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2024年3月31日发(作者:)
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民间约球APP商业计划书
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XX科技有限公司
二○一六年壹拾贰月
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目 录
一、 项目概述 ................................................... 1
1.1 项目定义 ............................................... 1
1.2 商业模式 ............................................... 1
1.3 盈利模式 ............................................... 1
1.4 竞争壁垒 ................................................ 1
1.5 发展规划 ................................................ 1
1.6 项目团队 ............................................... 1
1.7 组织架构图 ............................................. 1
二、行业及市场 .................................................. 1
2.1 市场环境分析 ............................................ 1
2.2 行业发展现状 ............................................ 1
2.3市场发展前景 ............................................. 1
三、可行性分析 .................................................. 1
3.1 经济可行性 ............................................. 1
3.2 政策可行性 ............................................. 1
3.3 模式可行性 ............................................. 1
3.4 技术可行性 ............................................. 1
3.5 组织和人力资源可行性 ................................... 1
3.6 风险评估 ............................................... 1
四、 运营和营销 ................................................. 1
4.1 市场目标群体 ............................................ 1
4.2 竞争对手分析 ............................................ 1
4.3 SWOT分析 ............................................... 1
4.4 营销策略 ............................................... 1
五、财务分析与预测 .............................................. 1
5.1 财务假设 ............................................... 1
5.2 收入预测 ............................................... 1
5.3 成本和费用 ............................................. 1
六、 融资方案 ................................................... 1
6.1 融资计划 ................................................ 1
6.2 退出机制 ................................................ 1
3
一、项目概述
1.1 项目定义
(1)项目解决的市场和资源痛点。
(2)项目立志打造的项目架构。
(3)采取的技术手段、实现的功能分布。
(4)实现的最终预期目标。
1.2 商业模式
(1)项目核心发展的亮点模块
(2)具体的功能特色简单描述。
(3)定向匹配和足球文化产业的闭环。
(4)平台的主要界面和提醒、预定、审核、提现等功能。
(5)商业模式图绘制。
参考:
A 线上 :场地预定、比赛预约、裁判预约、看球预约、散客凑队。
B 线下:实战踢球、互动看球、球友活动。
C 用户:同城联盟、资源配置、流程监控。
1.3 盈利模式
序号
1
2
3
盈利项目
场地预定费
会员费
简要概述
邀请看球费
4
1.4 竞争壁垒
(1)竞争优势:市场优势、管理优势、模式优势
(2)行业壁垒:人才壁垒、运营壁垒、资金壁垒、技术壁垒
1.5 发展规划
时间区域
用户活跃数
年利润
线下代理商
体验中心
1.6 项目团队
(1)总经理:学历、工作资历、项目经验、特殊才能。
(2)信息总监:学历、工作资历、项目经验、特殊才能。
(3)技术总监:学历、工作资历、项目经验。
(4)运营总监:学历、专业技能、项目经验、特殊才能。
1.7 组织架构图(参考)
初始阶段
第一阶段 第二阶段
第三阶段
5
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