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2024年6月27日发(作者:)
3D MAX修改器介绍大全(必备知识!)
刚在一个坛子上看到的,转过这里。
10.2 修改器的类型
修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。在修改器面
板的Modifier List(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。
10.2.1 选择修改器
在Modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。可
以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。然后再通过这些选择来应用其他类型的
修改器。
此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、
样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和NURBS曲面选择修改器。
下面几种较为常用。
1. 网格选择修改器
Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编
辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection
(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用Mesh
Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,如
图10.2所示。
图10.2 网格选择修改器
2. 多边形选择修改器
可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly
(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形
面)和Element(元素)。
3. 面片选择修改器
可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象包括
Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft
Selection卷展栏。
10.2.2 面片/样条曲线编辑修改器
在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改
器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑
面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、
曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改
器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。
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