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2024年7月31日发(作者:)

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P匕=加油站 

编者按:我们在去年1 2期刊登的Ⅸ游戏玩家超级秘籍一一快速调整3 D游戏的画质》仅仅是以n、I D I A 

G e F0 r C e系列显卡为例进行讲解,本文作为它的姊妹篇将结合当前ATi Ra d eon系列显卡和一些3 D游戏告诉 

您如何快速上手调整Ra d e o n系列显卡的画质,以充分用好您手中的Ra d e o n系列显卡。(为便于大家更好地 

看到调整前后画质的变化,本文所涉及的图将上传到WWW.P C di g e st.Com/Pi Ct u re s/ati) 

如何快速调整■ 

系列显卡的画质 

文7拳头 

、T 的R a d e o n系列是民用市场上唯一能够与 OpenGL接口程序的游戏画面来调整的,适当增加游戏 

n、IDI、的GeForce系列相抗衡的显卡,与GeForce类 Gamma的数值能增加画面中间过渡色的层次,让一些没 

似,Radeon也有着自己独特的显示控制界面 通过对 有画面亮度调整功能的游戏不再黑暗。对大部分游戏 

其中一些选项的调整能明显改善2D、3D画面和视频播 用户来说,这个功能非常重要,而n、 IDI^的显卡驱动 

放的画质、速度。 

却一直没有提供这个实用的功能,因此也就有了许多 

AT i系列显卡 

人提到的n、’1 DIA的显卡画面过暗的弊病。 

的显示控制界面亦 

如nV1 DIA一样保 

二、OpenGL 

持着统一的格式。 

OpenGL窗口提供OpenGL游戏、程序画质和速度的 

用鼠标右键点击桌 

调整。 

面后选择“属性” 

“优化首选项” 

“设置”一“高 

包括“质量”和“性 

级”,就能显示 

能”两个快捷选 

Radeon系列显卡的 

项,见图2,点选 

调整控制界面,见图1。如果显卡带有视频输出、多显 

这两个选项中的 

示器功能时则还会增加相应的显示控制窗口。下面以 任何一个都能同 

Radeon 8500为例来加以说明。 

步调整下面 

“OpenGL设定”内 

颜色 

各项的内容。选择 

该选项分为亮度调整和Gamma(伽马)曲线调整两 

质量”时,3D游戏画面的画质最佳、速度减慢;而 

个部分。位于左下的“桌面亮度”滑杆能调整桌面的 

选择“性能”时则是速度最快、画质降低,用户可以 

亮度,弥补显示器亮度的不足,而“重叠亮度”能调 

方便地进行选择而无须考虑过多的专业术语。如果 

整叭 D、VCD等视频播放画面的亮度。调整这两个滑杆 

你想尝试特别的功能时,也可以直接进入下面的选 

时,可以从左上部的画面看到调整的效果。右侧的颜 

项进行细致的调整。 

色曲线其实就是我们通常所说的Gamma曲线,在这里 

在下部的“OpenGL设置”中,“将32位纹理转换 

可以分别调整显示器显像管内红、绿、蓝三个电子枪 

为16位纹理”是将原本32位色的材质在渲染后强制转 

的亮度曲线。与亮度调整不同的是,颜色Gamma曲线 

换为1 6位色输出,能略微提高画面的速度,但影响了 

的左右两侧分别对应画面的最暗和最亮处,一般不要 

画质。 

改变。提升曲线的中部则能改变整个画面过渡部分的 

“强制16位Z-buffer”中说到的Z-buffer决定了 

亮度,能更好地展现画面的细节,而提升亮度只能增 

3D显示中物体的“深度”,显卡也可以根据不同物体的 

加整个画面的亮度,画面容易发灰、细节丢失,因此 

Z-bUffer来决定谁遮挡了谁,而不再对那些被遮挡的 

调整Gamma曲线对改善画质有很大的帮助。 

部分进行渲染和显示,因此是3 D显示的最基本因素。 

位于窗口下部的“游戏G amma”是针对D 3 D和 

Radeon有16、24和32位三种Z-buffer精度,强制16 

1O1 

应用 技巧 

|II鞠 釉媾.j 谨轴1. 

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位Z-buffer能降低多边形深度的准确性,有时会出现 

个物体已经“嵌入”另外一个物体时却仍然能被看 

到的情况,但会略微增加显示的速度,由于调整该选 

项并不会明显影响画面的速度。所以通常选择32位的 

Z-buffer来保证画面的精度。 

“当进行阿尔法混合时禁用抖”中说到的阿尔法混 

一一 

合是一种3D显示中对材质进行透明处理的过程,有时 

卡。图5是没有打开时Q3A中的画面,图6则为打开状 

显卡在进行不同材质间的阿尔法混合时容易出现错误 

态,从延伸上去的台阶可以见到纹理细致的程度有相 

的画面。Radeon显卡可以用“抖”的方式来消除错误 

当大的改善,不过打开各向异性纹理过滤会影响画面 

而让画面更加自然、干净,不过有时却又会引起其它 

的速度。该功能在其它0penG L游戏中也有一定的作 

可见的错误贴图(如噪声点)。大家可根据游戏中光影 用,但效果不如Q3A中那么明显。‘ 

变化较大时的效果来进行设定,通常可以选择“禁 “细致程度”滑杆可以在“模糊”和“清晰”之间 

用”。 

调整材质纹理的细节,“清晰”时画质好而速度慢,“模 

“等待垂直同步信号”可以让游戏产生的画面与显 

糊”则相反。 

示器的刷新同步,一般可以选择“等待”,能保证画面 

其它如“启用KIX buffer区扩展名”、“启用页面 

的完整和良好的兼容性。测试显卡时可以选择“关 翻转”等功能在打开和关闭时对画面和速度不会产生 

闭 ,这样就不会因为显示器的刷新速度而影响到测试 明显的影响,这里就不具体说明了。 

成绩了。 

“启用纹理压缩”是指材质纹理在第一次读入时就 

三、Direct 3D 

被压缩并存放在显卡的显存中以备下次调用。由于压 

其中的“等待 

缩后的纹理文件体积小巧,读取时占用显存带宽的资 

垂直同步信号”、 

源也少,可以增加显示速度,但材质压缩会略微影响 

“压缩的纹理格 

到纹理的细致程度,而且需要游戏的配合才能实现。 

式”、“A1pha混合 

“全屏消除混 

时的抖动作”与 

叠”其实就是全屏 

0Pe nGL窗口中对 

反锯齿的平滑过 

应的功能相同,这 

渡功能。Radeon也 

里就不再说明,见 

同样提供了“已禁 

图7。 

用”、“2个范围”和 

“Z-buffer位 

“4个范围”三种反 

深”的作用大家已 

锯齿的选项,见图3。原理与GeForce一样都是采用超 

经知道,Radeon在 

采样的方式来消除锯齿的,能明显降低3D物体边缘的 

D3D接口的画面中 

锯齿状显示,但也会降低画面的速度。 

可以提供16、24和 

“各向异性纹理过滤”是一种特殊的 IP映射方法, 

3 2位精度的Z— 

能改善OpenGL游戏画面中地板、道路等纵向延伸物体 

buffer,可以选择 

表面纹理的渲染细节和过渡,见图4。Ra deon系列显 

“16,24;32位”来 

卡在QuakeⅢArena(以下简称Q3A)中打开“最佳品 

提高各个物体间衔 

质”的各向异性纹 

接的准确程度,速度损失不明显,见图8。 

理过滤能获得非 

“8位模板”主要用来显示3D游戏中的2D画面,选 

常明显的画质改 

择该项能适当改善其画质。 

变,地面更清晰, 

“8MOOTHV1 SION”是Radeon 8500提供的一个新功 

延伸出去部分的 

能,需要85O0内部硬件的支持,可以用来改善画面的 

画质明显超过 

光影效果,目前由于驱动还没有完善,这里只能实现 

G e F0 r C e系列显 

画面的全屏反锯齿功能,见图9。打开时,下面的调节 

tO2 一。 

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F-"--'- ̄站 

杆上提供了2x到6x的超取样范围,实际使用的效果同 

样能明显减少画面的锯齿,速度的跌落幅度也不会比 

传统方式更小,其中6x的超取样就是显卡提供64MB的 

显存也较难实现。 

大为降低,暗画面的表现一塌糊涂,见图11。如果将 

Gamma调整到“0”,则画面又恢复到正常的状态。值得 

注意的是,其他厂家的显卡就是将Gamma曲线调整到3 

时也不会产生如此糟糕的DV D画面,错误显然来自于 

驱动本身而并非Gamma曲线。更可气的是,ATj最近提 

四、覆盖调整 

在某些版本的驱动中,我们还能见到一些特别的 

设定,比如“覆盖调整”功能窗口等,见图1 0。它能 

对视频回放的画面进行更加细致的调整。 

供的数个版本的驱动在Radeon 8500上都存在这样的 

问题,即使你重新进行了设定,每次重新启动电脑后 

显示驱动又会将Gamma重新定义到3,因此每次启动电 

脑后播放视频画面时都要手动将Gamma调回到0,麻烦 

吧?希望下一个版本的驱动中AT i会修正这个致命的 

错误。 

其中“亮度”提供了与前面“颜色”窗口中亮度相 

同的功能,可以增减画面的亮度。 

“对比度”能同时增减画面最亮、最暗部分的过渡, 

但效果和Gamma曲线相比就差了很多,一般没有什么 

实用价值。 

“饱和度”能增减画面彩色的鲜艳程度,与电视机 

上的彩色调整的功能相同。 

五、显示 

“显示”窗口在具备了双显示器功能的Radeon显卡 

上出现,见图12。对于具备了D型15针CRT接口、D¨ 

数字接口和视频S端子输出的Radeon 8500来说(见图 

“色调”功能来自电视上的“灰度”调整,能改变 

红、绿、蓝三色的搭配比例,让色彩更接近真实的颜 

色。 

1 3),可以分别或同时打开其中的两组输出,比如一台 

显示器接在D型接口上,另外一台液晶显示器接到叭’T 

接口上,或者不用液晶显示器而通过S端子线连接到 

电视机上(电视上要有S端子接口),见图1 4。 “Gamma”就是前面说过的颜色Gamma曲线,不过这 

里的Gamma只针对视频回放来进行修改。从画面上显 

示的“3”来看, \Ti也认同了Gamma对画质的作用,因 

此嘶面的初始Gamma值就由…0增加到了“3”,以此 

做好连接工作后还可以选择让哪个显示设备作为 

主设备,这样在下次启动时,主画面就落到了对应的 

显示设备上,而另外一个显示器可以同步显示主画面 

的内容或将桌面延伸出去。 

相对来说,Radeon系列显卡的显示控制界面的内 

来让回放的视频画面有更佳的表现。但事与愿违的是, 

、T 新版本的驱动程序存在错误,当Gamma曲线设定为 

3时产生的D、D播放画面出现了大量的色斑过渡,层次 

容要更丰富一些。不过AT i制作驱动的经验似乎还有 

1O:,f 

应用技巧 

些欠缺,作为ATi显 

卡的用户大多有这 

样的感觉:显卡本身 

性能并不差的 

Radeon往往会受到 

驱动的影响而无法 

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游戏上通过修补驱动来实现,能将原来物体的曲面进 

行更光滑的多边形处理,表现出真实物体的过渡感。 

目前支持这种技术的显卡主要为ATi的Radeon 8500/ 

LE,对应的游戏也不多,仅有升级过版本的se 

董耄

r ous 

 

Sam(¨.05版,英雄萨姆)、c&c:Renegade(C&C之叛 

逆)、Half-Life:Counter—Strike(半死不活任务版)、 

重返狼穴。 

正常发挥,尤其是在 

xP操作系统下。而在 

以前几个版本中还出现过降低著名3D游戏Q3A的画质 

细节来提高测试速度的“作弊”行为,只是由于画质 

降低得过于明显,驱动一出来就让人抓个正着。好在 

f_{前新驱动中AT i已经改正了这个问题,画质也恢复 

到原来的状态(当然,速度也降低了)。图l5为画质降 

低前后的对比,从近处地面、远处墙壁的花纹和数字 

显示上都能看出画质的降低。如果你发现Q 3 A的画质 

不正常或某些功能丢失时,赶快下载最新的Radeon驱 

动吧。唉,残酷的竞争! 

升级完英雄萨姆的版本后,使用Radeon 8500的用 

户可以在进入游戏后的控制菜单的, ̄dvanced Render— 

j ng里调出专门的Truform选项进行设定,游戏画面中 

物体表面则会略微光滑些,见图l 6,效果不算很明显。 

除了通过显示控制界面的调整和驱动的更新外, 

Radeon系列显卡还可以在一些专为Radeon优化的游戏 

中获得特殊的画面效果。其中最弓【入注目的是对 

Radeon 8500白勺Truform(OpenGL)和N—Patches 

通过/gap—bForceTruform=l可增加Truform的调整范 

围,而对速度的影响则在l 0%~50%不等,喜欢新鲜 

的朋友不妨一试。皿 

皲 们 o: 谈 

(D rect3D)技术的支持,这两种技术都能在原有的3D 

挚●●●●●●●●●●●● 

期精彩看点 

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第5期精彩看点 

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谁说光学羹标不适合嚣FPS游戏 

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本文标签: 画面调整游戏速度