admin管理员组文章数量:1568789
2024年5月3日发(作者:)
信息技术教学情境的创设艺术
情境教学顾名思义是设置一个情境,让学生融入其中,从而使
其在不知不觉之中进入教师创设的情境,将原来课程中存在的问题
变成自己的问题,从而最大限度的发挥学生的主观能动性,去解决
问题。因此,在信息技术课堂教学中,尝试运用各种途径创设学习
情境,可以调动学生的情感,激活学生的思维,把简单刻板的教与
学融化在多姿多彩的真情实境中,拆去传统教与学的樊篱,让师生
和谐地融合为一体,在欢乐、活跃的氛围中去激发学生的学习热情,
培养学生的学习兴趣,帮助学生寻找到掌握信息技术学习的捷径,
使学生学于其中,乐于其中,感于其中,不仅大大提高了教学效率,
而且有效的培养了学生的信息素养。
教育学家赞可夫指出:“如果能在提高学生的课堂发展上取得重
大的成效,那就会给学生真正地掌握知识开辟一条广阔的道路”。
小学信息技术课情境教学主要是通过创设形式多样的情境,把信息
技术知识有机地溶入生动有趣的情境中。
一、联系学生的温馨生活,创造生活情境
在小学信息技术课程教学中,可利用媒体创设、优化教学场景,
借助学生心仪事物激发学生的探究兴趣和操作欲望,引导学生进入
最佳的学习状态,体验学习的乐趣,从而不断地提升学习的积极性
和主动性。
如在word软件中进行《美化文章》一课的教学中,为了渲染情
境、达到教学目标,教师让学生观看一段《妈妈再爱我一次》的视
频片段,激荡了学生的情感,然后给学生欣赏一些做给妈妈的精美
的感恩卡,学生看过后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才
能做出这么好看的贺卡呢?”“我也想做张感恩卡作为礼物送给妈
妈”……他们眼中流露出求知的欲望。教师抓住时机激励学生:“这
些作品是在word中制作出来的,只要开动你们的大脑,发挥自由
想象,你们同样可以做到,而且还能把做好的卡片通过电子邮件等
方式送给自己的妈妈。”学生们个个都迫不及待地动手操作起来。
这一情境的创设,烘托了课堂气氛,启迪了学生的创作灵感,不仅
轻松地掌握了在word中美化文章的方法,而且还创作出了精美的
贺卡,老师同时也轻松地完成“三维目标”教学。这样设计目的就
是为创设良好的学习环境,调动学生学习的积极性,利用学生对美
好事物的向往,激发学习兴趣,使学生在情境中主动、积极地接受
任务,并自主地要学,进而乐学。
二、利用学生的生活经验,建构学习情境
信息技术本身的特点决定了情境教学在这个科目的实效性,信
息技术教学情境的创设中,教学目标与出发点多为激发学生的学习
兴趣,这样有利于增强学科兴趣、增强学习动力,有利于教学工作
的完成。学生在生活中已积累了许多生活经验,我们在教学中要充
分利用这些生活经验创设情境。
如在学习《会变的图形》一课时,可先展示金鱼缸和一条大金
鱼图片,设计问题:“小红画了一条金鱼。现在想把它移动一下放
进鱼缸里,有什么办法可以解决?”这时学生利用生活经验提出了
方案:(1)把金鱼变小再放进鱼缸。(2)把金鱼缸变大,也可以把原
来的金鱼放进去。怎样变大、变小呢?就引入了学习这课知识和操
作方法的学习情境。这就是学生用自己的生活经验提出了解决问题
的思路,建构出一个学习知识的情境,激发了探究问题、学习知识
的积极性。
三、根据学生的知识背景,创设趣味情境
信息技术课的知识是比较抽象的,对小学生更是一堆枯燥无味
的理论,因而要使小学生有兴趣地接受知识,就得根据他们的学习
知识背景创设一个趣味情境。
在教学三年级《下载和安装软件》这一课,教师播放课件:常
州著名旅游景点——环球动漫嬉戏谷,嬉戏谷的虚拟形象代言人
“美丽梦幻的‘cc公主’给同学寄来一份《邀请信》(pdf格式)。
学生自主尝试查看《邀请信》文件。无法打开,经过小组讨论,一
致认为计算机中没有可以打开《邀请信》的软件。教师进一步追问:
“这个邀请信是pdf格式,现在电脑里没有这样的软件,我们该如
何解决这个问题?”通过这样的引导,学生很自然地想到:我们要
下载和安装一个能打开它的软件。从而引出课题《下载和安装软
件》。这样设计,教师不是为了学习安装软件而去下载、安装软件,
而是创设让学生查看“cc公主”发来的《邀请信》情境,在学生无
法查看的问题冲突中引入新课,既满足了学生的需求,又明确了本
课学习目标,使之在整个学习的过程中更为主动地获取知识,实现
学习目标。
四、根据学生的兴趣爱好,创设游戏情境
爱玩、好动是学生的天性。在教学中我充分利用了学生的这一
特点,注意创设学生感兴趣的话题,充分发挥了以游戏激发情境,
以游戏启迪思维,以游戏促进学习的教育功能。
例如:指法练习是学生在学习信息技术中的一个比较不愿意学
习的内容,因为其内容非常枯燥,而且要反复地做同一件事,比较
单调。针对这一特点,我首先自己演示一个游戏——《金山打字通》
中的《生死时速》。让学生帮老师选角色,当然了,无论是演警察
还是小偷,我都能成功。这时候,我让学生来试试,我想学生在不
能正确运用指法的情况下,成功的可能性应该不大。于是我引出今
天的课题:怎么样才能够打得又快又对?学生对今天学习内容的兴
趣非常浓厚,从而为学生指法的掌握奠定了基础。
总之,教师要把自己摆在教学设计者的位置上,在信息技术课
程教学中充分贯彻“趣味引路”的思想,创造性地设计趣味教学方
法,运用现代教育技术,更好地创设情境,激发学生的情感,启迪
心灵的窗户,点燃思考的火花。使学生最大限度地发挥自主性、创
造性、灵活性,使学习变成一种新景象——不是“苦读圣贤书”,
而是“学无止境,其乐无穷”。
版权声明:本文标题:信息技术教学情境创设艺术论文 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://www.elefans.com/dongtai/1714668851a416851.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论