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2024年5月17日发(作者:)
使命召唤
8
••生存模式入门经验和战术技巧心得
A.
武器篇
生存模式说白了
,
最终还是会难逃一死
,
然而武器就是我们的命根
子
,
你存活的时间很大程度上依赖你的武器
。
而对于要适应不同地图的地
形
,
我们能对自己保证的,
就是合理的选择手上的武器
,
让自己活的久一
点
。
各种数据就不说了
,
大家可以自己找到
,
这里只谈应用
。
HANDGUNS
手枪:
品种较多
,
从精准到威力到载弹量各有所长
。
手枪最大的优点在于切
换武器拔枪速度极快
,
近战出刀速度和冷却也很快
,
往往在你将主武器射
光而面前敌人进入硬直的时候发挥最大作用
。
对于
REGULAR
难度前的地
图
,
出场的
FIVE
SEVEN
还是没有问题
,
敌人无护甲
DPS
较弱
,
靠近直接
瞄头打
HEADSHOT
可以你多拿到一些起家资金
。
对于
HARD
程度的地
图
,
建议扔掉出场送的
.44
MAGNUM
这把绝对高手向的左轮
,
其载弹量
(
6
发
)
和换闸
(
约
4
秒
)
时间令人难以忍受
,
也十分容易让你陷入被杂兵围观而
难以作为的情况
。
由于需要手枪起家
,
手枪苦手们可以在
WAVE
2
购买
P99
。
如果你军衔未到
,
推荐
USP.45o
此外
MW3
中
DEAGLE
的设定较特
别
,
其双手射击的后坐力使枪口上扬到了夸张的程度
,
但因为其有强大的
DPS,
如果你是手枪控的话
,
这把枪推荐留在副武器栏
,
对付最后一等级
的黑甲杂兵也有使用的价值
。
MACHINE
PISTO
LS
自动手枪:
这一栏属于全自动武器
,
射速极快
,
近距离非常迅猛
。
但由于近距离
迎敌是我们在运动战中尽量需要避免的
,
所以本栏武器只作过渡武器使
用
,
不作详细描述
。
ASSAULT
RIFLES
突击步枪:
中远距离必备
。
一把好的突击步枪不光可以在一定程度下较大的提高
单人作战的
DPS,
还可以起到一定压制控场作用
。
对于
REGULAR
难度前
的地图
,
突击步枪基本可等同于微冲和机枪
,
然而对于
HARD
以上难度的
地图
,
WAVE
6
以后出现的黑甲杂兵
,
手枪和微冲的威力在其高护甲面前
已经捉襟见肘
,
所以性价比优良的突击步枪成为运动战的必备
。
简单说一
下
,
前期推荐使用
ACR6.8,
这把在
MW2
中无比强大的传说中的特战竞标
武器
,
在本作中依然刚健强力
,
其连射精准度和换闸时间都十分优秀
,
而
其最大的优点在于
,
WAVE
6
以后出现的轻黑甲杂兵就装备的这把枪
,
扫
清之后可以捡到大几十发子弹
,
在中期资金紧张的时候可以省掉一笔钱
,
最关键的是省掉了你缺少子弹而跑向枪械购买点浪费的宝贵的准备时间
。
到了后期
,
如果你军衔满级
,
推荐使用伟大的天朝列装
95
式
,
这把枪很多
人不喜欢
,
原因是其加装瞄具的冏样
,
不能连射
,
近战貌似无作为
。
但如
果多用多研究
,
不难发现这把枪是生存模式运动战的绝佳利器
,
也是多人
联机的风骚装备
,
其快准狠的
3
发点射
DPS
极强
,
而点射间隔很短
,
换闸时
间较短
。
无护甲轻护甲杂兵被命中胸部基本一次点射即死
,
对于后期高护
甲的黑甲杂兵三发都命中胸部以上的
2~3
发点射可敛死
。
这里中近距离差
别不大
,
只要站位和姿态以及开枪的时机掌握适当
,
95
式在近距离一样强
大
。
这里可以本人做过对比
,
同样满血的最后等级持
FAD
的黑甲兵
,机枪
MG36
零距离连射头部需要约
20
发左右
,
散弹枪
AA12
零距离连射需要约
5
发
,
由此可见
95
式被动视放在满级军衔解锁是处于何等高端的地位
。
这里
聊个题外话
,
可能很多玩家都没有注意的一个本作的亮点
,
仔细观察可以
发现这把枪的枪身上有两个异鲨霸气的中文繁体字
,
令你拿上此枪顿感霸
气无边
,
如潮水般涌来的杂兵在你眼中立马成为蟆蚁
,
让你产生一种横扫
千军的杀气
。
这两个字是
:
照敞
。
SUB
MACHINE
GUNS
微冲:
本作中新增了
MP7,
PP90M1
等新枪械
,
本人感觉比经典武器都要上
手
,
而经典武器以
MP5
为代表的微冲能力平平
。
爱打
FPS
的人都知道
CS,
爱打
CS
的人都知道
MP5,
爱用
MP5
的人都只知道这把枪是多么的细腻适
手
。
而本作的
MP5
在生存模式中属于起家枪械
,
然而本人觉得性能比较毁
了
,
坑爹的瞄准点射大幅度抖动
,
加上抽插弹闸还要拉枪机的长换闸时
间
,
CS
中的光辉形象已不在
,
仅仅成为了一把近距离靠扫射吃饭的武器
。
这里推荐使用新面孔筒子枪
PP90M1,
其连射跳动较小
,
精准程度较好
,
中距离短连射还是有一定威力
,
同样
P90
弹夹容量较大
,
精度较高
,
然而
这两把枪威力有限
,
无法在杂兵越来越多节奏越来越快的后期发挥作用
,
只能用作过渡
。
LIGHT
MACHINE
GUNS
机枪
:
本作机枪给人的感觉是子弹多
,
威力一般
。
在闪光重甲兵之后零距离
轰头也要打掉约
3/4
的弹闸
,
而在之后众多敌人仍打了鸡血一般冲锋的时
候
,
你手中机枪的剩余弹量和换闸时间非常尴尬
。
如果你没有
50
级军衔出
SLEIGHT
OF
HAND
快手技能
,
将机枪换闸时间缩短
50%,
那么你必须合
理控制你的扫射时间和效率
,
并寻找合适的时机换闸
。
请新手们一定要相
信
,
没有快手换闸
,
不要用机枪蹲守
,
你会死的很难看
;
同时也不要用机枪
远距离射击
,
不要说你能点的有多准
,
我是想说明比起狙击枪
,
机枪就是
用来近程火力压制的
,
否则你会发现在你用机枪远距离点了半天而大部分
杂兵仍然连滚带爬冲到你面前的时候
,你看着自己空掉大半的弹闸是多么
蛋疼
。
这里本人建议使用
L86
LSW
和
MG36,
它们的优点是威力大换闸时
间短
。
当然
,
你首先要达到你够格购买它们的军衔
。
总而言之
,
机枪在生
存模式中的地位还是很高的
。
在大批杂兵的攻势下可以有效的压制对方火
力
,
并且在对抗直升机和重甲兵的时候你会不那么吃力
,
至少
,
你在心理
上占有一定优势
。
SNIPER
RIFLES
狙击步枪
:
这一类武器在单人生存模式中的实属最后的选择
,
也就是在双人联机
COOP
模式中才有一席之地
。
原因是对于大部分的地图地形都非常复杂
,
很难有一个高台或者视野好的开阔地带可以让你悠闲的趴下来打一枪喊一
声中了
。
经本人以掠夺者无人机视角证实
,
所有杂兵在每一个
WAVE
到来
时都是收枪冲刺接近你所在位置的
,
也就是说
,
在各种掩体之后他们的快
速移动使你开瞄准镜一瞄准一射击一关瞄准镜一锁定下一仝的击杀程序已
经
I
,分苍白无力
。
除此之外
,
当你看到一群端着微冲或者卖击步枪的杂兵
已经冲到了你面前
,
后面还跟散步遛狗的重甲兵和持盾重甲兵
,
你虽然拿
着一杆
BARRETT
.50CAL,
你难道不会心虚
?
好吧
,
你要说你是狙神
,
你
要说你是
JonhnyR,
我无话可说
。
SHOTGUNS
散弹枪
:
散弹枪种类非常多
,
除了上弹方式其他都大同小异
,
共同点就是都永
远不可能在一二十米开外就能干到敌人
。
所以这个特性使得散弹枪不适合
用来打游击
。
如果是绕拐角打巷战
,
可以考虑装备一把
AA12,
威力不用
说
,
但携带弹量实在少的可怜
、
令其迅猛的射击速度鸡肋无比
。
这把枪配
合快手技能可在闪光以后快速干倒重甲兵
,
但续航能力很差
,
只能说看各
人风格习惯使用
。
爆炸物及装备:
在购买点显示手雷的标志
,
有手雷闪光防弹衣及自动火炮等等
。
FRAG
手雷可以选择
,
但是高
AI
的杂兵可能会在你扔出去后帮你捡回
来
;FLASHBANG
闪光是必须的
,
杀重甲兵的利器
,
也方便紧急逃
生;
BODY
ARMOR
防弹衣可以选择
,
但你的站位和你姿态的控制大部分时
候比防弹衣有效
,
并且直升机阴你的时候一次就可以秒掉你所有护
甲
;CLAYMORE
诡雷和
C4
遥控可以选择
,
但杂兵往往不照你的意思撞上
去
,
很多时候只有干瞪眼;
RPG
那个准心就不说了
,
打个直升机居然还要两
发
,
一般人不推荐用
;
SELF
RIVIVE
重伤延迟技能是必须的
,
第二条命不
解释
,
也考验手枪水平
,
如何倒下以后冷静的退到安全的掩体后或者用手
枪干倒个把杂兵快速回复起身是一个很需要心理素质的操作
;
SENTRY
GUN/GRENADE
LAUNCHER
自动火炮在一定条件下是蹲守利器
,
合理
的摆放位置和交叉火力掩护对防寺控场十分有效
,
但缺点是在
C4
狗和重甲
兵面前立刻阳痿
,
直升机就更不用说了
。
补充一点
,
C4
狗有时会盯住自动
火炮
,
但它只会在火炮旁边穷叫唤
,
火炮也因为近距离盲区打不到
,
于是
冏场
,
这个也许算个
BUG;RIOT
SHIELD
防爆盾一般作用不大
,
只在逃命
时用
,
或者武器空仓时为了不在下一波之前准备时间中疲于奔命在各购买
点之间
,
可以留最后一架直升机在天上
,
然后背着盾去各个点买好装备
,
不过这本代的盾牌是可以被打烂的
,
你会发现盾牌玻璃破掉以后漏进来的
子弹打在身上一样痛
。
很多时候盾牌可以不用买,
地上有现成的
。
AIR
SUPPORT
空中支援
:
PREDATOR
MISSLE
掠夺者飞弹这个玩意仁者见仁智者见智
,它的
优点是敌人在你看不见的地方集结时也能有效的打击
,
缺点是掏笔记本玩
的时候整张脸都埋在屏幕里
,
容易被狗咬或者被跑的快的敌人打屁股
,
毫
无还手之力
,
故推荐在每波开局敌人集结的一刻迅速使用
,
立刻炸
,
炸了
就起来迎敌;
AIR
STRIKE
44
死亡天使
”
空中炮艇
AC130
的支援打击
,
可持续
轰炸
,
但缺点是必须要把你手里的信号弹扔准
,
实用度有一些局限
;
delta
force
傻逼三人组
,
不能控制走位和掩护
,
屁股挨枪半天转身
,
本身毫不
经打死的飞快
,
只能用来虚张声势
;
RIOT
SHIELD
SQUAD
持盾三人组
,
推荐手头富裕的时矣买来打阵地战
,
其
AI
低下同样不能指挥走位防御和攻
击
,
看在有盾挡的情况下还是有一定利用价值
,
尤其到了杂兵变强以后必
须召唤用来减缓敌人攻势
。
但持盾小组面对重甲兵和直升机依然无力
,
很
多情况下被重甲兵直接冲到面前一个华丽的过肩摔然后拔手枪爆头秒杀
,
管你满血有无盾牌
,
所以你召唤了这三人
,
还是需要反过来当保姆照料掩
护他们
。
对于四个可增强技能的选择
,
除了快手
,
还是快手
,
$5000
的价
格已经算是非常实惠了
,
将所有枪械换闸时间缩短
50%,
无比强力不解
释
,
生存模式必备
,
建议
WAVE
2
打完就购买
,
一生受用
。
B.
战术篇
生存模式无非就两种最基本的战术
,
蹲或者跑
。
可相互结合
蹲
就是
蹲守
战
术
最好
选
择最少道路进出
的
死胡
同
然
并
且
保
留
一
次
空
中
打击
准
备
不
时
之
,
需
炮
和
召
唤
持
盾
小
组
,
,
火
力
压
制
住
敌
人
的
攻
势
我
的
个
人
经
验
是可
以
适
当
的
领
,
带
持
。
空
中
支
援
购
买
点
附
近
反
复
购
买
使
用
掠
夺
者
飞
弹
空
袭
可
以
被
重
甲
兵
碾
压
因
为
,
为
止
生
存
模
式
敌
方
A1
的
设定
是
冲
到
死
、
。
以
守
株
待
兔
方
式
可
以
较
轻
松
解
决
前
期
很
多
波
敌
人
这
,
是
的
的
地
图
的
制
约
几
乎
所
有的
生
模
式
,
但
这
种
战
常
受
图
是
术
非
存
,
路
可
以
进
极
少
有
一夫
当
关
万
开
的路
卡
者
高
台
都
所
莫
,
但
可
以
以玩
家
意
夫
和
操
作弥
补
或
但
蹲
守
,
守
难
度
很
出
,
战
术
的
识
大
。
命
的
弱
点
就
是
经
不
起损
耗
动
为
了
防止
玩
家
一
直
蹲
厕
所
。
视
,
种
情
况
你
意
将就
分
散
的
很
一
装
备
买
点
彼
此
这
造
购
远
成
了
:
,
后设置自
动
火
以
最
强
的
防
守
盾
小
队
蹲
守
在
避
免
持
盾
小
队
所
以
蹲
守
战
术
毋
庸
置
疑
的
一
个
地
方
几
。
条
以
相来
说
蹲
对
有
一及
其
致
个
到
死所
以
刻
,
可
以
躲
灵
活
的
避各种攻击
,
但你的自动火炮不会躲
,
你的持盾小队也不会躲
,
那么经过
敌人一波又一波的强攻
’
总会损兵折将
,
于是你会被逼迫在一波结束后拼
命的奔跑在购买点之间去补充你的防御工事
,
然而你每次只能购买一门自
动火炮或者持盾小组
,
这就使得在重甲兵和直升机的冲击下你巩固你的防
御措施异常的艰难
。
此外持盾小组的确能拖延时间
,
但取决于他们的存活
人数
,
你会非常有可能因为只存活最后一人而无法重新召唤一支新队伍来
替换他
,
导致下一波他和你被重甲兵和飞机一波带走
。
不过从某种意义上说
,
蹲守战术对装备不齐的新手来说不失为一种刷
经验的好方法
,
它能使你在最短时间内杀最多的人
(
你甚至可以一波打完直
接
F5
)
,
从而快速累积足够的经验值让你升级军衔
。
但如果你是要挑战最大
生存时间
,
蹲守不是最好的方法
,
你会发现随着时间增长
,
你的防御会在
C4
狗和重甲兵的冲击下迅速瓦解
。
闪
攻
蹲
守
会
减
开
情
,
况
观
察
上
判
绝
对
你
的
必
须
敌
人
形
成
相
乱
战
幼
转
下
能
断
主
下
配
先
殓
成
战
同
时
甲
连
洒
需
再
隐
然
而
上
V
角
哪
但
凡
能
击
榜
视
致
,
上
存
,
适
同
豹
蔽
职
的
些
的
城
斜
同
活
态
躲
较
之
压
力
刺
离
这
种
识
及
雷
息
达
击
,
动
,
战
近
的
倜
你
C.
生存模式技巧心得
为什么这篇文标题我用了
【
打狗贴
】
三个字
,
其实是有原因的
。
对于
生存模式中的各种战术技巧我已在上文附带着简单的介绍了一些
,
其余的
一些比如换闸时机
,
姿态控制
,
打重甲打灰机都是非常基本却又难以做好
的东西
,
所以需要大量的练习来加强操作以达到百战不殆的效果
。
大家都
懂
,我也不再罗嗦
。
在这里我只想强调一点
,
也是被很多人都忽视的一点
,
那就是
:
先干
死那条狗
!
很多人会觉得狗不算什么
,
虽然跑的快虽然难缠
,
但生存模式里被狗
扑倒都无需看时机直接
E
死它
。
但是我想提个简单的问题
:
是否你有留意到
每次你
E
完一只狗以后
,
你站起来后所面对的情况比你被扑倒之前更糟糕
(
25
波以后尤其糟糕
)
?
如果你还没有恍然大悟
,
那么让我解释给你
:
一
、
C4
狗将你扑倒后你
E
死它
,
你会被迫离开你当前占有的有利地形
,
转而放弃攻防被迫转战或者
逃命否则被炸死
,
这是你被狗迫害的不利情况之一
(
尤其是蹲守战术
,
快速
灵活的
C4
狗基本上是防御体系的死穴
)
;
二
、
在从你被扑倒到你
E
死狗后爬
起来将近
10
秒的时间里
,
你什么其他的事情都做不了
,
那么我们可以从侧
面看一下刚才战场上发生了什么其他的事
:
因为你无法射击压制所以大批
杂兵从掩体跃出向你冲刺跑近了一段距离
;
因为你没有射击没有扔闪光重甲
兵又向你靠近了几步
;
因为你躺在原地没有躲避头顶的敌方直升机的机枪已
经开始转动了
;
因为你没有控场你的自动火炮和持盾小队已经被杂兵淹没
;
如果很不幸上述情况全部都发生了
,
当你站起来的时候
,
你会发现你的四
面八方站满了围观你和狗亲热的敌人
,
然后他们会满脸堆笑的开火
,
就像
刑场上枪决死囚一样轻松愉快
。
不要想着你站起来还能扔个闪光甚至幻想
着逃命
,
如果你拔出一颗闪光
,
如果你拔闪光的时候敌人良心发现没有开
枪
,
从你扔出去到颗闪光发亮的时间几乎等于你第二次被狗扑倒
。
而让你
死的这么惨的唯一原因
,
就是你被一条狗扑倒了
,
而你
E
不
E
死他结局都差
不多
。
所以本人的体会是
,
永远在狗还在汪汪汪的时候
,
在还没有进入它倒
下能炸伤你的范围的时候
,
必须将它干掉
,
越快越好
,
越准越好
。
然而具
体情况具体处理
,
因为大部分地形复杂的时候你总是听见狗的叫唤但是你
耳机立体声效果再好也无法分辨它会从哪个角落窜出来
,
所以你要做的
,
就是此时退到一个狭长的通道尽头或者视野开阔没有遮挡的空地
,
然后稳
住你的手
,点杀那条恶狗
。
你会明白
,原来退一步海阔天空真的就是那么
好的事
。
所以向各位生存模式的苦手朋友们分享一下我的压制方法
:
狗
(
无
论何时永远首先击杀
)
一一杂兵
(
带自爆优先击杀
)
一一重甲兵
(
非持盾重甲优
先击杀
)
一一直升机
。
总而言之可以概括成一句话
,
多打狗可以让你活的更美好
。
逗游网一一中国
2
亿游戏用户一致选择的
”
一站式
“
游戏服务平台
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