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2024年3月23日发(作者:)

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★本刊记者/唐磊 『通过在论坛邀约,多是不周职业的上班族,I梭子从来上学都不吃中午饭t连一包=『: 

—— 也有学生,其中有十几年游戏龄的老玩家.1面都台不得买 孙博现在回tg起郡段往 

提到玩游戏.太部分人都会联想到电 也有剐刚买了游戏机没多久尚需指导的新 还引以为傲,。土星开始用光盘磊瞬戏, 

脑游戏,或者放在游戏机店里的街机,而l手,常常男男女女近20人把店门口堵得水 时候就觉得用了高科技.走在时代前列了。 

作为全球市场上最主流的家用电视游戏机l泄不通. 1箭戏总是要大家一块玩才有乐l 背着父母省屹偷用买的游戏机,常嗣 

(TV GAME),因为长期没有从正规渠道 趣。”于扬说。 l都不敢拿回家,或是藏在家巾特别隐蔽 

进人中国大陆,而赦很多人遗忘 于扬El前是特殊教育专』 大四学生,『地方.强在家中无人时偷偷玩一把,要 

自从2G02年Ps2 fPlayStadon2, l和中国大陆太多数核心的家用游戏机玩家 就拿到同学家里聚众娱乐 在班上,同等 

要一款家用游戏机)在国内降价后,镗多I一样.他是“80后 这代人中很多有一I们见面不是闯:历史背到哪了?而是问: 

长期不接触家用游戏机的人开始参与进米。 个共同的特点——他们几乎是伴随家用游I玩到哪张碟了?“部时候疯狂地攒钱,矗 

已经是家用游戏铁杆玩家的赵刚,向 戏机的变迁成长起来的。 种游戏机我都买。 孙博对本刊说.。年笔 

《中国新闻周刊》描述自己转投家用游戏的l 上世纪90年代初期,家用电视游戏 的时候把游戏看得偎重,常常要耗费数 

原因, 在电脯上玩游戏比在电视游戏上投I机开始凤靡中国大陆市场——市面上充斥1个小时去玩通关一个游戏。可能是因为蓐 

资大得多.而且电脑的硬件淘汰得太快了 着国内仿造臼本的机器,大家熟悉的小霸l游戏能得到及时的鼓威,当时想 背唐荫 

实际上,游戏机的发展始终包含着领J王就是那时的代表。不管是否喜欢玩游戏. 可能孵天的考题申不会出现,但在游戏呻 

先其他产品的高科技周素,每个时代的家l因为担心孩子击街上的游破机店 学坏 。 却是一分努力就能有一分收获 

用游戏机在某些方面的科技含量都比同时l或是作为学习进步的奖励。家里总会有一l 当Dreameast(DC)和ps卖到800( 

期的电脑游戏更高.Ps2刚出现时,就配 台游戏机,除了小霸王。再好一点的就是l多元时.镊多游戏玩家匿为买不起相继嫡 

上了当时刚刚面世的DVD光驱,PS2用于J任天堂的Fc 失。2OQ2年左右,通过非正常渠道进l^啐 

输出音响设备的光纤输出1:3,也是当时只l 之后,随着游戏机的价格开始飙升.I国大陆的索尼出品的PS2,价格开始降低, 

有顶级CD机才有的配备 而到现在为止. 国内的家用游戏机受众出现了分水岭,很l它牢牢地拢住了那批老玩家的同时。还幕 

电脑也始终无法比拟PS2的图形处理能力。 多并不痴谜的玩家开始转移兴趣,而真正『拢了一批时尚的年轻人.他们很多是小耐 

… 

I喜欢玩的人留了下来。1994年.Fc在北候就梦想着得到一台游戏机,但因为种科 

一一 『京西单的售价曾为900元,1998年,世嘉I原因无{击满足。 

每到周末.于扬早早就把自己的小店 公司生产的土星ss游戏机在中国国内卖到I 现在玩游戏的. 态不一样了,因为工 

旧整好,等待大家到来。这家位于北京搜I了2000元/台 当时还在上中学的现任Ⅸ名 作压力很大.游戏成为缓解压力的一个很 

秀城的 小鱼电玩”游戏机店,周末都会I仕》杂志美术总监孙博就买了一台 “钱是I好的放松方式 且然仍被称为是核心玩家. 

有一群喜欢玩PS2的朋友来此聚会.他们l自己一点点存的,那时候我周丽玩游戏的I和以前一样,孙博仍会密切关挂新游戏的 

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LIFE STYLE f生活方式—一 

发布,也会托朋友从日本带回最新发行的 

演的角色已经完全不同了。 

市场上还有一些翻新机,所谓“翻新”, 

的出货量仅为265万台,较前一年同期减 

经过一定的维修换装,再卖到中国来。这 到2008年,索尼在华业务将超过日本本土, 

成为仅次于美国的索尼第二大市场。 

2004年元旦,索尼的PS2在上海、广 曾有业内人士作过不完全估计,认为, 

新款游戏,但现在游戏在孙博的生活中扮 

就是把一些欧美市场上的废旧主机回收, 少42%。索尼已经设下了自己的发展目标: 

 

这个年龄段且具备消费能力的核心玩 

样的主机,进价则低得多。

家,目前的游戏心态基本都已和孙博一样, 

的时候常常会约些朋友来家里玩两把。 

游戏被他们真正地当作了一种消遣,空闲 

中国大陆水货PS2主机的数量约在20万 州正式发售。出于某种谨慎的考虑,机子 

50万台之间。几乎所有型号的PS2主 

单独采用丝绸银色,中国成为全球惟一在 

孙博说,很多玩游戏的人,交女朋友 

机,无论哪种版本的,都在中国的北京鼓楼、 

 

都会看她会不会玩游戏,孙博的未婚妻现 

广州大沙头、上海的小弄堂内销售过。

在是做手机游戏的。他说,“将来我的孩子 

定会带着孩子玩。” 

国内发行独特颜色行货的国家,这也被人 

猜测是索尼要在中国区分行水的策略。但 

虽然运用这种方式,让中国大陆的玩 国内同行的速度也快,就在首发式当天, 

会很幸福,因为我会一直玩下去,以后肯 家也能享受到与世界同步的家用电视游戏 

不在首发名单之列的深圳市索尼专卖店中, 

机带来的乐趣,但不论是买家还是卖家都 

已赫然摆放着丝绸银色PS2,网上有资料 

觉得自己的行为见不得光,是游戏国度里 显示杭州也出现了同样的产品。 

玩家的地下管道 

的次等公民。卖家要承受有关部门不定期 索尼公司为这款行货PS2定价为1988 

 

元,在很多中国人看来仍然偏高。PS2搭 

据SONY电脑娱乐部的官网公布,截 

的“抄店”、罚款,如果进的机器有问题,

50元~200元左右, 

至2005年l1月29日,PS2在全球出货总 

可能都无法退货;而买家更常常被黑心的 

配的游戏软件售价1

量已突破了l亿台。开发PS2游戏的合作 

卖家狂宰,而且机子出现问题常常不能得 

虽然远低于海外正版约500元人民币的价 

 

伙伴近千家,相应的游戏也已经超过2500 

到放心的保修。

格,但品种特别稀缺。按照索尼惯例的“每 

款。 

可是这其中,中国大陆的玩家通过正 

我们何时能公开玩 

月推出3款游戏”的速度,难敌售价仅为 

6~8元人民币、现已有品种120多种、 

规渠道买来的很少,“游戏机都是硬件赔本 有统计数据表明,2002年中国游戏产 

包含PS2游戏中大部分白金和超白金游戏 

卖,厂家最后是赚软件(游戏)的钱。”这 

业突破了l0亿元大关,2003年已远远超 

的盗版光盘,在这种局面下,正版游戏软 

 

是人所共知的道理。但恰恰在盗版尚未禁 过电影业。不过目前游戏市场一直是被电 

件除了包装花哨外毫无吸引力。

绝的中国内地,游戏厂家还很难通过卖正 脑游戏和网络游 

版游戏软件赚到钱。所以一开始,他们都 

戏所占领,电视 

没有进入中国内地的计划,国内的玩家只 

游戏长期因为没 

能通过其他渠道购买他们心仪的机子。 

“现在好多 

买行货的人都拿 

着机子装‘直 

读’玩盗版了。” 

小鱼电玩店的于 

扬对本刊说。除 

了价格昂贵,还 

有一个重要的原 

有正常的销售渠 

仅在北京鼓楼一带就有40家多家游戏 

道,并没有列入 

机店,卖的都是水货机。这些机子从日本 

统计。 

或香港走私到国内。因为汇率的不同,全 

对中国市场, 

世界每个地方游戏机的价格都不一样,哪 

各大游戏主机制 

个地方的货便宜,走私商就从哪进,然后 造公司和游戏制 

贩进香港,再从香港走私到深圳、广州, 

造公司可以说是 

然后发向全国。所以,在中国大陆卖的游 

爱恨交加。一方 

戏机基本都能保证是全世界最低的价格。 

面,他们惦记着 

因,那就是任何 

游戏进入中国市 

场,都需要审批, 

时间可能需要三 

个月到半年,审 

可是行货(正品)的PS2不能读盗版 

中国巨大的电视 

完了,游戏也已 

碟,因为在正版盘上有一圈保护码,机器 

游戏市场需求潜 

06世界电子娱乐展( 。)上的索尼公司家用游戏 。。的展示・展会上 ∞ 

经过时了。 

读到这层码才能进入游戏,而盗版盘上没 

力,另一方面中 。

国的水货、盗版 多家展商推出数以千计的新游戏和新技术。 

有业内人 

有这层防盗码。于是就有英美的黑客小组 

索尼把中国版PS2和游戏的消 

专门制作了芯片破解这项技术,以此来炫 

等诸多方面的问题让他们在进入国内市场 

士解释说,“

light user’,即非核心 

耀自己的科技实力。虽然他们做芯片的目 时犹豫再三。而近些年来,国外游戏机主 

费群体,定位于‘

的并不是为了玩盗版游戏,但中国台湾因 机市场的销售出现滑坡后,各大游戏厂商 

玩家。他们不常玩游戏,但追求时尚,有 

此生产出了仿造的直读芯片,成本仅为几 重新将目光聚集到了中国这个未被开发的 

闲钱买机子,并且不在乎花上百元钱买游 

十元钱,安装在每台水货机上后(通称改 

市场。 

机),解码后的盗版光盘就能直接被正品的 

PS2读取了。 

戏软件。而目前国内已经在使用PS2的玩 

 U ser’即专业玩家。” 

以索尼为例,2003年第一季度销量比 

家,大都是‘Core

上年同期大幅下降98.Wo,4月~6月PS2 

需求与供给错位,这也是行货PS2无法在 

CHINA NEWSWEEK 2006.7.17 63 

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■量 

经典家用游戏&游戏机 

黉PlayStation(PS) 

★文/唐磊 

1 995年,索尼PS的出 

啻任天堂红白机Fc(美版名:NES) 

任天堂红白机的出现, 

现成就了主机市场的一次飞 

跃,一个崭新的神话时代的 

开始,它将52位基于CD的 

家用游戏系统发扬光大,使自己成为了继任天 

堂之后主机业界的新主人。索尼的Ps得到了充 

分的准备和广泛的支持,主机的发布相当成功。 

真正意义上预示了家用游戏 

主机时代的来临。1 983年, 

在日本发行之后引起了不小 

的轰动,两年之后美版NES进军北美市场,奠 

定了任天堂的家用主机霸主地位。在那个年代, 

代表游戍山脊赛车、斗神传、《生化危机》 

系列、《寂静林》系列、《合金装备》系列等。 

害Dreamcast(DC) 

拥有一台红白机是孩子们最大的梦想。 

代表游瞧超级马里奥、猎鸭、Gyromite、《最 

终幻想》系列等 

1 999年的DC世嘉从 

★世嘉MD(美版名:Genesis) 

8位游戏系统始终没有 

与索尼的竞争中挽回了一些 

面子。但其后在《最终幻想 

VII}等Ps大作的冲击下,缺 

乏软件支持的Dc开始呈现颓势。进入2000年, 

_一 

得到突破。1 989年,世嘉推 

出了其1 6位游戏系统SEGA 

Genesfs(创世纪),这也让世 

随着PS2的上市,Dc在日本和美国全面溃退。 

嘉这个名字在主机发展史上占有了一席之地。 

之后世嘉与任天堂的竞争进入白热化。 

代表游戏:兽王记、战斧、After Burner I 

大魔界村、索尼克等。 

2001年5月,世嘉宣布Dc停产,并彻底退出 

主机市场。 

代表游戏:帆战士5、《莎木》系列等 

鸯PlayStation2(PS2) 

★超级任天堂(super FC/NES) 

1 991年出品的全新一代 

2000年出品的PS2让无 

数玩家成为了索尼的俘虏, 

尼从真正意义上确立了新一 1 6住家用游戏主机系统“超 

级任天堂”,再一次占据了主 

代家用主机市场的霸主地位。PS2的游戏开发 

速度惊人,得到了众多游戏开发商的支持。 

代表游戏:死或生2 Hardcore、铁拳TT、 

机市场的巅峰。除了本身性 

能上的优势外,游戏软件方面也成为了各界注 

目的焦点优秀的平台吸引了众多第三方厂商的 

o6世界电子娱乐展上表示,PS2主机出货1亿台,软件 

超过1O亿款,PSP及PS2注册用户散超过300万。 

加入。 

山脊赛车V、《鬼泣》系列、《鬼武者》系列、《真 

三国无双》系列、《王国之心》系列等。 

代表游戏:Super Marie World、Pilotwfngs、 

F—Zero

襄微软XBOX 

2001年, IT业巨头微 

到欢迎的原因。 

《最终幻想lJ》《超级恶魔域IV》《魂斗 

 

然目前各大游戏厂商还没有找到进 

罗Ⅲ》等。

 

f大陆市场的对策,或者说还不知道该 

膏世嘉土星(ss)

:视这块市场,但国内的卖家依然希望 

之日的一天,按他们的话说就是: 

安心卖行货啊,但现在没有的卖。” 

- 1不大久对,手 9新索5的尼年游出,世戏现嘉主土机星界诞的生强。 

几乎与土 

主机历史。 

ayStation,世嘉这款主机的发布 

:扬今年就要毕业,不久他就要把店 

星同时推出的Pl代表游戏:光晕HaJo、DOA3、Oddworld等。 

 

秀城了,因为那里太小,早已容不 

完全受到了索尼Ps的影响,提前4个月发布,

★微软XBOX 360 

2005年11月,微软全新 

次世代家用游戏主机XBOX 360 

:游戏生意的理想。“我想开一个游戏 

准备工作做的相当不充分,当时只有很少几家 

故行货,先忍几年,把这个市场占着。” 

游戏店有产品出售,对应的游戏更加稀少,这 

 

怀信心地说,“等市场规范以后,利 

使得本就不占什么优势的土星雪上加霜。

上市,火爆程度空前。 

代表游戏:Perfect Dark 

Zero

1定了。索尼以后进入中国大陆就会 

:,就看谁能坚持下来。” 

l目■一一书2006.7.17 

代表游戏:VR战士、时钟骑士、《樱大战》 

★ 

系列《格兰蒂亚》系列等。 

使命召唤、Kameo等。 

本文标签: 游戏游戏机中国家用市场