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2024年6月15日发(作者:)

85版本DNF职业排名

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小编:一代武神强踢!肉搏的暴力职业,操作技巧不高的玩家会觉得枯燥,平民刷图

很累,pk根本抓不到人,平推着老被破,DNF三大烧钱职业之一(漫游,剑魂,散打),

土豪的话,伤害变态的掉渣!

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死灵刷图强大 技能会舍弃就会很BT ,平民贫民只在操作死灵的被动觉醒和王子技能

都相当可靠,前期有尼古拉斯带着,后期全靠大巴输出。死灵是喝蓝的职业,相当于格斗

的气功。鬼剑的鬼泣,这样的以物理攻击为辅,在用魔法攻击高伤害的职业。不是RMB

玩家,不适合长期发展。

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烧钱,现版本比男漫热门,优在刷图。女漫的觉醒可以说是控深渊人物怪的神技,即

使是遇到银月队也无压力。只要按下觉醒技能键,就算被倒地和异常状态都是保持觉醒状

态,说白了,就是破不到女漫施放觉醒,而男漫偶尔会被打断觉醒技能,操作不好的甚至

一脚下地时就被破了。女漫的爆头CD是5.8秒,男漫是6.2秒。女漫全裸属性和男漫全

裸属性对比你会发现女漫移动会快点。

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法系职业低等级总有一段痛苦而且难熬的过程,原因是技能少,爆发不够,导致过图

满,但后期不输于其他职业。当年号称法系一姐的元素如今虽然在百分比上不再领军,但

人口在女法系中人口还算不少。没有无敌技能是元素最大的伤感。元素技能灵活性高,近

中远技能都有,技能伤害范围大,四系技能选择性多,流派多样。招牌技能,虚无火山。

在这个削弱的版本,虚无火山算是元素的一丝亮点。其他技能如光电曼,元素点燃,魔法

秀,都是非常优秀的技能。

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一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业。有强大的光属性技能,能够

加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功

场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业。现阶段比较快的刷图职业。

装备一好,就超神。

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会变魔术的大叔,昔日的法驱,力驱现在都被当红职业代替,强了很多,刷图的话就

是和旺旺一样靠压制,改版以后驱魔穿板甲加攻速的,所以没时装也不会很慢。最重要的,

驱魔刷图输出大,装备也要跟上,不能一身垃圾还追求速度。

现在的人都喜欢斧子,毕竟命中和攻击都很高。

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45技能和觉醒确实霸气无比,但它的技能持续时间长,碰到带异常攻击的易被打断,觉

醒和地狱都有这样子的情况,碰到晕眩或者冰冻(我同学经常有这样子的尴尬)就....还有技能

需要攻击到目标才会持续,觉醒,地狱,还有35的技能...比如觉醒,必须要抓到怪才起风,地狱

也要抓到怪才能摇起来。还有觉得它很耗蓝,穿的装备又不加蓝又不回蓝,但技能确个个耗

蓝。抱抱控场很强大,很犀利,很壮观。无视任何抵挡。一旦被暴力抓取,你就惨了。柔

道是个固伤职业。装备比较便宜。有一点不好的就是不好控制。

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很强很暴力,加释放,加移动 ,缺蓝严重!蓝飞得太快,罩子比女的时间要短,无色

技能强,加魔攻,加魔防,加智力 基本的图都是可以单刷的,装备不贵,高攻高防,平

民狂虎帝70后能攻速能上40%,新版本被削的比较多。

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围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的

感觉,8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境黑暗武士的输出十分依赖连

技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组

合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。但爆发力不足,过分依赖连技系

统,使得后期疲软。

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刷图挺暴力的,而且还有不死护着,玩起来感觉挺好…对操作要求不高,投入也不大,

一般装备就可以做到刷图无压力了…pk也是相当给力(亲身体验)

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一提到毒药就感觉要加上个苦逼的形容词,在街上遇到一只毒王你会大喊“**毒奶粉

还有隐藏职业!”没错,作为隐藏职业一直被遗忘,一直被和谐,当然这是江湖中的说法,

实际上毒王并没有那么惨,异界组队如果组到毒王那过图速度能提高两倍,各种网子聚怪,

然后队友一起集中输出!伏虎还能能控制无色反应,操作没有特别难,也许是由于长期的计

生,这个职业快绝种了。

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这年头街上蓝拳真心少,平推过图已经成为过去,但是想想现在有几个职业真正能平

推过图的?跟老老版本比,现版本的高级副本怪物更具机动性,刷图技巧也更强,所以并不

是蓝拳真的弱了多少,一直坚持这个职业的老玩家也大有人在,新玩家也许听说这个是坑

也就不跳了,其实这坑也没有多深,因为整个DNF都是坑。

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刺客组队永远组不到。很多人认为刺客组队抢怪,输出低,还容易死,小编觉得其实

这都是误解,怪在刺客手里的时候队友也是打得到的,你看到刺客满天飞的时候不要忽略

那是在聚怪,不要觉得自己技能又放空了就一肚子怨气,组队讲究互相配合,懂得跟刺客

配合刷图效率能大大提升,另外这个职业刷异界也是华丽而且犀利,需要无限浮空的地方

能一直浮空,该秒能秒,高爆发,技能霸气侧漏。

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冰结师在前期基本上没有性命之忧,而且只要有耐心,基本上能单刷任何图,能活活

把boss磨死,而且冰结师作为高输出的职业,虽然单刷远古有点压力,但是只要有个伙

伴,最好是肉盾,那刷任何图都是无压力的。冰结师在pk场里还是比较给力的,能远能

近,但是因为皮薄,所以需要很风骚的跑位,较克制浴血魔神、剑圣、大将军等职业,害

怕大枪、百花、街霸等职业,不能和他们正面对抗,冰结师的优势在与其机动性和强杀伤,

可以在对方追着你满世界跑的时候(魔神最会这么干),突然原地一个冰魄剑,只要碰到一

下,那僵直效果就够受的,然后一套连,他一半血就没了,如果他不敢追你,那就远程猥

琐死他。

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战法这个职业其实很强势,技能输出高而且华丽,但是很多人却给这个职业冠以“垃

圾职业”之名,从上个版本开始力法组队就经常被踢,其实不是职业不好,而是操作非常

难,但是一个操作犀利的意识流玩家真心能把力法玩的让你看的心旷神怡,而且看到小萝

莉在怪堆里钻来钻去岂不是很萌。

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经常看到有人说男机械死在天帷,为男机械感到深深不平,作为一个皮薄,又需要高

跑位意识的职业,怎么能用死在天帷的新手数量来计生呢。天界以后就能表现出优势,引

爆的高爆发,远程引爆的机动性,还有各种千军万马,后期刷远古图也给力,绝望也是能

实现碾压,PK更是犀利,甚至让很多头疼见男机械就T,一只成型的公鸡值得你拥有。

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人称基柔。一个还没转职的小小男格斗问风振“风疹师父,我是转街霸还是散打还是

气功呢?”本来玩男格斗的就不多,会选基柔的就更少了,国宝中的国宝,组队没有伤害,

容易被卡在地图里奇怪的地方,掉帧严重……关于这个职业的传闻不胜枚举……但是我们不

能忽视男柔道恐怖的高输出,比起同门的抱抱,基柔控场没有那么强,抓取时间短一些,

但其实是偏重于输出的职业,不能看到柔道就联想到控场,然后看到基柔把怪扔的满天都

是就凌乱。领主做个荣耀,守护者祭坛做个地灵,堆堆属强,远古二做做死亡召唤,一个

高输出的基柔就会出现在你面前,当然前提是网速够好,电脑配置不错

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复仇其实也蛮吃武器的,到后期你就会发现MP跟不上,刷图其实还行主要是觉醒给力,

平民难民不太推荐,小康以上考虑吧,我很多朋友玩复仇到觉醒后就不玩了,毕竟是百分比职

业,投入较大,所以现在大街上你看还有多少复仇……

————小编:姐姐鬼神

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不论韩服,国服,这个游戏,基本不存在团体玩法,而且就算是HF,也没怎么重视这

个问题,每次更新,都是便当式的快乐,如60-70级的更新,看似人很多,实际就是大家

刷刷新图, 刷完了,任务完了,也快70级了,70级收工,夸张点的,任务做完都不想升

级的那种,如果70级不给30个深渊票,没满级不想动的会更多,60-70级的那次更新,

都可以说除了刚开游戏那会满级的人少,什么都不懂的时代外最火,火的最久的更新了,

其他的2月一更新,能火2周不错了。再看看最新版本的HF与我们的差距,虽然HF是

85版本,实际和70级版本相比,除了多新图,新武器,又多了什么呢。。60到70 好歹

多了新技能,70-85,多了个什么? 35以下技能无CD的BUF,EX技能从60-70版本的

小号TP,变成SP,在变到85级,提高此技能上限等级与SP消耗,搬来搬去,还是这么

些东西,让我想起了小时玩的黑白机的RPG,高级怪与低级怪的差别,除了名字外不同外,

就是颜色换了一个,这70-85版本,基本就适用了这个规则而已,至于你说的不同怪很多,

黑白机的RPG,高级怪也有新花样,但是起码的HF有PK玩家的交流空间,国服这方面

要逊色太多,一个沦落为单机的网络游戏,人气下降不是必然结果么(相信,如果不是很

懂的学生团体,人气下降的会更快)。

再来说职业平衡的机制问题,这里主要是指PK,刷图无所谓,都能刷不是?职业套会

打一样能打,只是不会打的时候很蛋疼就是了,或者说 刷不过王,咱刷普通行么?去PK

场看看。。一个职业能占8-9成,其他N个职业占那一成到二成,而且DNF的职业那么多,

国服是红眼是8-9成,这个职业,神装就是一线职业,不是神装,就是个普通职业,神装

一套X,7W7伤害,还不算后面的流血伤害(你要说屠戮的流血伤害低,我还真没话说),

普通装备,一套2-3W和其他职业基本持平,而神装红眼速度,稳居所有职业第一,至于

HF的普通PK场和国服一个样,公平么 就是另一个样,那个装备对红眼来说就是普通装

备,在那样的装备限制下,就有新的职业优势,大枪和机械,尤其是大枪,2技能的伤害

顶别人打5-10秒,而你那2技能甩出去1秒都不到,公平的装备可以堆异抗,一看到弹

药,鬼泣,毒王之类的一换,弹药就基本是3个不同CD的毛雷的存在,经常看视频,弹

药一场对方中5个冰雷就一个冻到了,眼泪不。。套用HF玩家的话,NX对PK平衡都很

少花力气去改动了,弄那些没用的,不如多花力气在PK平衡下文章,至于国服PK玩家向

往韩服,无外乎,HF服务器好,网络好,和相比国服而言,要平衡多的多的公平PK场,

好些总比不好强。然后说说活动策划的趣味性,HF还好点,送一些东西,什么药啊,复活

啊,调级箱啊,而且比较容易完成,TX的策划活动呢?无外乎是越战越勇,消耗XXPL,

给几个药,打怪得到什么,可以换XXX东西,以前给的药还是不限时的,做出来用不到,

慢慢用,现在各种活动药限时,还麻烦,而且一年到头的活动都这个样子,就是每次活动

的道具名字变了而已。敢来点新意么,对于从A1玩到现在的老玩家,有多少是和我一样,

现在基本都不看他的活动的?弄来弄去不都那个样子么,再吐遭下,玩具工厂,买个时装

送一堆票,开着自动打玩具的软件,从早上打到下午,毛都没有。。。浪费时间,还蛋疼不

已,为什么别的游戏同样的东西,过节打怪,但是方式不同,却有很多人玩的开心,起码

人家奖励丰厚吧,几个小时不得有点用的东西。

A1时代,大家都在忙升级,升级还慢,服务器各种爆满,大家都再刷图,而PK只要

组的上,卡的就很少,当然召唤除外,当年召唤一群,会卡是HF都存在的问题,那时开

一个DNF,看着电影,开着其他游戏,看别人PK,还忙别的事,都不卡,现在开个DNF,

咱先重启一下,以免玩一会就卡机,卡屏,游戏消失,那时一起玩的人想在一条线组队,

都难,因为很难挤到一条线,但是那时因为在关注升级等,基本不在乎这些,而且升级很

慢,但现在多数人都有1个到N个满级号的时候,我们就更关注游戏的流畅性,与我们现

在能做什么,PK么,卡屏,游戏消失,甚至蛋疼的莫名其妙的封号,不是我们不想做什么,

是实在是日常任务交了以后除了PK还有什么特别的想法么,难道天天去搬砖么,不是玩

家不想玩,是你不给适合的条件玩,要是能解决这些问题,不说人气上涨,起码的因为玩

家数量关系,这个游戏人气是不怎么会在下降的了,网络游戏而言,玩家之间的交流,才

能维系其对他的热情,一个如单机般的网络游戏,他叫网络游戏吗?

本文标签: 职业技能输出版本觉醒