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2024年5月3日发(作者:)

信息技术教学情境的创设艺术

情境教学顾名思义是设置一个情境,让学生融入其中,从而使

其在不知不觉之中进入教师创设的情境,将原来课程中存在的问题

变成自己的问题,从而最大限度的发挥学生的主观能动性,去解决

问题。因此,在信息技术课堂教学中,尝试运用各种途径创设学习

情境,可以调动学生的情感,激活学生的思维,把简单刻板的教与

学融化在多姿多彩的真情实境中,拆去传统教与学的樊篱,让师生

和谐地融合为一体,在欢乐、活跃的氛围中去激发学生的学习热情,

培养学生的学习兴趣,帮助学生寻找到掌握信息技术学习的捷径,

使学生学于其中,乐于其中,感于其中,不仅大大提高了教学效率,

而且有效的培养了学生的信息素养。

教育学家赞可夫指出:“如果能在提高学生的课堂发展上取得重

大的成效,那就会给学生真正地掌握知识开辟一条广阔的道路”。

小学信息技术课情境教学主要是通过创设形式多样的情境,把信息

技术知识有机地溶入生动有趣的情境中。

一、联系学生的温馨生活,创造生活情境

在小学信息技术课程教学中,可利用媒体创设、优化教学场景,

借助学生心仪事物激发学生的探究兴趣和操作欲望,引导学生进入

最佳的学习状态,体验学习的乐趣,从而不断地提升学习的积极性

和主动性。

如在word软件中进行《美化文章》一课的教学中,为了渲染情

境、达到教学目标,教师让学生观看一段《妈妈再爱我一次》的视

频片段,激荡了学生的情感,然后给学生欣赏一些做给妈妈的精美

的感恩卡,学生看过后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才

能做出这么好看的贺卡呢?”“我也想做张感恩卡作为礼物送给妈

妈”……他们眼中流露出求知的欲望。教师抓住时机激励学生:“这

些作品是在word中制作出来的,只要开动你们的大脑,发挥自由

想象,你们同样可以做到,而且还能把做好的卡片通过电子邮件等

方式送给自己的妈妈。”学生们个个都迫不及待地动手操作起来。

这一情境的创设,烘托了课堂气氛,启迪了学生的创作灵感,不仅

轻松地掌握了在word中美化文章的方法,而且还创作出了精美的

贺卡,老师同时也轻松地完成“三维目标”教学。这样设计目的就

是为创设良好的学习环境,调动学生学习的积极性,利用学生对美

好事物的向往,激发学习兴趣,使学生在情境中主动、积极地接受

任务,并自主地要学,进而乐学。

二、利用学生的生活经验,建构学习情境

信息技术本身的特点决定了情境教学在这个科目的实效性,信

息技术教学情境的创设中,教学目标与出发点多为激发学生的学习

兴趣,这样有利于增强学科兴趣、增强学习动力,有利于教学工作

的完成。学生在生活中已积累了许多生活经验,我们在教学中要充

分利用这些生活经验创设情境。

如在学习《会变的图形》一课时,可先展示金鱼缸和一条大金

鱼图片,设计问题:“小红画了一条金鱼。现在想把它移动一下放

进鱼缸里,有什么办法可以解决?”这时学生利用生活经验提出了

方案:(1)把金鱼变小再放进鱼缸。(2)把金鱼缸变大,也可以把原

来的金鱼放进去。怎样变大、变小呢?就引入了学习这课知识和操

作方法的学习情境。这就是学生用自己的生活经验提出了解决问题

的思路,建构出一个学习知识的情境,激发了探究问题、学习知识

的积极性。

三、根据学生的知识背景,创设趣味情境

信息技术课的知识是比较抽象的,对小学生更是一堆枯燥无味

的理论,因而要使小学生有兴趣地接受知识,就得根据他们的学习

知识背景创设一个趣味情境。

在教学三年级《下载和安装软件》这一课,教师播放课件:常

州著名旅游景点——环球动漫嬉戏谷,嬉戏谷的虚拟形象代言人

“美丽梦幻的‘cc公主’给同学寄来一份《邀请信》(pdf格式)。

学生自主尝试查看《邀请信》文件。无法打开,经过小组讨论,一

致认为计算机中没有可以打开《邀请信》的软件。教师进一步追问:

“这个邀请信是pdf格式,现在电脑里没有这样的软件,我们该如

何解决这个问题?”通过这样的引导,学生很自然地想到:我们要

下载和安装一个能打开它的软件。从而引出课题《下载和安装软

件》。这样设计,教师不是为了学习安装软件而去下载、安装软件,

而是创设让学生查看“cc公主”发来的《邀请信》情境,在学生无

法查看的问题冲突中引入新课,既满足了学生的需求,又明确了本

课学习目标,使之在整个学习的过程中更为主动地获取知识,实现

学习目标。

四、根据学生的兴趣爱好,创设游戏情境

爱玩、好动是学生的天性。在教学中我充分利用了学生的这一

特点,注意创设学生感兴趣的话题,充分发挥了以游戏激发情境,

以游戏启迪思维,以游戏促进学习的教育功能。

例如:指法练习是学生在学习信息技术中的一个比较不愿意学

习的内容,因为其内容非常枯燥,而且要反复地做同一件事,比较

单调。针对这一特点,我首先自己演示一个游戏——《金山打字通》

中的《生死时速》。让学生帮老师选角色,当然了,无论是演警察

还是小偷,我都能成功。这时候,我让学生来试试,我想学生在不

能正确运用指法的情况下,成功的可能性应该不大。于是我引出今

天的课题:怎么样才能够打得又快又对?学生对今天学习内容的兴

趣非常浓厚,从而为学生指法的掌握奠定了基础。

总之,教师要把自己摆在教学设计者的位置上,在信息技术课

程教学中充分贯彻“趣味引路”的思想,创造性地设计趣味教学方

法,运用现代教育技术,更好地创设情境,激发学生的情感,启迪

心灵的窗户,点燃思考的火花。使学生最大限度地发挥自主性、创

造性、灵活性,使学习变成一种新景象——不是“苦读圣贤书”,

而是“学无止境,其乐无穷”。

本文标签: 学生学习情境教学创设