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2024年6月8日发(作者:)

三国志11——阵、土垒、火球堵路方法之研究

摘自/

目下,三国志12还是遥遥无期。三国迷们在2010年只能继续与三国志11为乐,渡过漫漫游戏

时光。

寡人在此花了点时间研究了下三国志11的前期堵路大法。对菜鸟玩家和部分前期种田派或许能

有所裨益,则所花费之心血,无白费矣。老鸟看了拙作,则微笑不语可也。

寡人平时也是对各种三国志11的打法略有了解,而关于本篇介绍的防守策略之堵路大法的研究,

由于在网络上尚没有看到系统的介绍文章,于是权作此文,也是希望能给广大种田派在一定程度上带

来福音。然,如有雷同,耽误了大家时间,则纯属巧合。

本文行文仓促,准备不足,如有错漏之处,还请朋友们不吝指正!

下面正式进入正题。

必须说明的是:

一、堵路是一种被动的策略,对于那些不屑于前期堵路种田的进攻型、自虐型玩家,下面的可以

不用看了。

二、本堵路策略的目的在于以少量的建筑于路口或道路狭隘处堵住敌千万大军而几乎不伤自己一

兵一卒。如果是不计己方兵员损失,想要以建筑为依托与敌军进行拉锯战斗并赚取技巧P者,那么本

文将对你略有帮助。

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三、堵路的目的在于前期能够为发展经济创造一个较为安全的外部空间,但游戏进行到中后期,

一者,敌方“强弩”(弩兵攻击距离增加一格)、“神火计”(火技施放距离为三格)和投石技术的研

究问世使堵路策略变得甚为艰难,其作用基本丧失殆尽。二者,自军的军势大为发展,使被动堵路策

略在中后期成为鸡肋,此时堵路的目的只在于战役级的适当运用,而不是在战略中寄希望于万一。

四、三国志11地图的地形设置纷繁复杂,体现了中华大好河山的万般风貌。也正因此,导致某

些城池的地形并不适合堵路策略的应用。比如新野小县,四周被森林环绕,没有合适的可建设用地,

如此等等。所以堵路策略的应用是有局限性的,不可太过依赖。

在熟知了以上问题后,寡人将首先就堵路的相关概念和原则作一个系统的陈述,然后再根据图片

来做具体说明。

(下文中:单位=部队或建筑;敌方=电脑AI.)

堵路策略的相关概念:

一、

阵、箭塔、军乐台等建筑为势力归属建筑,建成后将归属于建成势力。土垒、火陷阱等建筑为无

势力归属建筑,建成后为中立建筑。

二、

主径、草地、土、沙地、河等地形为可建设地形,湿地、荒地、森、渡口、栈道、毒泉等为不可

建设地形。建筑的建设与摆放于此息息相关,应仔细研究决定。

三、

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本文标签: 堵路建筑地形策略研究