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2024年6月8日发(作者:)

ue材质遮罩用法

以下是关于UE材质遮罩的用法:


UE(Unreal Engine)是一款强大的游戏引擎,可用于开发

各种类型的游戏和实时交互应用。在UE中,遮罩(Mask)是一

种常用的材质表达式,用于控制材质的显示范围。

以下是UE材质遮罩的常用用法:

1. 创建遮罩纹理:首先,您需要创建一个遮罩纹理,可以是2D

或3D纹理。在UE编辑器中,右键点击空白区域,选择“材质

与纹理”,然后创建一个新的材质。在材质节点中,找到“遮罩”

节点,将其连接到您创建的纹理节点。

2. 应用遮罩材质:将遮罩纹理应用到您想要遮罩的物体上。这

可以通过将遮罩纹理拖拽到物体的“材质”属性上完成。

3. 设置遮罩参数:为了实现不同的遮罩效果,您需要调整遮罩

材质的参数。例如,您可以调整“遮罩强度”来实现不同程度的

遮罩效果。

4. 使用遮罩遮盖不透明度:您可以将遮罩与物体的不透明度节

点连接,以实现遮罩物体的透明度。例如,将遮罩节点连接到物

体的“不透明度”属性。

5. 创建遮罩动画:如果您想要创建遮罩动画,可以调整遮罩纹

理的“时间”属性,或使用其他节点(如“随机”节点)来生成

动态遮罩。

6. 遮罩与其他节点结合:您可以将遮罩节点与其他节点(如“颜

色”、“纹理”)结合,以实现更复杂的材质效果。

本文标签: 遮罩材质节点