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2024年6月26日发(作者:)

精品

开发公司:Blizzard

本文作者:豪猪/责任编辑:坨坨狼

运营公司:网易

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游戏类型:MMORPG

《魔兽世界

熊猫人之谜》新职业武僧全分析

熊猫人内测已经进入了中后期,随着Raid副本的开放,职业的天赋、技能也大多已经圈定框

架。由于熊猫人之谜(简称MOP)可以算是一次全面反省和回归WLK、TBC模式的资料片,所以游

戏整体的耐玩度和趣味性也比CTM要好不少——至少在内测期间,笔者不会不耐烦地关掉游戏。其

中,新职业武僧的玩法可以说是MOP最大的亮点,因此本期就重点向大家介绍武僧的整体定位。

少林寺潘达利亚分院

综述篇

武僧的技能模式可以看成是盗贼、DK的结合体。主要的技除此之外,武僧还拥有几种不同的“姿态”,包括猛虎

式:增加20%伤害并且提高气的获取效率;磐牛式:降低20%

伤害,提高内力获取速度30%,降低受到6%暴击,增加30%

生命;灵龙式:提高20%治疗效果,提高回蓝(参考治疗职

业),法伤可以转换为2倍的攻击强度,内力条变成法力条,

最高法力上限为10万(不再随智力提高而提高)。

能资源是“气”以及“内力”,内力类似盗贼的能量系统,消

耗内力使用技能可以让武僧获得“气”,而气则用来施展一些

强力的技能——武僧最高可以叠加4个“气”(通过天赋可以

增加1个上限),而不同技能消耗的气也从1~4个不等。

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很明显,三种姿态虽然相比战士、DK各有不同,但整体来

说有同工异曲之处。不过,在武僧的三系天赋中,属于坦克和

治疗天赋的酿酒、织雾可以使用双姿态(也就是坦克能使用磐

牛和猛虎式,治疗使用灵龙和猛虎式),风行(DPS)只能使

用猛虎式这一种姿态。这么做主要是出于强化坦克和治疗在练

级中的表现,不至于让武僧只有一种选择。

价值。而且熊猫人实在憨厚可爱,“萌”态十足,不选一个练

到满级简直就是对不起暴雪的一番苦心(真是强烈推荐,特别

是男熊猫人……就算你是美型控,亡灵控你也绝对不会拒绝它

的)。

第二个种族建议是侏儒,虽然侏儒武僧看起来不伦不类

……但侏儒拥有逃脱这个种族技能,可以有效地缓解武僧在

从目前练级的情况看,这个系统运作还是不错的,无论是

坦克还是治疗,由于有了合适的属性转换机制,加上技能也

给力,所以练级效率与DPS相差无几,并且在副本适用性上更

强——毕竟练级中的副本,坦克和治疗永远都是缺乏的。

考虑到新职业永远是暴雪的“宠儿”,所以在可以预见的

将来,武僧会牛B很长一段时间(正式上线后至少半年),同

时武僧的整体玩法也相当有趣,这一点将在下文提及。这里简

单说一下武僧的可选种族以及优劣。

武僧目前可选种族是11个,除了狼人和地精以外其他种族

都可选。虽说种族目前对于职业的影响已经没有过去那么大,

但还是有部分种族选择武僧有很好的效果。首当其冲自然是熊

猫人,这个种族天赋有两个非常实用,一个是烹饪增益加倍的

被动(能吃……)第二个是气功掌,一个2分钟CD,远程瞬发

技能,可以昏睡

敌人4秒。前者是

PVE向被动且不

谈,后者无疑是

PVP中绝对强力的

技能,一个瞬发

远程控制技的效

果相信不用笔者

多说诸位也知道

PVE中存在的问题(反控)。第三个种族推荐是巨魔,巨魔狂

乱的加速效果也不是闹着玩的……剩下的种族就各有千秋了,

亡灵的反恐惧魅惑有了公共CD效果不是那么好但也算有用,兽

人的嗜血也算是一次小爆发,牛头人的践踏在PVP中也有不错

的功效,但整体来说不如前三个种族来的实惠。

武僧可以使用的武器有拳套,单手斧头、锤子、剑(匕首

不能拿)、法杖,长柄武器,防具可穿皮甲。也就是说盗贼、

德鲁伊又要多一个抢装备的职业了……考虑到DK这个职业坦克

的时候用的是双手武器而武僧除法杖和长柄外无法装备其他双

手,所以可以肯定野德躺着中枪,它将和猎人一起与武僧竞争

敏捷型装备了。

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精品

PVE篇

考虑到Raid中武僧的样本太少(测试的人数就那么多),

所以本章的内容可能到正式版本有所改动。由于技能基本已经

定型(输出、治疗循环等),所以要改动也大多是数值方面的

变化。

僧招架等级(目前是50%专精值),另一个是醉拳,允许武僧

在磐牛式下只受到70%伤害(磐牛式20%伤害减免不冲突),

剩余30%则在接下来10秒内以DOT形式发作。在专精高的情况

下,使用幻灭踢这个技能可以拥有醒酒效果(提高伤害延缓

效果20%,也就是50%伤害),然后还能用纯净佳酿这个技能

(消耗1点气)立刻移除醉拳产生的伤害延缓DOT。随着专精的

提高,这个伤害延缓的效果也会越来越明显,所以武僧坦克毫

无疑问的会以专精为第一优先属性。

坦克

先谈谈坦克(酿酒),武僧的坦克天赋定位有些类似早期

的DK,不同于战士、骑士以及德鲁伊的是,武僧坦克不是靠

所谓“硬免伤”来实现,而更多的是靠不同场合使用的技能。

毕竟武僧无法使用盾牌,这是一个弱点,其次他的闪避不会超

过德鲁伊,所以闪避也不至于高到离谱,而招架也不可能太多

(双持),因此武僧的整体三围和DK类似,就是以招架和闪

避为主,这个数值极限也就是在40%上下(根据MOP和CTM末

期数值估算)。但是武僧拥有磐牛姿态可以降低伤害提高血量

这是一块,然后本身有“醉拳”,可以降低敌人的攻击命中

(3%),同样也有

类似降低敌人攻速

等坦克通用技能。

而武僧坦克的

核心来自于它的

“专精”醉拳。这

个专精的效果有两

项,一个是提高武

除此之外,武僧坦克的技能大多是没有CD的,限制这些

技能使用的无疑就是气和内力。玩家需要在坦克的时候合理

分配技能——是制造仇恨呢,还是预留一部分来应对突发的

高伤害——这个过程非常频繁,因为武僧技能资源让坦克的时

候几乎没有什么空闲时间。而且武僧坦克的几个核心技能,

构筑起这个坦克的强大效率——第一是幻灭踢(提高招架几

率30%,还提高醉

拳效果)、纯净

佳酿(移除延缓伤

害)、金钟罩(吸

收一定攻击强度的

伤害,30秒CD,

消耗2气,作用期

间自疗效果提高

30%)。除此之

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DPS

风行武僧

的输出应该算

相对比较简单

的,单体输出

方面,主要通

过消耗40内

力的猛刺(无

CD)进行集气

和常规技能填

充,类似盗贼

的影袭。猛虎掌消耗一个气,是一个还行的终结技,主要用于

外,还有类似醉行身法(提高躲闪10%),酒壮人胆(提高

20%血,降低20%伤害,提高醉拳20%效果)等临时应急技

能。

所以,简单来说,武僧坦克就是最大化内力的获取,然后

消耗内力使用幻灭踢来强化醉拳效果,再以此获得的气来使用

纯净佳酿消除DOT。同时,相比其他坦克,武僧坦克还有类似

骑士的群体免伤(周围队友受到伤害有50%转移到你身上),

配合禅思(受到伤害降低99%,持续8秒,但一受到近战攻击

就取消该效果)可以有很好团队减伤作用。

总而言之,武僧坦克集机动性,高仇恨,较好团队辅助于

一身,在可以预见的将来绝对是团队坦克的主力。并且考虑到

武僧坦克配装的简便(无脑堆精通),武僧坦克的成型速度应

该也比其他坦克要快不少。

50%血以上的目标。幻灭踢是非常强力的终结技,不过有一个

短时间CD,消耗2气且是一个类斩杀技能(触发专精特效才可

以无条件使用一次),所以不可能一直使用(因此才要猛虎掌

填充)。

旭日东升踢则是基于风行专精的特殊技能,使用猛刺有机

会可以触发并且使用,威力不错。所以一般就是猛刺耗能量,

然后猛虎、幻灭、旭日东升轮流使用这样。

AOE方面,自然是以旋风腿(神鹤引项踢)为主,这个旋

风腿实在拉风不过使用以后是引到状态,所以有时候会用飞蟒

吐信(无消耗的一个AOE技能,伤害相对低一点),虎眼烈酒

(基础攻击技能可以同时打3个目标)为补充。

这种输出模式目前优势明显,第一是虽然有挑战,但

循环还是比较简单,不用像野德那样要关注那么多的Buff和

Debuff;第二是武僧本身就有很好的机动性,所以在Boss战里

根本不用担心跑位的问题,甚至他比法师还要飘逸,因为快速

移动技能翻滚可以连续使用2次,还有一个类似术士法阵的传

送技能。第三,远程攻击也不算太差,至少比起其他近战干瞪

眼,武僧远程也算过得去,加上AOE给力,自我保命给力,团

队辅助给力(尤其是新的团队BUFF精通光环),笔者想不出

任何理由不带武僧输出。

不过,目前风行者的DPS有点过于强大了,86级穿一身

400等级的装备就可以有离谱的伤害,在其他职业技能暴击普

遍6~8W时,武僧就有10W以上暴击伤害。可以想象到90级这

个职业有多威猛,所以……(另外,这个天赋绝对会在正式上

线后再砍一次)

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治疗

这个天赋

应该算是最别

具一格的治疗

了,它完全没

有其他四治疗

那种快速治

疗、治疗术、

强效治疗术的

分类法,取而

代之的是一个

引导法术,一个智能治疗法术(不用选目标,读条完毕后40码

自动找目标治疗),一个定点治疗法术以及N个靠制造伤害产

生治疗的法术。

治疗武僧没有内力,而是法力条,不过还是保留了“气”

这个系统,要获取气主要靠猛刺(穿刺)近战攻击,还有引导

法术抚慰之雾(每一跳就获得一气,不过应该是BUG)。气的

使用也要依赖武僧的雕像(类似萨满图腾,不过每系天赋都有

不同雕像),治疗武僧使用猛虎掌(基于法伤伤害)攻击目标

的时候,雕像会触发一次AOE治疗效果,使用5次之后可以让

你的升腾之雾瞬发(2秒施法智能治疗法术,也可以点击目标

强制治疗);还有包括旋风腿(AOE治疗),雷光聚神茶(强

化升腾之雾治疗效果)等等。

消耗法力的技能升腾之雾,恢复之雾(范围HOT效果),

治疗之球(治疗一定范围内玩家)等等。

也就是说,治疗武僧的治疗套路如下,使用法力进行常规

治疗,然后用气来进行某些应急治疗。同时在法力不足的时

候,消耗气来恢复法力(法力茶)并且使用穿刺这样的技能来

攒气。由于法力消耗比较大,所以治疗武僧是真的要上去和怪

物肉搏一下,才会发挥其最大的治疗效果……

个人觉得,这种治疗模式虽然新颖,但是平衡将很难掌

握。原因很简单,如果提高了武僧非进攻治疗的效率,那武僧

大多不会选择近战方法,那这样一来,其实武僧治疗又回归到

常规治疗角色上,就没有其特色了。可是,一旦强化其近战色

彩,由于法伤加成的缘故,治疗武僧可能就会制造相比其他治

疗更高和更频繁的伤害,导致副本里多了半个DPS,这对于一

个团队来说优势巨大,所以任何一个团队都不会拒绝武僧加

入,等于是这个职业变相获得了额外的优势。

同时,针对武僧这种不同其他治疗的技能模式,该如何

平衡才是最好呢?因为快速治疗和大治疗都没有,都要依赖

“气“为手段,而气的获取相对容易,这就让治疗武僧应急治

疗平衡变得

困难。过总

体来说,武

僧还是很有

趣的,三系

玩法都很特

别,在PVE里

绝对会给玩

家不同的新

鲜感。

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PVP篇

由于目前竞技场之类的样本太少,装备也不齐,所以笔

者只能简单谈一谈武僧野外PK,主城决斗的一些优劣。众所

周知,PVP的强大与否取决于这几个方面:爆发、机动力、控

制、反控、生存、辅助。

先说爆发,即便是削弱之后,武僧的爆发伤害也是很强

的,旭日东升这个技能一脚8万暴击伤害外带致死效果。猛虎

掌附带5%破甲,可以叠加3层,暴击伤害也有2万上下(90

级,400装备等级,下同),加上斩杀技幻灭踢(35%以下血

就能使用),武僧的爆发绝对是恐怖的,配合天赋开始攒5个

气,近身贴住对手这一套下来,对方不死也要去半层皮。

之后是机动性,武僧的机动性如果没有意外,应该是所

有近战里最强的了,第一是有翻滚,可以连续翻滚2次(20秒

CD),配合天赋可以选择翻滚3次或者翻滚之后附带一个小疾

跑效果。由于这个技能太过强大,所以游戏修改后每次翻滚都

会有一个短时间的CD阻止玩家连续快速翻滚,这样一来天赋上

的翻滚后带疾跑效果就更有用了,两次翻滚几乎没有追不上的

对手。之后是降龙在天,25秒CD的快速接近技能,移动速度

超过200%直飞对手,算上雕文可以在碰到对手后停下来(原

来是到目的地才停)并对目标附带70%减速效果。最后还有一

个双向传送门貌似叫“灵魂出窍”,类似术士法阵,但可以来

回传送(25秒CD),也是非常给力的机动技。这几个技能一则

CD不上不短可以互补,二来位移效果都非常明显有效,目前看

还没有什么职业能逃过武僧的追杀……而且翻滚和降龙在天是

可以解除移动限制效果的影响,可谓凶残至极。

控制技能方面,武僧有15秒CD的近身瘫痪技能,一个是

DPS天赋带的迷踪拳4秒昏迷(25秒CD),天赋还可以选择一

个群体昏迷技能(25秒CD),有熊猫人的远程昏迷(还有不用

熊猫人的武僧吗……),有远程定身技能玄火冲……控制之强

大丝毫不比盗贼差,而且在换目标控制上表现可圈可点,自然

武僧也少不了法术打断技能,所以总体而言,法系在武僧面前

基本就不要想读条了。不把武僧技能逼完,你根本就甩不脱他

的纠缠。

反控制方面应该算是武僧的极大软肋,甚至是武僧唯一的

命门。武僧几乎没有什么靠谱的反控制技能,移动限制解除

算是唯一亮点,不过问题在于一旦遇到远程对武僧使用控制

技能,武僧几乎没办法做任何应对,尤其是变羊,恐惧,致盲

等。这里所说的应对,是指向其他职业那样有技能可以对抗,

比如战士盾反,盗贼消失致盲,兽王猎变身,骑士无敌法师冰

箱沉默,DK魔法盾,术士变身等等。所以,对付武僧的关键就

在于能不能控制住

他,一旦武僧被技

能控制链限制,其

作用会大打折扣。

目前武僧的翻滚等

技能虽然可以提供

很好的机动性,可

问题是翻滚过程中不是无敌的,该打到的伤害不会停,在翻滚

过程中重新作用的定身或者减速效果也会其作用(只有翻滚开

始时会消除移动限制效果,后面附加的消不掉),这样一来武

僧就算用散魔功能解的效果也有限。

生存能力方面,风行者武僧绝对是好手,姑且不论天赋选

择的真气爆裂(2气,1秒读条直接满血),就算是禅意珠都非

常给力,又打人又可以给自己回血导致击杀武僧变得非常困

难。换句话说,要想击杀武僧玩家必须做到以下几点:控制住

敌人队伍中的治疗职业,保证他的治疗低于你们的输出;压制

武僧迫使他用完逃命技能;使用控制技尽量减少武僧攻击和使

用技能的机会,在这些前提下,击杀武僧才会变得可能。目前

一对一PK,武僧对付盗贼,战士几乎没有压力,有金刚震这

个技能在,武僧等于拥有无限贴身减速的效果,对方根本跑不

了,可是跟武僧对砍吧,又打不过这个能打能加的职业。

辅助方面风行武僧略弱,不过尚能接受,毕竟还有一个团

队BUFF在,另外武僧无论是扮演压制性角色还是保护治疗的

DPS都能很好的胜任,毕竟机动性就摆在那里。

考虑到武僧整体PVP表现,笔者认为目前武僧的对手也就

是法系,尤其是暗牧,术士这样职业,一轮压制如果打不死,

被对方恐惧控制,很容易就被一波带走,毕竟武僧的沉默技切

喉手CD和内力消耗都多了点。尤其是暗牧,点出恐惧魔之后,

配合惊骇武僧几乎没有机会,只要让暗牧一套DOT施法完然后

转头跑,武僧实在无解;对付法师更不用说了,大概是CTM的

法师盾太坑爹,这次MOP来个大BUFF武僧仅有的攻击想破盾

都有难度,术士更不用提,现在纯粹一个法系坦克。当然,话

说回来,现在法系本来就强势的有点离谱,大概是为了补偿

CTM里被近战狂虐的悲惨历史吧。

至于治疗武僧,笔者不是很看好他在PVP中的表现。虽说

机动性方面,治疗武僧不算差,但反控比DPS更差了不说,治

疗技能才是很大的软肋。无论智能施法,定向施法或者引导法

术,无一不需要读条,在竞技场里,读条就意味着无可弥补的

破绽,这个破绽可不是治疗武僧冲上去和对手肉搏就能补回来

的。虽然在进攻性以及控制能力方面,治疗武僧可能可以超越

其他四大治疗,可是在最基本的治疗方面,治疗武僧还有很长

的路要走,别的不说,你这气获取该怎么解决?

结语

其实游戏玩到这里,我们也都知道指望

WOW的PVP平衡是不可能的事情了,好在我们还有

PVE,还有战场,还有野外PK,所以武僧能够给我们带来

的乐趣还是很多的。最后,再次强烈建议诸位在MOP练一

个武僧,很有趣。

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本文标签: 治疗技能效果使用坦克