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2024年6月17日发(作者:)

传奇DB数据库文件的详解

Idx Name Stdmode Weight Looks Need Needlevel Price Stock

编号 名字 数据模式 重量 外形 需要条件 需要等级 价格 没用

Idx = 数据编号 Name = 要制造物品的名字

Stdmode = 物品数据模式 Weight = 物品的重量

Looks = 物品的外观 Price = 物品的价格

Stock = 不变的 Need = 需要的变量是等级的

话就是需要等级多少才可以用

NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)

书籍 (在里面的stdmode字段为4)

Shape 0 = 武士的书 1 = 法师的书 2 = 道士的书

DuraMax= 需要多少等级才可以用

头盔 (在里面的stdmode字段为15)

Shape 0 = 默认 125 = 记忆 129 = 祈祷 132 = 神秘

武器(在里面的stdmode字段为5)

Ac ; 最小防御力 Ac2 ;最大防御

Mac ; 最小魔御 Mac2; 最大魔御

Dc ; 最小攻击力 Dc2 ; 最大攻击力

Mc ; 最小魔法力 Mc2 ; 最大魔法力

Sc ; 最小道术 Sc2 ; 最大道术

DuraMax; 持久度

项链 (在里面的stdmode字段为19/20/21)

StdMode 19:

Ac ; 无 Ac2 ; 魔法躲避 Mac ; 诅咒 Mac2; 幸运

StdMode 20:

Ac ;无 Ac2 ; 准确度 Mac ;无 Mac2; 敏捷度

StdMode 21:

Ac ; 攻击速度 (+) Ac3 ; 生命回复率 Mac ; 攻击速度 (-) Mac2; 魔法力回复率

勋章 (在里面的stdmode字段为30)

按时间掉持久:数品数据库中Source字段为:0

受攻击掉持久:物品数据库中Source字段为:1

stdmode 5 to 6 = 武器

StdMode 10 = 男装

StdMode 11 = 女装

stdmode 19 20 21 = 项链

stdmode 22 22 23 = 戒指

stdmode 24 26 = 手镯

stdmode 25 = 毒药或护身符

stdmode 30 = 蜡烛之类

stdmode 31 = 打捆的一类

stdmode 40 = 吃的一类

stdmode 42 = 制造毒药需要的物品

stdmode 43 = 矿石之类

shape 122 123 124 125 = 记忆装备一类

shape 127 128 129 = 祈祷装备一类

shape 130 131 132 = 神秘装备一类

need + needlevel = 需要条件。需要类型:

need 0 = 等级 need 1 = 攻击力 need 2 = 魔法力 need 3 = 道术

给衣服类物品增加翅膀修改物品数据库字段AniCount

给武器蜡烛类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段AniCount

给首饰头盔类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段 Shape

属性代码可以实现的功能和具体的解释:

111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物

112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)

113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹

114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久

115 火焰

116 治愈

117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的

118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP

119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品

120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点

121 探测 可以查找指定人物当前位置

122 记忆戒指

124 记忆手镯

125 记忆头盔

126 祈祷手镯

127 祈祷项链

128 祈祷戒指

129 祈祷头盔

130 神秘戒指

131 神秘腰带

132 神秘头盔

133 魔血戒指

134 魔血手镯

135 魔血项链

136 虹魔戒指

137 虹魔戒指

138 虹魔项链

139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)

140 无敌(未完全)

141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经

验将比正常还低 142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,

所得攻击力将比正常还低

182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响

183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响

143 防护身

144 防复活

145 行会召唤

150 麻痹护身

151 麻痹火球

152 麻痹防御

153 麻痹负载

154 护身火焰

155 护身防御

156 护身负载

157 传送麻痹

158 传送护身

159 传送探测

160 传送复活

161 复活麻痹

162 护身复活

171 不掉背包物品

172 不掉身上装备

本文标签: 物品人物数据库需要倍数