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2024年7月26日发(作者:)
Hayday 评价
经过了短期的游戏体验之后(目前27级),首先不得不说的是,作为Supercell
的开山之作,Hayday确实是一款非常优秀的手机游戏,精致可爱的画风画面,
恰当的配乐,诸多精巧的游戏设置,良好的趣味性和互动性,让玩家很容易深陷
其中,有一种“根本停不下来”的感觉。
下面从游戏的玩法,付费率以及可行的运营方式三个方面具体评价这款游戏。
1.游戏的玩法
1)玩法分析
Hayday的定位是策略养成类游戏。玩法可以分为PVE和社交互动两方面。
PVE方面的游戏体验主要有两点。
第一是玩家通过种植和生产来完成系统给出的订单,获取相应的金钱和
经验。订单系统(包括航运订单)在这里扮演了一个核心的角色,通过源源
不断的订单给玩家不间断的短期目标,在增强玩家成就感的同时也极大的提
高了游戏玩家的黏性。
第二点是玩家随着等级的提升,放下越来越多的植物,动物,设备以及
装饰品等,让自己的农场从一片荒乱的土地慢慢变成一个庞大而精美的大庄
园,这个充满新奇,灵感和创造性的过程也让玩家在游戏中获得持续的趣味
性和成就感。
社交互动方面,限于我目前的等级,在开通社区和小镇功能之前,这部
分的游戏体验主要由商店系统,航运订单和果树中的求助功能,以及添加好
友(安卓系统,非Facebook用户只能添加5个好友)来实现。
个人认为至少前期而言,商店系统是这部分功能的核心。商店的功能和
价值体现在以下四点:低买高卖,不断的进行商品转手交易赚取金钱(小商
贩满满的成就感有木有);买进升级仓库所需的稀缺的建材,是获得建材的
重要途径(抢到即赚到,那一刻的紧张和兴奋有木有);买进订单所需的商
品,迅速完成订单,获取订单奖励;卖出农场生产的植物,产成品等(商店
被一扫而空,那畅快,那酸爽)。商店系统因为其强大的功能,带给玩家不
间断的惊喜和成就感,也很容易让玩家徜徉其中,不可自拔。
总体而言,Hayday这款游戏,从玩法或者可玩性角度而言,是非常出色
的。在订单系统和商店系统这两大核心功能支撑下,无论是PVE还是社交
互动方面都可以给玩家带来充足的乐趣和成就感,可以培养玩家很高的黏性。
2)游戏的节奏感
节奏感可能是这个游戏存在的一个问题。Hayday这款游戏的节奏主要通
过以下三方面体验:生产,包括植物种植(大部分2-30min不等),动物喂
养(20min-),设备生产;订单,包括普通订单(无时间间隔)和航运订单
(4小时刷新一次);商店,包括商品(不到3min)和广告的刷新(5min)。
可以说,Hayday的游戏节奏是非常快的,快节奏的好处是,玩家在游戏中
可以获得源源不断无需等待的快感,很容易培养用户黏性。
但对于追求高效率的玩家而言,不造成效率损失的唯一方法就是一直耗
在上面。因为一旦停下来就会有植物没有收割,动物没有喂养,商店没有上
货等等。玩家很容易连续花费很长的时间在游戏中,疲劳和厌倦感不可避免,
也就会造成很大一部分玩家的流失。比如我现在的感觉就是,不玩的时候其
实也不是很想玩(似乎并没有足够的目标动力让我点开这个应用),但一玩
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