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2024年6月29日发(作者:)

我国当前虚拟货币定位分析

摘要:虚拟货币,作为一种方兴未艾的网络交易媒介流行在网络中。虚拟货币的定位影响到中央银行

的管理、商业银行的业务、网络企业的命运、消费个人的习惯。当前虚拟货币的定位不清的问题产生了诸

如虚拟货币的法律地位无法确定、虚拟资产管理呈现混乱、虚拟金融市场不规范等引致问题。本文从我国

当前虚拟货币的实际出发,通过分析虚拟货币的商品属性和货币属性,在原有的商品论和货币论的基础上,

从虚拟货币历史发展的角度提出虚拟货币代币论的观点。

关键词:虚拟货币 定位 代币论

引言

随着互联网的高速发展,以基于网络为主的虚拟货币也被逐渐应用到越来越多的方面,

并保持每年15%-20%的速度高速增长。然而当前我国的虚拟货币定位不明晰,导致了虚拟

货币的法律地位无法确定、虚拟资产管理呈现混乱、虚拟金融市场不规范等问题。因此,给

虚拟货币一个准确、合理的定位能较好地解决当前虚拟货币存在的这些问题。

一、

文献综述

(一)、虚拟货币(Virtual Currencies )与电子货币(Electronic Money)、网络货币

(Network Currency)的区别

虚拟货币与电子货币都具有电子化、数字化、网络化的特点。但是根据巴塞尔银行监理

委员会对电子货币的定义,电子货币是指在零售支付机制中,通过销售终端、各类电子设备

和公共网络,以“储值”产品或预付机制进行支付的货币。相比之下,虚拟货币是有非法定货

币发行机构发行,以计算机和通信技术为基础,应用于网络间商品和劳务交易的支付机制的

载体。虚拟货币由企业单独发行,其账户中的币名为虚拟货币,本质上属于私人货币。至于

网络货币的概念,存在一定的文字歧义,歧义在于虚拟货币和电子货币都具有网络化的特点,

特别对于网络银行的账户容易产生误解。故本文中,如果没有特别的说明,引用文献中的“网

络货币”均指虚拟货币。

(二)虚拟货币的当前定位综述

1. 虚拟货币定位商品论

商品论认为虚拟货币特别是游戏币,是在游戏交易中协助进行游戏虚拟物品交换的游戏

道具,或者是在虚拟世界中用于促使虚拟商品交易的商品,是虚拟网络中的内耗品,如果不

用人民币购买,终将完全消耗,这与商品的性质是一样的,只是虚拟货币是一种用于帮助交

换的信息中介。

2. 虚拟货币定位货币论

货币论的支持者认为淘宝网、易趣网等网络交易平台以及专门从事虚拟货币的交易平台

(例如:5173网、wj173网、Itemstar网)提供了虚拟货币与人民币实现双向兑换的可能。

而且,部分影响力较大的虚拟货币可以购买正版软件、音乐和电影,甚至可以为选秀节目投

票,支付网络论坛版主的工资等等。可见,虚拟货币有成为网络中的人民币的可能,甚至可

能渗透到现实生活中。由于虚拟货币被视为货币,并且由私人企业发行,为追求利益最大化,

虚拟货币被企业过度发行被认为会导致严重的“通货膨胀”。

3.小结

虚拟货币同时兼备商品属性和货币属性。与传统货币相比,我国当前的虚拟货币定位不

明晰,原因在于虚拟货币同时兼有商品和货币两者的属性。从获取的角度来看,虚拟货币主

要是通过法定货币购买得到的,具有商品的性质;从使用的角度来看,虚拟货币主要用于交

易,又具有货币的性质。因此,对于虚拟货币的定位目前主要有商品论和代币论两种观

点。

二、

我国虚拟货币问题洞析:现状与问题

(一)虚拟货币的现状

当前虚拟货币主要有两种类型:1.多用途的虚拟货币。代表有Q币、U币、百度币等,

这类虚拟货币可以用于购买虚拟物品或服务,甚至可以作为论坛版主的工资。2.单一用途的

虚拟货币。代表有游戏币、点卡,主要用于游戏中的道具购买和交易。2008年,中国付费

网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用

户数将达到5946万,2008年到2013年的年复合增长率为14.3%,数据显示,在此期间付

费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度。传统的兑换方式为人民币兑换虚拟

货币,但随着虚拟货币交易平台和虚拟货币交易商的产生,虚拟货币与虚拟货币之间和虚拟

货币与人民币之间均可以兑换,兑换方式呈现出网络化。

虚拟货币

名称

Q币

虚拟货币

发行企业

腾讯

与人民币比价

(非官方)

1:0.65

与人民币比价

(官方)

1:2

1:1

官方充值方式

1.手机充值

2.Q币卡

3.固定电话

4.宽带

5.手机充值卡

1:0.95

1:0.9

1:0.8

U币 新浪 1:0.8 1:2

6.网上银行

7.财付通

8.网吧充值

1.手机充值

2.固定电话

1:1 3.U币卡

4.网汇通

5.手机充值卡

6.网上银行

7.邮局汇款

百度币 百度 1:0.78 1:2 1.手机充值

2.固定电话

1:1 3.手机充值卡

1.购买杀毒软件(金

山、瑞星、卡巴斯基、

诺顿等)

1.阅读电子书

2.购买游戏道具

聊天室

4.新浪电子杂志

5.新浪星座

虚拟货币使用范围

1.购买腾讯服务

2.购买游戏道具

3.购买游戏时间

4.支付论坛版主工资

5.选秀类节目投票

6.购买杀毒软件

7.兑换游戏币

4.百度币卡

5.快钱

人人豆 千橡 1:0.8 1:2 1.手机充值

2.固定电话

1:1 3.网上银行

4.支付宝

5.嗖付

6.骏网一卡通

7.猫扑一卡通

狐币 搜狐 1:0.95 1:1.5

1:1.25

1:1

1.宽带

2.手机充值卡

3.网上银行

4.支付宝

5.狐币卡

雷点 迅雷 1:0.88 1:2 1.固定电话

2.手机充值

1:1.04

1:1

3.手机充值卡

4.骏网一卡通

5.雷点卡

6.网上银行

7.支付宝

2.百度玩吧游戏

3.百度传情(发短信、

电子邮件)

1.购买虚拟礼物

2.兑换游戏币

3.投放自主广告

4.购买游戏道具

邮箱

en社区财富

3.搜狐游戏充值

4.测算摘星吧.

1.迅雷游戏

2.迅雷会员

3.迅雷博客增值服务

4.购买迅雷影视

表一

从表一中我们可以看到虚拟货币有庞大的交易市场,私人交易的价格比官方的价格要

低,因此导致目前的黑市交易泛滥。2007年由于“超级女声”的总决赛可以用Q币投票,淘

宝网一天的Q币交易额达到了50万,消费者偏好使用虚拟货币而不使用传统货币,可见,

两者之间存在着一定的差异。

(二)由虚拟货币的定位引致的问题

1.定位不清引起的效率与安全问题

虚拟货币之所以受到欢迎,一个十分重要的原因在于虚拟货币的使用方便、快捷,我们

宁愿用Q币上网购买正版电影,也不愿意用人民币去邮局汇款购买。虚拟货币在使用高效

率的同时引发了安全问题,过于简单的操作容易产生漏洞,使得虚拟货币极易被盗。因此,

虚拟货币的安全性需要加强,但是为了安全,过多次数输入账号、密码、验证码、交易码等

造成虚拟货币的使用量效率急剧降低,对虚拟货币的正常发展起到了一定的影响。由于目前

虚拟货币的定位不清晰,不同的厂商分别以商品和货币对待虚拟货币,不同虚拟货币的效率

与安全问题控制标准不同,容易造成交易混乱,存在潜在的风险。

2. 定位不清引起的私密问题

由于虚拟货币定位不清,而且虚拟货币的发行商是各类企业,用户的私密性难以保护,

对于私密性的保护范围、保护程度无参考依据,容易将使用虚拟货币遗留下包括购买习惯等

个人隐私信息可能会被商户、企业利用,甚至可能被未经授权的黑客盗取机密,造成不必要

的损失。

3. 定位不清引起的回兑问题

从表一中可以看到,私人的交易的价格通常低于官方的价格,官方不支持回兑导致了黑

市交易的泛滥。但是由于虚拟货币定位不清,无法确定当前回兑虚拟货币的合法性,如果认

定虚拟货币是货币代金券,那么虚拟货币的回兑是非法的,如果认定虚拟货币是商品,那么

虚拟货币的回兑属于商品交易,是合法的。定位不清引起的回兑问题是目前虚拟货币市场混

乱并难以治理的原因之一。

四、我国当前虚拟货币的代币定位

(一)代币论定位的提出

代币,是一种在小范围内的流通,具有有限购买力的私人发行交易媒介,通常不能回兑

法定货币。虚拟货币的起源来自现实生活中电子游戏厅里的游戏代币(例如:铜板、游戏币),

玩家得先用人民币兑换游戏代币,再用游戏代币进行游戏。通常这些游戏代币不能回兑成人

民币,游戏机主要以游戏代币或特制的卡片作为游戏奖励,玩家可以凭游戏代币或特制的卡

片兑换奖品,这类似网络中的积分。当然,游戏厅外也可能存在“黄牛”对游戏代用币进行倒

卖,谋取利差,这与当前虚拟货币的黑市交易性质也是相同的。

(二)分析

代币的作用仅局限于较小的范围内,一旦脱离这一范围,就完全失去价值。虚拟货币的

作用和游戏厅中的游戏代币一样,主要是方便和安全,不会造成太大的损失,并方便对未成

年人的使用保护。将目前的虚拟货币定位为代币比较合适。而且,对于虚拟货币渗透到现实

交易中的问题,代币为中央银行制定相应的法规提供参考依据。虚拟货币只能购买虚拟商品,

电子货币只能购买实物和虚拟货币,而且虚拟货币不回兑,保证了网络的金融稳定。隔离虚

拟货币和电子货币保证了使用的稳定,有利于企业的发展,同时也方便了消费者的使用,目

前代币的缺陷在于种类过多,使用不便。因此,虚拟货币的发展趋势是逐步统一化,既可以

是一个账号存在多种货币,也可以是单一虚拟货币制,使管理更为方便。

五、总结

虚拟货币的定位决定了其发展方向,从目前的调查来看,虚拟货币在短期仍具有一定的

优势,但纵观世界的虚拟货币,在金融发达的美国,也没有推出雅虎币、Google币、IGE

币,显然虚拟货币是中国互联网金融的一个中间产物,从长期的角度,虚拟货币的发展依然

是一个未知数。中国的虚拟货币目前定位仍处于代币阶段,有很大的发展空间,正对发展的

问题,确立发展的定位,需要中央银行的有效监管和适当引导。相关部门应通过与企业、消

费者的沟通,使虚拟货币的规范化、安全化、高效化,才能保障我国金融市场和网络金融市

场的有序运行和长足的发展。

本文标签: 货币虚拟游戏