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2024年6月19日发(作者:)
谈手游发展之路:回合制VS即时制
2021年09月19日 10:20 新浪游戏
电话的小巧性,易携带性,让电话在国人手中再也不只是一件通信工具,开始扮演
着愈来愈多的角色,电话娱乐也渐渐普及,尤其是电话游戏,电话网游走进更多国人的日
常生活,成为闲暇之时的放松首选,为了帮忙更多初涉电话网游的人找到适合自己的网游,
笔者切身体验了数款手游,并结合自身在PC网游界游荡数年的观点,借此发表下自己的
观点与观点!在今天的电话网络的相对不成熟,网络延时是制约整个行业发展魔咒,尤其
是即时制网游,卡和延时几乎让游戏失去公平,或许后期3G网络的到来和普及将完全破
解这个魔咒。目前的网络连接方式成为严重制约着即时制网游发展的瓶颈,但是做为回合
制却可以在个魔咒中独善其身,更适合电话玩家,也更适合于目前电话网络,具体原因请
看笔者例举的以下几点:
轻松游戏:
即时制游戏打怪PK中需要走位,尤其在电话网络卡是通病的情况下,操作性很大程度上
被网速局限了。而回合制进入战斗界面后,你无需手忙脚乱,有充沛的时间让你去操作控
制和思考应对,还可以。游戏的目的就在于放松心情,下学下班之余轻松轻松,何须给自
己太大压力。,可以开启自动战斗,完全解放玩家双手,边玩游戏还可以边做自己的事;
不易损键盘:
即时制游戏对操作要求很高,按键要求较多,大量的走位,战斗,PK都需要通过按健来实
现,致使键盘容易坏之外,尤其对于用电话玩家,电话键盘坏了可不比电脑键盘换一个就
好了;而回合制则大大减少了按健操作,没有了即时制的走位,就拿此刻很火爆的《晶灵》
来讲,你根本不需要为你的键盘担忧,首先半回合制就大大减少了按键操作,其次它还有
自动战斗系统,就像PC里的内挂,开启自动战斗后,剩下的事就是聊聊天吧!还有自动
组队系统,组队以后由队长带队,不需要你的操作,你就可以够取得高额的组队加成经验!
交流便利:
回合制,使玩家有更多的反映和思考时间,正是由于上述的轻松性,使得游戏时咱们可以
有充分的时间来打字聊天交友,这也是为何回合制的玩家和朋友比即时制里的贴心交心,
而即时制网游的玩家在组队任务进程中他们更多需要关注手中重复性的操作,打字?没那
么多时间,说出的话更多是命令、提示。缺乏交流是成立深厚友情的最大障碍。我想很多
《晶灵》的玩家最能体会这点,某种意义上说,友情已经成了玩家坚持玩下去的重要原因。
女性玩家青睐回合制;
女性玩家更喜欢回合制网游,女性玩家为何喜欢回合制?因为回合制游戏的“简单”,低
动作化的操作给了女性玩家更多的反映和思考时间,使得在游戏中游刃有余是件人人可以
做到的事情,尤其在操作方面不胜于男性玩家的她们也会感觉容易上手,她们会感觉可以
像男孩子一样掌握这个游戏,凭借细致和心思缜密乃至可以超越他们,PC网游中两款女性
玩家最多的游戏《梦幻西游》《魔力宝贝》都采用的是回合制。
网络游戏中女性玩家比例增多会带来什么?
1:女性玩家比例高不但吸引了男性玩家的加入,也加深了游戏的趣味,同时对于游戏社会
的健康发展起到了健康极积良性发展重要作用。
2:大多数女性玩家的温柔,关爱,等一些优良的本性能减缓游戏中的一些暴戾情绪,男性
玩家在女性玩家眼前更易收敛一些暴躁表现。从而使一款游戏寿命更长久,更具人气。尤
其在目前手游普遍“短寿”的背景下,玩家需要的更是一款可以长期玩下去的游戏,而不
是常常从头再来!
{转}回合制VS即时制:两种模式电话网游的利弊
【即时制网游】: 玩游戏固然要玩的愉快。而一款好的即时制网游受限制很多。 目前
最大的困扰就是网络问题。目前3G还没普及,此刻仍是2G或2.5G网络,即时制网游不
可能真正做到同步,常常出现网络延迟,卡的问题。这对即时制网游来讲是一个悖论。即
时即时,顾名思义就是不用等待可以直接战斗,而由于网络原因却又常常会卡住。所以说
目前的即时制网游还并非能完全称为即时制网游,因为他尚未完全做到即时战斗的流畅。
而且大体上也是你解决一下我解决一下,没有解决速度等不同,这一点是目前即时制网游
的缺点,但这不是游戏的问题,只能说是一个网络缺点。我相信当3G普及时这个问题会
减轻很多。应该两年内就可以够普及3G网络,到时候大家就可以真正的享受即时制游戏
的乐趣了。可是也不要期望太高太高了。就是宽带网络的PC即时制网游也会卡的哦。 因
为网络原因,所以即时制网游也就暴露出很多缺点。 比如在PK中谁的网速快谁就占据了
优势,即时制PK战斗的时间并非长,一秒的延迟也会影响战斗最后的胜负,所以即时制P
K还不是很公平,网速快慢就间接的决定了最后的结果。所以即时制网游PK仍是挺考人品
的,万一突然卡了,那就只能怪自己运气不好。 还有即时制网游存在抢怪的问题,因为一
个地图怪只有这么多,怪的刷新有冷却时间。人一多,就会出现僧多粥少的问题了。而人
多,由于服务器的问题,在一些地方网络网速慢的地方玩家会卡的很严重。 即时制网游目
前判定杀怪得经验的模式一般是看谁对怪物的解决输出多和最后一击是谁输出的,然后在
判定谁得经验。这样网速慢的就很吃亏,本来是自己先打怪的可是他人给的最后一刀或他
人网速快多给了怪几下,本来属于自己的经验就飞走了… 这样很容易造成玩家之间的不平
衡,乃至于有的玩家会因此而造成纠纷。常常因为抢怪而被他人围攻…… 这样可能会造成
玩家之间的不健康的恶*仇杀 由此可见,即时制受网速的局限之大。 而即时制的另一个局
限*就是电话版本支持问题 目前一些好网游,都只支持三版机,五版机。二版机和非智能
机的玩家就只能望洋兴叹了。手游开发商也只能送五个字给这些玩家:请耐心等待 因为目
前的二版机分辨率普遍较低,非智能机的系统处置能力不强,而电话游戏开发商的实力也
并非是犹如PC游戏开发商那么壮大,所以一些好的即时制网游只能支持一些高端电话。 虽
然这两个问题很严重,可是即时制网游也有很多长处 第一就是爽快,不用等待直接战斗,
玩的畅快淋漓激情彭湃。战斗不用等待,这一点正是玩家们普遍喜欢即时制网游的直接原
因吧。 第二,即时制网游的怪是明显散布在地图上,不是回合制那种暗格模式的,做任务
只需要直接去杀自己需要的怪就是了,而不是像回合制那样不仅碰上自己需要的怪很得对
付一些其他的怪物。这样相对来讲节省时间一些。 第三,操作相对简单,没有回合制那么
考技能考策略。很适合新手和一些热血玩家。 【回合制】: 回合制在这六年中一直领先,
直到近一年才被即时制网游赶上。在这之前,回合制网游一直深受广大玩家的喜爱。可是
回合制网游的回合模式其实并非是所有玩家都喜欢。只是迫于即时制的网络实在太差了才
玩回合制网游 回合制操作相对而言比较复杂,战斗需要考虑多方面因素,加倍考验技能,
比如队伍的技术搭配,出手的前后等等…而且还有等待时间,若是他人卡住了或怎的,不
好意思,你也得随着他等三十秒的等待时间。这很容易让人抓狂的…此刻的人们可是愈来
愈急躁的,等待实在是太漫长了,常常会有人骂卡住的。 而且回合制的网游利用辅助物品
是要占用回合时间的,比如本回合利用了红药或蓝药那么你本回合就不能利用技术或直接
解决… 对于目前来讲吧,回合制网游其实仍是有点多于缺点。 回合制的长处仍是很多
的。 第一,不受网速限制,慢一点没关系,你又不会多砍我一刀。大家很公平。只有不掉
线,一切都好说。 第二,机型支持多,回合制网游一般是JAVA格式的,一般不会大于1
M,虽然JAVA很占运行内存,可是相对于动则几兆的SIS[X]格式的来讲相对还少一些。 所
以回合制网游支持很多机型,低端电话玩家也能玩。 第三,由于回合制采用的是暗格遇怪
模式,所以不会发生抢怪的问题,人再多也能照样刷怪。这样新人朋友就不用烦恼抢不到
怪而升级难了。 第四,回合制的PK等战斗更显乐趣。回合制的战斗是一个斗智斗勇的进
程。其中需要玩家分析战场形式,再按如实际情况做出判定。这是一种闪耀着智慧光芒的
战斗,给你足够的时间去思索去判断,很成心思。而不像即时制网游一样显得一切都太匆
匆,一场PK,即时注重的是结果,而回合制注重的更多是进程。固然我不是说即时制的就
不考技能了,我是说相对而言,回合制的给予了玩家足够时间去思索去判断,而即时制游
戏战斗进程显得太快太慌忙,更多注重的是一种反映能力,由于战斗进程实在太匆匆,所
以你的智慧火花还没燃这场战斗就结束了。 所以说回合制比较耐玩吧。 【个人点评】: 目
前来看,真正适合公共游戏的是回合制,他的要求并非高,门坎相对低,本身也趣味无穷。 可
是人气最高的是即时制网游,虽然即时制网游缺点很多,可是玩家们仍然喜欢即时制。 目
前的即时制网游除受网速和电话的局限外,玩法也相对单调,比较枯燥。 而回合制网游虽
然已经人气已经开始下滑,可是凭借其丰硕的玩法仍是深受玩家喜爱,职业虽然并非是很
多,可是靠着技术的多样和装备的搭配,同一个职业可以有很多种线路,可以说每一个玩
家都有自己特有的职业吧。 个人感觉,3G普及后网速变的更快,而科技日趋发达,电话
变的加倍高端,到了那会RPG网游中即时制将会独领风流,回合制会慢慢的退下电话网游
舞台。即便不退出,也风光不如了。 即时制网游的走红是不可避免的。可是现在回合制网
游仍然占着半壁河山。 若是有一天网速不是问题,即时制的玩法变的丰硕,电话变的加倍
高端,那么即时制被称之为电话网游之王就当之无愧了。
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