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2024年6月26日发(作者:)
电子竞技及游戏直播平台概述
(一)电子竞技概述
电子竞技是汇集信息时代的产品,亦然科技成长的衍生物。随着信息技术的成长,数
字产品开始渗透到生活的方方面面。电子竞技是科技发展的必然产物。
1.电子竞技定义
电子竞技游戏可以分为狭义和广义。
狭义的电子竞技,大多是指那些经典的电子竞技游戏,这些游戏依赖于电子设备进行,
可以分成三种类型,一个是第一人称射击游戏,比如反恐精英,还有一个是即时战略游戏,
像星际争霸一类的,最后一个是体育运动类游戏,类似FIFA。
广义的电子竞技游戏其实是电子竞技游戏中的分支,除了那些经典的电子竞技游戏项
目外, 还广泛地在民间纸牌游戏中进行:如斗地主,棋类游戏:象棋、围棋等等传统体育
项目。
2.电子竞技游戏分类
电子竞技游戏现在可以分为两大类:对战游戏和休闲游戏。对战游戏主要是指狭义或
经典的单机游戏。休闲游戏则是指传统体育民间娱乐节目。根据电子竞技游戏国际发展以
及知名赛事和中国电子竞技游戏发展的现状和特点来看,现阶段对战游戏开展比较广泛。
休闲游戏包括斗地主、网络对弈等没那么广泛。
随着信息技术的发展创新和网络的高速变革,电子竞技项目内容一直在不断丰富,从
历史的角度看,体育运动的发展都会经历这样的创作发展--完美的工艺创新。
(二)游戏直播平台概述
在娱乐活动盛行的时代,直播平台也分为很多类,有歌唱逗乐类的,有美妆吃货类的,
不过最流行的还是游戏直播类。随着新媒体的发展,出现了网络游戏直播平台。游戏直播平
台的建构者在专业的游戏活动中获取经验,再作为游戏主播直播,吸引众多游戏玩家的注意
力,增加了直播平台的流量和关注度。
1.游戏直播平台的定义
游戏直播平台以直播内容为主要项目,建立虚构房间,在平台上向用户进行游戏直播,
并且和平台用户进行在线沟通,增加平台流量。游戏直播平台还将存储相关的视频游戏,
或录制回放给用户。直播平台是基于UGC模式的资源整合形式,以其网站和移动终端的
APP为载体,以互动为核心资源,从而实现对平台内容的生产和消费。游戏直播平台的建
立主要基于游戏用户。根据宽带技术和网络直播的背景,游戏直播平台拥有了较为庞大的
网络游戏用户群体,并且逐年呈现上升趋势。
2.直播平台出现的必然性
从大众传媒的发展过程来看,电子竞技的形式也经历了报纸、杂志、电视网络和新媒
体平台的发展。电竞直播平台的出现是必然的,是电子竞技不断顺应时代变革需求和满足
大众心理的结果,电竞直播从某种意义上来看,也可以说是通过别人的眼睛来观看游戏,
精确概括出信息传播的用处就是帮助我们接触到更加真实、广阔的世界。
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