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2024年6月27日发(作者:)
Q:*.dxr和*.dcr有什么区别?
A:dcr主要用于网上的流媒体传输,类似于flash发布成swf,因此存在网络对其lingo
功能的限制,如不能对本地硬盘文件的操作,访问受限等情况;dxr是加密的dir影片格式,
不存在以上的约束,但文件格式要稍微大一些。具体用哪种格式就看你的需要了
Q:请问如何在Director中调flash中某一桢的动画?
A:goToFrame
语法:
sprite(whichFlashSprite).goToFrame(frameNumber)
goToFrame(sprite whichFlashSprite, frameNumber)
sprite(whichFlashSprite).goToFrame(labelNameString)
goToFrame(sprite whichFlashSprite, labelNameString)
描述:
命令;通过指定frameNumber参数来确定从第几帧来播放flash影片。你可以指定
一个整数帧或通过字符串来指定一个标签名。使用goToFrame命令与设置flash影片的
frame属性具有相同的效果。
例如:
这个处理程序可以在第5通道的flash影片中前往不同的点。它允许指定一个参数来
确定前往哪一帧。
on Navigate where
sprite(5).goToFrame(where)
end
.Flash元素运行时会占用99%左右的CPU资源,所以使用Flash的地方应尽量少。
虽不能彻底解决(Macromedia Flash本身结构的问题),所以只能我们自己约束,不是非
用不可就最好不用。
2.使用Flash的时候,动画的尺寸尽可能的小,可能的情况下,不要透底,并且可以
将一个大的动画分为几个小的动画,速度也有明显的提升。
3.Flash有声音的时候,不妨把声音和动画分开导入D中,这样更易于控制和有效的
减小Flash的大小。
4.Flash制作时应尽量不使用位图,尽量使用矢量图。
5.D中的声音文件,建议不使用有压缩性质的格式(.mp3、.rm等),最好使用.wav
等标准格式。
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