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2024年5月5日发(作者:)

魔兽争霸:冰封王座战术大全

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战

术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和

BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出

AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基

地 → 有足够的钱放下BS (好了就出RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK

(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人

口就算成型了,去对手家练油吧。这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘

蛛塔,基本上是攻不下的。

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以

MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决

掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害

者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK

的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击

却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为

HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,

配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ

流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有

单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1

级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女

法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC

的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还

未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相

关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC

的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当的多,基本部队组成:大法师 兽王(BM)

步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而

使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进

行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人

也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体

驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是

说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而

具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,

GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增

加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这

就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民

采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有

人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期

大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法

师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察

一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,

强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手

是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反

之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,

不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可

能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出

现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF

时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.龙鹰流

即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙

鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自

爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击

输出,假设升两攻,未除护甲:23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3

下齐射就打掉一个毁灭再看毁灭:24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是

说3下打不掉一个龙鹰,当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所

以毁灭并不可怕。

4.夸夸流

这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。

龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿

刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要

用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供

空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+

毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们

的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,

石像海,那么这样的部队还是很可

怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)

MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。不知你有没有看过山丘之神的那个视

频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。KUA流是

一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的

雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。前段时间Insomnia在NGL

上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很道的战术,前期MK

站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令

它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动

你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继

承了这个战术。发现SKY也在用了。

流(DEFEAT流,飞机坦克流,机械流,舒克贝塔流)

DEFEAT流,以推光建筑为目标,利用经济优势(前期开矿),3本坦克+飞机不停推对手的分

矿、主矿。由于坦克的城甲太硬,导致对方不得不把主力去对付几辆坦克,极大干扰和牵制

对方。最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随

后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为

一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起

10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,

同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升

级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速

的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器

坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,

依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,

英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的

矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到

3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进

入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或

道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基

地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

8.直升机流

精灵族的痛!200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有

点划

算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地4队是48人口,攻城平均总攻击:864;

穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。

提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。

9.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补

给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC

群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较

少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,

分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不

大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,

胜负存在于操作的一念之间。

4)隐身小炮流:有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀

对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。开局双矿做塔保护基地。二

本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次

齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的

分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。

5)一本民兵流:作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发

动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。可

怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐

渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤

害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同

的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,

本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160

时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,

补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一

个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处

放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP

就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,

另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进

发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不

可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过渡兵种,

而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。

而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-

月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已

小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威

力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将

对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的

骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩

杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕

后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,

有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来

回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可

以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原

来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击

败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首

发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,

只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口

的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫

无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很

多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游

戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族

Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定

的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将

雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即

可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方

面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升

级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛

头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之

后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎

手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它

们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是

很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,

魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难

被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人

矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发

现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌

人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的

电击下更是high到不行„„很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、AC鸟德流:一般首发DH,次发娜迦。弓箭手前中后期都要多,她们是主力。鸟德8个

左右就可以,主要用来限制对方英雄,出多了容易被对方用小鹿针对,后期出个机器人也可

以。

交战时,鸟德吹英雄,弓箭手齐点小鹿,然后再齐点熊。另外一定要买群补,开矿也十分有

必要。

具体流程:1)首发DH,连怪升2/直接去骚扰。2)2本生好时有5个左右的弓箭手,招出

娜迦后去压一波,拖延对方科技。(能压死的话更好)

3)继续练级,最好先去吧分矿给联了,开个分矿,先不急升3本。因为光靠着一本的弓箭

手和2本专家级的鸟德对付几头熊和小鹿是没问题的。

4)升级3本,升级鸟德的大师级,再招个布袋机器人,交战时能吸引火力,效果不错。

综上的要点为:弓箭手要不断的出,主动出击。

如果对方也是鸟德的话,那就看你的操作了。

熊鹿对抗鸟德流时,二发英雄熊猫最好,小鹿为主力,熊2-3个就可以,主要用来给英雄加

血。

6、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手

的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术

是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进

行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解

吹风流.

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召

唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适

应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下

吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有

破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操

作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,

EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要

集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部

队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别

人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的

发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直

接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,

另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很

大的帮助。

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自

己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,

基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要

自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不

用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干

也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5

的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出

来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样

MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦

察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC

会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地

了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的

快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,

最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买

血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经

胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让

DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,

此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在

打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手

最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常

关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不

用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往

里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你

在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换

基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS

1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对

方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,

这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻

止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级

超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再

召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,

这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对

着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始

不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度

无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你

再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不

要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是

千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+

群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极

快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非

常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在

太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过

你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在

持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果

有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上

两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉

NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

7其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在

点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的

缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角

鹰简直是„哎„.BUG

3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,

网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的。

flyingbug的turtlerock石女流:TR石女流:山岭巨人+女猎手(HZ)。这是一个极需要操作的

打法,前期利用黑暗游侠的骷髅箭开分矿,同时利用HZ骚扰对方。3矿后便暴山岭巨人,3

个时升级皮肤,然后强行TR对方。利用山岭巨人的“嘲讽”(吸引20个单位的攻击)吸收

伤害,同时HZ强行TR。

注:1.山岭巨人必须升级皮肤2.此战术需要极强的操作,新手勿用。

4) 三远流:三远用的是AC,小鹿和鸟德.

三远流是以前用来克制兽族的打法,由于兽族移动速度慢.反魔法部队少.所以就出来了三远

流. 兵的多少取决于对方.如果你前期压制的好.那就不需要太多的兵.一般50内就可以(三远

的兵占的人口就少.所以看上去很多其实人口并不多) .每种兵出多少是纯粹的新手说法.在战

斗中很少会去管每种兵应该出多少.到后面就是要重点加强小鹿和鸟德.AC血太少.三远的英

雄配备比较合理的是DH+月女.有光环可以加攻击.但如果对方部队较多,可以选择出兽王加

强兵力.分矿是看战斗的情况.如果在不相上下的情况下开矿是明智的,要做好长时间战斗的

准备.同时,用三远要注意转型,如果三远攻不下,应该换熊鹿或其他.不要固定在三远上,因为英

雄等级的提高对NE血少的三远是致命的.

ORC战术集

1.万精油(剑圣+大G+狼骑+白牛)

要想BM出来就买东西,那你要后造BB了。BA-BO-BV-BB,这样子大G出来的要慢一点,前

期影响不大,在TR上先出商店一般是抢宝,商店爆的那两本书,RP好可能是经验书。

一般来说大G保持4-5就可以了,狼骑2-3个,毕竟狼骑攻击低,看打什么了,要是吹风的

话,狼骑就要多了,白牛一般3—5个,看打什么战术了,吹风那就5个了。

ORC对ORC的话可以直接BA-BO 出FS先知 到190木升2本。再补BB BO BV 生基地过程

中放下BM,2本会很快好 出火焰领主,科多,白牛狼骑,猎头压制了,带老农TR。出一

个两个投石车。一般就BA-BO-BB-BO-BV 中间出大G,到190 木升级2本,因为BV如果在

造的时候被打可能就造不出来一直,所以我一般选择 先BV再升级基地,差不了多少。

二英雄看对什么族和什么战术,你用什么战术,我简单说几点兽族英雄配合就那么几个都有

自己的优点。

1)BM首发,SH二发, 我一般是出这俩,小Y的变形和剑圣配合狼骑 秒杀 围杀英雄很好

用。 对人族这俩人一般是出飞龙打人族用,小Y的医疗波能保证飞龙的存活 变形能让对发

用不出宝物。 对NE的话如果对方是吹风流那就不要用了,因为没有群伤技能。对雄鹿流

就要用他俩了。配合白牛的灵魂链,小Y的医疗波能最大的保持部队的存活。注意驱散返老

还童,要不很难杀英雄。对UD他俩是我常用的,不管出科多 步兵 狼骑,还是飞龙都很有

用,杀DK。拆家都很有用处。对ORC那就是那些 科多大G 白牛 狼骑 看操作和意识了

2)BM首发牛头 二发, 对人族 对暗夜吹风都是 牛头的冲击波必需的。 牛头等级一定

要练上去。 对不死嘛 那就是践踏了, T住DK,LH 巫妖 就能杀死巫妖了。对UD 我牛头的

T 用的不好,很少用了。

3)先知FS 二发 牛头 俩人都有群伤 而且FS 后期对部队帮助大。

4) 先知 二发 小Y 对UD 我有时候用, 先知在UD升二本是可以用闪电连 和狼 用加速

进去杀老农 他再怎么堵 狼一般还是能进去的。

5)先知 二发娜迦 ,这和 ORC对ORC跳 二本一样但是是压制人族用,出飞龙

还有BM 和地精 ,什么的都是冷门了。

BM骚扰,一级不建议砍老农什么的,操作好的,不会叫你站太多便宜,可以跟着他,就不

叫他安心练级, 抢宝,抢怪那是必须的,不用总疾风,就跟着他、烦死他,他练就看准机

会抢!到3了,有2及疾风,那就是侦查,抓他练大点,看看他家里造什么了,什么战术。

魔兽对战,侦查也很重要,看大点,抓住了,就把部队掉过去抓他 。兽族主要是双线,前

期BM骚扰,大G练级,中期给二英雄自己练级的空间,用BM限制,他的练级速度,多玩

多练习多看就会好了。

2.纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队

左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转

型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建

筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可

以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

3.猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做

铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英

雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM

出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾

风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购

买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个

矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,

新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙

杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然

是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔

会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

4.嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的

杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白

牛,就跟恐怖了。

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的

侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀

伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

5.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰

或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类

似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速

度点杀单位,效率之高,令人费解。

(Tower Rush)

本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然

后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,

速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保

持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基

地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,

如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,

方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

8.其他战术

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用

2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。

UD战术集

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后

BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线

MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,

经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完

成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA

群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥

有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后

会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意

初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地

也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则

集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦„..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

天地双鬼的开局:通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食

尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局

的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,

而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以

前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及

时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,

而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练

了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以

后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英

雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制

过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要。

天地双鬼其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常

围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。天地双鬼的中期战斗。UD是一个对三本

严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中

之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速

攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中

期,需要注意以下几点:1、MF提升英雄等级2、制空权与战斗主导权的掌握3、华丽的天

地双鬼仰仗于操作的艺术4、天地双鬼必备物品——群补卷轴

根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:

1、双光环天地鬼: ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏

形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,

而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机

动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十

分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰

呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以

有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些

恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。

2、毁灭天地鬼: 听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性

极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它

们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得

十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机

动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨

大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样

一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满„„其作用就只

剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。

3、骷髅天地鬼: 这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦

察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还

需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量

蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉

强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤

亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,新手们选择了UD就等于

选择了贫穷„„要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里

面省了„„而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和

有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,

也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头

需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅

比普通骷髅要结实多了„„

4、憎恶天地鬼: 这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需

要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,

打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积

大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变

羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的

作用。

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基

地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型

后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

流(蜘蛛流)

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,

那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不

消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻

对手基地了.

流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 冰甲蜘蛛流

冰甲蜘蛛流,是魔兽争霸中不死族的一种战术,由TED发明。

基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两

个方面——

1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova

2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。

之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。

基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,

被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以

杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时

少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条

件,才能发挥它的巨大威力:

1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合

的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容的钻

地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。

2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。

3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例

如TR中间的酒馆附近。

4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰

甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。

所以TR绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。

2) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围

部队(近战加远程)

3) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,

而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2

个字形容:无敌!

5.其他战术

1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的

REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

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