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2024年6月5日发(作者:)
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基于51单片机的俄罗斯方
块游戏毕业设计论文
目 录
摘 要 ................................................................................................ 错误!未定义书签。
ABSTRACT ............................................................................................. 错误!未定义书签。
1 绪 论 .......................................................................................................................... 4
1.1 课题背景 ................................................................................................................. 4
1.2 课题的主要研究内容 ............................................................................................... 5
1.3 课题的研究现状及意义 ........................................................................................... 5
2 系统硬件平台设计 ............................................................................................................ 6
2.1 STC12C5A60S2单片机概述 .................................................................................... 6
2.2 STC12C5A60S2最小系统 ....................................................................................... 7
2.3 电源系统 ................................................................................................................. 7
2.4 振荡电路 ................................................................................................................. 8
2.5 复位系统 ................................................................................................................. 8
2.6 程序下载系统 ......................................................................................................... 9
2.7 音乐播放系统 ....................................................................................................... 10
2.8 LCD液晶显示接口电路 ......................................................................................... 11
2.9 操作控制接口 ....................................................................................................... 12
3 系统软件平台构建 .......................................................................................................... 13
3.1 μVision简介 .......................................................................................................... 13
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3.2 LCD12864液晶屏显示原理 ................................................................................... 13
3.2.1 LCD模块总线选择及时序 ............................................................................ 13
3.2.2 LCD显示RAM区映射概况 .......................................................................... 14
3.2.3 LCD的驱动方法 ........................................................................................... 15
3.2.4 LCD驱动程序架构 ....................................................................................... 16
3.3 俄罗斯方块游戏设计 ............................................................................................. 17
3.3.1 俄罗斯方块游戏功能简介 ............................................................................ 17
3.3.2 系统界面的设计 ........................................................................................... 18
3.3.3 游戏系统“枚举算法”概述 ......................................................................... 20
3.3.4 俄罗斯方块造型设计的方法 ......................................................................... 21
3.3.5 随机产生俄罗斯方块的方法 ......................................................................... 22
3.3.6 俄罗斯方块平移的实现方法 ......................................................................... 24
3.3.7 俄罗斯方块旋转的实现方法 ......................................................................... 25
3.3.8 俄罗斯方块下移的实现方法 ......................................................................... 28
3.3.9 满行检测及消行功能的实现方法 .................................................................. 29
3.3.10 游戏积分的计算方法 .................................................................................. 31
3.4 双人俄罗斯方块游戏设计 ...................................................................................... 32
3.4.1 RTX51 Tiny简介 ........................................................................................... 32
3.4.2 RTX51 Tiny的内核分析 ................................................................................. 33
3.4.3 游戏开发环境的配置.................................................................................... 37
3.4.4 双人单机对战模式的实现流程 ..................................................................... 38
3.5 系统背景音乐的设计 ............................................................................................. 39
3.5.1音乐的设计原理 ............................................................................................ 39
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