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2024年7月13日发(作者:)

数字游戏基础知识问与答

2012年12月

1. 按场景的维度,数字电子游戏有哪几种类型?试各举一例。

答:2D——超级马里奥、黄金矿工、雷霆战机、大富翁;

3D——雷神之锤II、魔兽世界、CS、半条命、 诛仙2、完美国际、暗黑3;

2.5D——德军总部、征服、命运之轮、醉逍遥、穿越火线、捕鱼达人;

4D——地狱之门----伦敦、霹雳炫酷猫;

5D——时空之主、天境、乾坤一剑。

2. 按软/硬件平台,电子游戏有哪几种类型?试各举一例。

答:单机游戏——超级马里奥、大富翁(单机版)、雷神之锤(硬盘版);

网络游戏——星际争霸、西游记、战地风云、天龙八部;

网页游戏——黄金矿工、火影世界、画仙;

桌面游戏——桌面玩具赛车、桌面炮塔、绿光猴大战小人;

手机游戏——愤怒的小鸟、逃离神庙、水果忍者、边防战役

3. 按玩法和情节特点,电子游戏主要有哪几种类型?说出5种以上,并试各举一例。

答:动作类ACT(FTG拳皇、街头霸王)

第一人称射击类FPS(雷神之锤、毁灭战士)

冒险类AVG(波斯王子、古墓丽影)

角色扮演类RPG(英雄传说)、多人在线角色扮演类MMORPG(魔兽世界、天龙八部)

解谜类PUZ(神秘岛、确凿的证据)

模拟类SLG(极品飞车、模拟飞行)

体育类SPG(NBA LIVE、FIFA 2008)

即时战略类RTS(文明、三国志)。

4. 说出3个以上国际知名的游戏公司及其代表作?

答:电娱EA——极品飞车/NBA Live/模拟人生、微软MS——模拟飞行/光晕/帝国时代、

WestWood——C&C/绮兰蒂亚传奇、动视暴雪Activision+Blizzard——魔兽世界/使命召唤、

LucasArts——星球大战、Konami——合金装备/魂斗罗、任天堂Nintendo——超级马里奥/塞尔达传

说、索尼Sony——无尽的任务、育碧ubi——波斯王子/细胞分裂、威旺迪Vivendi——半条命/家园。

5. 说出3个以上国内知名的游戏公司及其代表作?

答:完美时空——完美世界/赤壁、征途——征途、网易——大唐豪侠、盛大——传奇、腾讯——

斗战神、联众——棋牌类游戏、金山——剑侠情缘/封神榜、天晴数码——幻灵游侠/征服、久游——劲

舞团、搜狐——刀剑英雄/天龙八部。

6. 什么是游戏引擎?

答:游戏引擎是用于控制所有游戏功能的核心程序。负责游戏中计算对象碰撞、物理系统和物体的

相对位置,接收游戏玩家的输入,渲染并显示游戏场景、角色和道具等相关对象的画面——动画与特效,

按照正确的音量输出声音等。游戏引擎是现代大型游戏的开发基础,是游戏开发从专业化走向大众化的

重要工具或软件平台,也是游戏软件最终运行所需的支持平台。

7. 说出3个以上知名的游戏引擎?

答:id Tech 4/Doom3—— id Software,代表作品:毁灭战士3、雷神之锤4

CryENGINE 2 —— Crytek,代表作品:孤岛惊魂、孤岛危机

RAGE —— Rockstar,代表作品:乒乓、侠盗猎车手4

弯刀/Scimitar —— 育碧Ubisoft,代表作品:刺客信条、细胞分裂

起源/Source —— Valve Coporation,代表作品:半条命2、洞穴

虚幻/Unreal —— Epic,代表作品:虚幻竞技场3、生化奇兵、天堂2

8. 说说程序(脚本)在游戏中的地位与作用?

答:程序(脚本)用于实现游戏界面,决定玩家交互操作方式,控制故事情节及其发展等,是游戏

作为软件——一种侧重视觉和交互的特殊软件的核心组成部分之一。一款游戏软件的程序(脚本)是否

正确、可靠、高效,是其成败的关键因素之一。虽然,游戏引擎的产生使得游戏中的程序(脚本)开发

变得越来越简单,单独设计开发的代码量越来越少,但是这并没有改变数字游戏的本质——软件。

9. 游戏AI的作用及其实现方法?

答:游戏AI——NPC的人工智能,决定了游戏中非玩家角色的素质、能力,即决定了游戏的难易

程度。游戏AI是体现一款游戏作品具备可玩性、挑战性,对玩家具有足够吸引力的决定性因素。

游戏AI的常见实现方法有:有限状态机FSM、模糊状态机FuSM、可扩展性AI。

10. 说说模型、材质在游戏设计制作中的作用和地位?

答:游戏(主要是3D游戏)中显示的几乎所有对象都需要通过模型、材质甚至渲染来体现,并实

时与游戏者交互。随着CG、人机交互等相关软/硬件技术的发展与提高,以模型、材质等组件构建出

的虚拟游戏场景、角色可以越来越复杂、绚丽、引人入胜,这也大大提高了游戏的观赏性、可玩性。

11. 如何看待游戏中的动画、特效?

答:动画是指游戏对象的移动、旋转、飞行等的动态仿真表现,是一种广义上的人的认知世界的仿

真或模拟。特效是指画面上对各种控制、运动行为作出响应的光影效果。即:动画与特效是用于体现对

象运动、交互或对抗的过程及效果,是实现、增强游戏沉浸感和观赏性的主要手段。

12. 创意的来源及常见的加工方法

答:创意来源于灵感,来源于不拘一格、天马行空的想象力;创意来源于丰富的生活及知识的积累,

来源于好奇心和对未知事物的探索甚至探险精神。常见的创意加工方法有:合成和共鸣。合成就是把原

本不在一起的东西整合到一起的过程;共鸣含有协作的意思,它使故事和主题内容对游戏玩家能够产生

更加深刻的影响。

13. 经典的游戏世界观或游戏架构?

答:D&D规则,例如:《龙与地下城》,三部规则《玩家指南》、《城主手册》和《怪物图鉴》。

魔幻类世界架构,例如:上海金酷游戏公司的《魔界》,经典之作《龙枪编年史》;

历史题材,例如:杭州天畅网络科技《大唐风云》;

神话题材,例如:金山烈火工作室出品的《封神榜》;

科幻题材,例如:冰岛的CCP公司《星战前夜(EVE Online)》

武侠题材,例如:金山公司的《剑侠情缘》、搜狐的《天龙八部》

文学名著,例如:网易公司的《梦幻西游》

14. 说一说游戏背景的内容与作用?

答:游戏的背景包括:游戏世界观和故事背景两部分

 游戏世界观定义的世界可以是基于现实的,也可以是基于幻想的。世界观在游戏设计中的主要

作用为:突出情节背景、约束时空关系、明确表现风格。

 故事背景的观察面比世界观小,它只注重描述游戏主角及其周围关系。故事背景就是游戏开始

的地方。通常在游戏的开始部分安排一个引导者帮助介绍和展开故事。故事背景往往还会被制作成片头

动画,目的是吸引玩家继续深入。

15. 故事背景与游戏情节的关系?

答:故事背景可以看做非交互部分,游戏情节是交互部分。玩家从描述故事背景的开场动画开始,

而后跟随着游戏任务与关卡(即情节)的展开,一步步走入游戏世界中。

16. 说出5个以上游戏地图与场景设计的常用名词?

答:世界、片区、地图、关卡、迷宫、战场、场景、场景地图、综合地图、地图层、实体对象、前

景层、背景层、遮罩、双重背景(卷轴)、图素、主图素、变化图素、参照物、地图规格、场景动画、场

景光效、主题渲染、地图编辑器

17. 何谓游戏视角?游戏视角有哪几种类型?

答:游戏视角是指玩家在游戏中观察游戏世界的角度。常用的游戏视角包括:平面横向视角、俯视

角、斜视角、第一人称视角、第三人称视角、全景视角。

18. 游戏交互控制的方式有哪些?

答:键盘、鼠标、控制器/操纵杆、感应手套、虚拟现实头盔、游戏棒、操纵轮、塑胶枪、仿真平

台(游戏机、模拟器)、音视频检测设备等。

19. 游戏中的音乐与音效?

答:游戏的背景音(乐)可以渲染气氛、表现节奏快慢;游戏操作的音效,可以让玩家感觉到游戏

的相应效果和真实性。游戏中的声音是增强游戏沉浸感的主要因素之一。

20. 什么是游戏支撑结构?

答:游戏的支撑结构是指记录并管理玩家的游戏进度,后期的服务及升级等。对网络在线游戏至关

重要。

本文标签: 游戏玩家背景世界例如