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2024年6月13日发(作者:)
DOTA16.83版拉比克丢坑攻略
对6.83版DOTA1 地图进行了大量的测试,对大魔导师拉比克的“丢坑”技巧进行了
非常全面的总结,并分享了丢坑技巧相关的大量心得体会
首先感谢09!一直以来最爱的英雄是发条地精,看了09的发条视频后心痒难搔,从
此爱上了杂技装,爱上了“秀”,于是拉比克这种本来跟我不太想干的酱油辅助英雄就走
入了笔者的视角中,我想藉此练练操作。不料却从此意外地走进了“坑”中。
众所周知,拉比克的Z是一个很有趣的技能,可以把对方的英雄丢出325的距离,如
果丢到了某些蛋疼的地方,就可以把对方英雄卡住,如果对方没有特殊的技能和装备,那
就只能被吊打了。虽然经过冰蛙的修正,地图上大部分的BUG点已经不复存在,不过还是
剩下了许多。
笔者从6.81版本开始玩拉比克,也看过一些前辈玩家们写的丢坑教程,受了些启发,
开始注意到地图的角、窝、高层悬崖的壁上都是容易出BUG的地方(地图的边缘我基本没
试过,有兴趣的可以去试试),由此开始大量的测试和实战运用,颇有心得。6.83地图刚出,
笔者就迫不及待地开始了丢坑测试,发现6.83的坑比6.81只多没少,真是喜出望外!废
话不多说,开丢――
一、 高地丢坑篇。
先从天灾高地说起,这几个坑在虐泉和反虐泉时有用,丢坑点4个,如图:
丢坑效果如下:
另外高地上2个埋骨地、2个牺牲深渊、3个近战兵营、3
个远程兵营乃至冰封王座都是可以
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丢进去的,丢坑点11个,如图:
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当鼠标点到这些建筑时,建筑脚下会出现一个红圈,BUG点就在红圈的圆心上,以最
容易找准的牺牲深渊为例,那个坑就是牺牲深渊中间漩涡的最中心,也就是那个白点。把
人往建筑里丢的难度很大,点歪一点都不行,请读者自行体会,多加练习吧。
与天灾高地类似,近卫高地丢坑点计15个,丢坑效果如下:
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高地丢坑篇完。双方高地上已探明的丢坑点总计30个。
二、 近卫野区丢坑篇。
近卫野区到河道那个斜坡两侧的坑是笔者最早知道的两个坑,其中右边的那个坑是最
容易丢的也是最常用到的坑;近卫中路小野点的那个坑也非常好丢;而近卫野区中路大野
点附近的几个点则不容易用来丢人,但另有妙用,后面再讲。丢坑点如下:
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丢坑效果图如下:
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近卫野区丢坑篇完,已探明丢坑点总计7个。
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三、 天灾野区丢坑篇。
天灾野区的坑很实用,所有天灾野区的坑,笔者都曾在实战中使出过丢坑神技,丢坑
点如下:
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丢坑效果图如下:
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本篇完。天灾野区探明丢坑点总计8个。
四、 危险的河道――上河道丢坑篇。
河道丢坑比起野区丢坑就更加实用了,河道丢坑一般发生在游戏初期,这时对方更容
易因为没有高级装备和TP而陷入窘境之中,而且6.83版本由于赏金神符的存在,大家走
河道抢F的热情高涨,这就给了丢坑专家们更多的表现机会。上河道丢坑点如图:
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本篇完。上河道已探明丢坑点总计8个。
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五、 更加危险的河道――下河道丢坑篇。
比起上河道,下河道的丢坑点更加靠近神符位置和野区入口,战斗频率更高,更加实
用,而且配合上最近的2个野区丢坑点,可以说这个区域遍地有雷,步步是坑,实战中笔
者常常在下河道制造连环丢坑大惨案。上图:
对6.83版DOTA1 地图进行了大量的测试,对大魔导师拉比克的“丢坑”技巧进行了
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本篇完。下河道已探明丢坑点总计9个。
六、 野店丢坑篇。
近卫野店的坑很少,笔者在实战中也没用到过,而天灾野店的坑就不一样了:
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