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2024年3月23日发(作者:)

Scratch现场赛试题(小学组)小学生Scratch现场编程比赛

试题

小学生Scratch现场编程比赛试题

(小学组 制作时间:3个小时 )

说明:D盘下有两个文件夹,分别是“机号”和“参考和素材”,请选手把“机

号”文件夹名改为自己的机号,如:你的机号是12号,你就把此文件夹改名为

“12号”。比赛结束时上传此文件夹到指定位置,确定上传成功后方可离开。

一、试题

(一)基础部分(20分)

说明:打开试题,根据如下要求,继续编写脚本并直接保存试题。(可打开“参

考和素材”文件夹,查看四个可执行文件,浏览编写成功后的运行结果。)

第1题:当按下空格键时,小球自动出现在海星身上,然后小球向螃蟹飞去,直

到碰到螃蟹时,小球停止运动。

第2题:当“计算”按钮被单击时,能够计算长方形的面积,并把结果显示在舞

台上。

第3题:当“上一张”按钮被单击时,背景图片切换到上一张。当“下一张”按

钮被单击时,背景图片切换到下一张。

第4题:当绿旗被点击时,角色“鱼”在舞台上从左边向右边游动并自动不断循

环。

(二)创作部分(80分)

选手从下述3个主题中任选一个主题进行创作,每个主题都提供相应的图

片....素材供选择。创作类别可选动画、故事、演示类、互动、游戏类中任何

一种。如果时间有余,选手可以完成其它主题创作,酌情加分。(图片素材在“参

考和素材”文件夹中)

主题1:寓言故事《乌鸦喝水》

主题2:遵守交通规则

主题3:保护野生动物

2.作品保存

作品完成后,在机号文件夹中以“机号+主题号”保存,如:你的机号是12号,

你要保存主题2的作品,以“12号2”为文件名保存,扩展名默认。再根据自己

的创作,填写“12号”文件夹中的“作品说明文档”并直接进行保存。

二、评价指标

●思想性:

1.作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;

2.反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;

●完整性:

1.不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和

结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;

2.提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;

作品说明文档

作品名(选手根据所选的设计主题自行命名

作品类(可动画、故事、演示类、互动、游戏类

作品描包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技)

作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善创新之哪些构)

作品操作说明 (对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明)

●创造性:1.内容新颖,构思独特,设计合理;

2.鼓励创新,创意设计成分多;

●艺术性:

1.反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;

2.界面美观、布局合理,设计富有新意;

●技术性:

1.通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;

2.各种衔接、交互流畅。

scratch教案

第18课 初识scratch

教学目标: scratch软件的界面和主要功能;能够掌握scratch软件的基本工

认识scratch软作 人

件;了解方式。

教学重难点:

了解scratch软

件的界面和主要

功能;能编写简

单的脚本。

课时安排:

1课时

教 学 过

学习过

程一、兴师:今

天,我们一起来

认识一个新朋

友,看一看它是

谁呢?趣导入

(播放

师:它就是我们

的新伙伴,是一

位聪明的马戏明

星哦,它有很多

本领(展示师:

今天就让我们一

起学习新课:初

程 教师与学生活动 设计意图

通过有趣的故事,让学生理 解编程软件的 Flash:小猫是主角)

原理,并打消

心理,为后续 scratch的部分编程游戏)学习奠定良好。(板书课

题) scratch的基础

师:二、新scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很渗透多的梦想,

比如 “授认:让小猫翻跟头,让小鱼自由地游。 想,师:它的设计者是美国著名的麻省理

工学院的哥哥姐姐们……。 学习的知识背识软学生了解软件的历史知识。 景。件”

师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件 常用界面的介(学生同步练习) 绍,

将为后续师:它的主要界面包括几个部分 的学习提供良功能区:包含一些常用功能 好的新

三、控制区:”授认对演示区的角色进行控制的区域 景。在具体的控件区作识操:对演示区

的角色进行控制的区域 学习中,要帮脚本区:拖拽组合程序模块以控制角色的区域 界面”

助学习识记其角色区:显示当前所有的区域 中重演示区:演示设计好的脚本的区域 词。学

生:打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称

师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧 通过一系列有(1) 选定“控

件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木趣的被拖动到“脚本区” 物,让学生

理(2) 选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木拖解编程的简单练四、

到脚本区,并放在积木的后面 流程。尤其是本习脚(3) 单击开始,让小猫说“你好”2

秒。 在说“你好” 的搭建(4) 单击“你好”输入新的文字“同学们,你们好” 的环节

中,可学生:编写脚本,让小猫自我介绍 以让学生做自我介绍,感受编程的乐趣.

本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍总结重要的

在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢念,提供思强化

学生有了以前学习软件的基础,本课知识掌握的较为轻松

第19课 角色和舞台

教学目标:

认识scratch中角色的含义;了解软件中新增角色的三种方法;理解舞台的含义。

教学重难点:

理解角

色和舞

台的含

义及两

者的区

别;设

置角色

和舞台

的属

性。课

时安

排:

1课时 过 程 教师与学生活动 设计意图 复习旧知 根据例题复习 可以鼓

教 scratch主要功能模块的名称以及用途。从复习引入本课, (学生复

学 习)

学习过

程一、

习与导 励学生从兴趣出发,小猫将给我们表scratch的演出马上要开始了,激发

入任今天,师:求知欲。 演什么节目呢? (板书:第19课 角色和舞台)

二、 新授一:认识“角色”

一:务

认识

“角

色”

务任

新:二

角“增

色”

从学生已有经验入手,中“角色”就是舞台中执行命令的主角,scratch帮配合让学

师:在助学生削除陌生感。它将按照编写的程序进行运动。当我们打的主要导让学

开软件默认的角一定的注解和图片, 色就是小猫。生有感性的认识。生在直到领

学生“练习”打开软件,认识小猫角色,并尝试改变它的 大小方向。

理解师:在舞台上,如果只有一个演员,多孤单啊?我们可以scratch

入角色的方法,邀请更多的演员加入我们的演出队伍,让我们一起发

出邀复习已有知识的基础上,请吧。

进行知识的迁移, 1方法:绘制新角色会到本课的难点内容。 2方法:

从文件夹中选择新的角色

素材可以选教材配套光3方法:令人惊喜的的角色 让学生有感

盘中的素材,(学生同步练习,通过三种方式,加入三个不同的新角色)

性的认识。 让学生体验使用过程就可以了,不必要过多深 入。.

任务师:在舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才该任务的编写,是学生首三:设

能增加演出效果。在scratch中,舞台是角色活动的背景,次接触“背景”的程序,置背景 舞

台的背景为角色的活动提供适合的环境。 要帮助学生充分理解“背请同学们根据你的角色故事,

参考课本选择一个适合的舞景”的概念。

台背景吧。(学生通过知识迁移,自我尝试设置背景)

小组交流学习心得。 再次归纳角色和舞台的五、巩全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇

报自己的故事概念,适应学生的学习。 固与思思路, 考 老师点评,并提出改进意见。

学生很感兴趣,对于新增角色和舞台背景的更换。 反思

第20课 移动和旋转(第1课时)

教学目标:

能够初scratch移动的方法;能够初步掌握scratch旋转的方法。

步掌握

教学重

难点:

Scratc中角色移动和旋转的程序;结合具体活动,理解流程图的含 设计意图

h课时义。 过 程 教师与学生活动

安排:

第1课

时教

学学习

程复(检查上节课的作业) 师:同学们,上节课中,我们一起结合具体的故事情节,让

一、习学习了角色和舞台,大家认识了新的朋友,谁来给我们展示编程的过程充满了生活

与导入 他的朋友呢 (学生展示自己的作品) 师:好朋友,在一起,的体验,也帮助学生感受

快乐做游戏!今天,我们让好朋友 该软件的流程。

二、任: 在一起来开心地做一个精彩的游戏吧! (出示课题)师:

务一动第一个活动“散步” 1) 打开软件,从文件夹中导入新角

移角色 色 (”重命名为:小狗,并拖动到舞台中合适)(2 将“角

色2 的位置。 (3)单击图标,绘制新角色“太阳”并导

入舞台,旋转到适当的位置。

”在其相应的“控件区”的“控制”模)(4 1选中“角色

块中,选择“单击绿旗执行”控件和“重复执行”控件,并

拖动到“脚本区”再选择外观模块的“移,连接在控件10

动步”控件,并拖动到“脚本区”

“散步”是动物们进行活

动的第一个任务,在此设

计中,学生可以发现不同

脚本对于角色们的控制

力,从而感受不同脚本的

用途。

下面105(选择“碰到边缘就反弹”控件,并拖动到“移动 ) 步”的控件后面 (学生操作).

三、任:师:第二个活动“赛跑” (1) 选择小狗“角色资料表中在“赛跑”环节中,不仅

务二施的”只允许左右旋转(2)单击开始按钮,小狗在舞台中左仅有条件循环语句,还有

转角色 右走动,遇到边缘 就转身 (学生操作) 旋转的方式设置。结合具

体的实际运用,让学生了

解为什么要“旋转”、如

何“旋转”。

四:总

师:在本课的学习中,我们的好朋友小狗在舞台上自由的散总结两种运动方式的联

步、跑步,这些都用了移动和旋转的方法。在第二课中,小系与区别,帮助学生理

动物们还有更加精彩的演出呢,让我们一起期待吧。 解。

大多数学生对于本节课的知识还是掌握的比较好,但是有 少部分学习对于三种旋转方

式还是不更了解,要加深印象。

课后小

第20课 移动和旋转(第2课时)

教学目标:

初步了解流程图的意义和作用;通过具体的脚本编写感受编程的具体过程。

教学重难点:

Scratch中角色移动和旋转的程序;结合具体活动,理解流程图的含义。

课时安排:

第2课时

学学习

程一、

提示与

导入

过 程 教师与学生活动 设计意图

(展示上节课的作品)师:我们的好朋友虚位以待,都期

待着能在舞台自由的运动,你瞧,又来了一位新朋友,它是

谁 (导入小鸟)学生:它应该自由地在天空飞翔 第三个

活动:小鸟自由飞翔

通过饶有兴趣的活动设

置,给予编程以具体的意

义的情境。小鸟的飞翔不

能使用旋转和移动脚本

来设置,因此提出了更多

的编程要求。

小鸟被点击后,跟随鼠标

符合第二种运动的脚本,

动动执行的方式,因此可

以以上为载体进行设计

老师当学生进行活动时,

根据具体的要提醒学生,

鼠标移动的范围是场景,

要符合生活的实不同的,

际。

二、任

务三:

点击角

色运动

师:让我们一起来为它编写自由飞翔的脚本吧(1)继续选

择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的控被单击”制件

拖动到“脚本制模块,将其中的“当角色2 区”2()选择

“控制”模块,选择控件,并拖动到“脚本区”的“当角色

2 被点击”控件后面步控件手动到“脚)选择动作模块,将

其中的移动(310 本区”的重复执行控件中间继续选择动作

模块,4()选择“面并选择为“面向”控件,10向鼠标指

向”,并拖动到“脚本区”的“移动步”控件 后面。 )单

击“小鸟”5(,小鸟就会跟随鼠标移动在舞台飞动。 (学

生操作练习).

七、总展示部分学生作品,师生共同评价作品。 经过本节课的学总结脚本的编写方法,并

结 课习,学生掌握的较好 给后续学习提供需要。

后小记

第21课 快乐的小猫

教学目

标:

了解舞“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;体

台的属会

性;能

运用

“移

到”不

同指令

的作

用,激

发学生

学习的

兴趣。

教学重

难点:

“移“面向”“平滑移动”等动作命令的使用方;不同命令的组

到”课合运用。

时安

排:1

课时

教 学 过 程

学习过教师与学生活动 设计意图

(观看小猫移动旋转的程序范例) 通过复习旧知,唤醒学生

师:在刚才在案例中,小猫做了哪些动作 的最近发展区,在此基础

生:前进、旋转 上引出既定的学习内容。

一、复师:这些命令是怎么使用的呢

习导入 学生示范操作

师:控制小猫运动的命令还有许多。今天我们继续学习动作

指令。

快乐的小狗) 课21(板书:第

二、自任务一:了解舞台属性

1.(PPT出示舞台示意图)主合老师介绍舞台属性,帮助学生理解座标。 ,作学2.小组交流对

舞台属性的认识。习新知

任务二:设置小猫运动

1. 设置舞台背景

2. 绕场跑步

自主学习,分析“移动”指令用法。交流讨论,理解更改在建构知识的基础上,进行较为复杂

的程序的编 )坐标值的意义。(X,Y

写,汇报展示,共享学习成果 通过小猫运动的几个

小例子, 让学生初步理解师生评价,深化学生认知

“模块小结:在使用移到命令时,注意参数的设置。 +程序代码”的概

念。 小猫跳舞 3.

坐标增加”的坐标增加”和“将Y自主学习,分析“将X

指令用法交流讨论,理解指令意义;汇报展示,共享学习

成果;师

巩三、 生评价,深化学生认知 小猫跟随鼠标器移动4. 通过实践,帮助学生熟悉

固练, 教师示范讲解,学生上机练习,体会循环执行的效果 思考:动作指令的使用方法,内

习强 “碰到边缘就反弹”指令的作用实践园:在命令与意义之间化认知结构

化认知 连线1. 2.导入一个角色,设置动作指令,让它在舞台运动。

总结本课知识点,师:本节课我们了解了活动舞台的属性,通过给角色设置引出下课四、节课学

习内容,为下节课动作指令,来指挥它前过、后退、旋转……除了这些,还 堂小结学习做好准

备。 有许多指令来控制角色行动,我们下节继续学习。

后课小好。学生掌握的比较

22第课“画笔”的秘密

教学目标:

了解“画笔”模块的相关命令及使用方法;能运用“落笔”“停笔”“将画笔大不

设为”等命令控制角色绘制运动轨迹。

教学重难点:

画笔参数的设置;画笔不同参数的使用。

课时安排:

1课时

教 学 过 程

设计意图 教师与学生活动 学习过程

复习导

入一、

二、自

作,学

习新知

师:我们已经学习了scratch许多指令了,你知道它们在使

用上有什么共同点吗

生:单击“模块”,选择相关“指令”,拖动到脚本区,设置

参数师:是的,模块指令基本就是这么使用的。小猫想在舞

台上 画个三角形,你能帮帮它吗 学生思考师:要想实现

这个功能,必须用到“画笔”指令,今天我们 就来学习一

下“画笔”的秘密。 “画笔”的秘密)(板书:第22课 任

务一:了解“画笔”模块合主出示舞台示意图)教师介绍“画

笔”指令学生打开( PPT1. 环境,熟悉“画笔”模块指令。

scratch 小组交流对“画笔”模块指令的使用方法2. 任务

二:设置“画笔”指令 小猫落笔前行100步1.

步骤:开始→落笔→设置画笔大小→设置画笔颜色→移动→

停笔学生自学书本,学生上机练习,教师巡视指导,小组汇

报交 流,师生评价

通过复习旧知,归纳出模

块指令的使用方法,减轻

本课的教学难度,为后续

任务的完成节约时间。

学生通过几节课的学习,

对scratch编制程序的

方法有了初步的认识,许

多知道的学

画出舞台边线2. 学生自主学习),Y交流讨论,确定每次习,利用迁移完全可以解

小猫移动的位置,即定位(X 汇报展示,共享学习成果;师决。因些,本部分的 教

生评价,深化学生认知 学重在培养学生小组合

作学习能力。

-240小结:在小猫沿边线移动的过程中,先原始定位(,,-180),240

-180240-180-240行走的路途可以是(,)→(,)→()或

者方向不同,参-240180-240)→(180,)→(,-180

数变化也不同。 3. 探究“图章”的使用方法

小组讨论交流“探究屋”内容,上机尝试完成。师生互动交 流。

帮助学生熟通过实践,练巩、三固实践园:输入下列程序代码,观察运行结果。悉画笔指令的使

方 强化认知习,

法,内化知识结构。

引出师:本节课我们对“画笔”有了全面的认识,“画笔”指令与总结本课知识点,

“动作”可以制作出精彩的游下节课学习内容,为下等模块命令结合使用,“控制” 课堂总结四、

节课学习做好准备。戏程序,这些知道我们在后续学习中还会接触到。

学生对座标第一次接触,部分女生不能理解,需要加强练习。 课后小记

课23第课时)1小丑演出(第

教学目标: 理解控键与控制的含义;掌握使用按键控制程序的方法.

教学重难点: “空翻”表演程序的编写,“显示”命令的使用程 教师与学

编写各种“小生活动 设计意图 23课 小丑演出)

丑”表演的程

序;课时安

排:

第1课时

教 学

过 学习过

程激、一展示

“小丑”演出

的程序,激发

学生的兴趣,

引出课题。起

导(板书:第

入,出

示课题新1:使用scratch scratch程序自带的“spotlight-stage图片

设置舞台背作为背景和角色,”文件 分利用已有资源,scratch程序自

景、导入角色带的“变得简单容易。breakdancer”文件作为。几课没有接

“小丑”二、触过一个角 “单手倒立”等色多种造型的情况,中通过设疑,

(授 1)导入的多种造型,序编写打下基础。 播放和按时间说都是学 生

作为舞台的熟悉的命令,通过设 “小丑”表演的程序,我们想通过单击

背景,并删除播放,并在舞问,并请学生演示操作,。谁来演示一下应该怎

默认空白背么操作。不仅复习了旧知,(学 了学生的能力。“服装换色”

景。 (2)导表演。 中的第一个按键表演,学中通过 生找到控件,序的

入程序的“小编写。 考虑到学生前面基本没

丑”角色,并

删除默认的

角色“小猫”

试问:今天要

让“小丑”实

现“双手倒

立”不同的表

演造型,只有

这一种站立

的造型行

吗?如果不

行应该怎么

办?(引导学

生讨论,进一

步导入与“小

丑”角色配套

的其他几种

造型)2:编

写表演程序

程序自带充使操

作考虑到前教学

“小丑”引入为

后面的程 还锻

炼 表演是程序

教3个问题让学

从而完成程

(1)设置演

出开始设问:

台上显示“表

演开始”生演

示操作)(2)

设置“服装换

色”学生探究

并讨论上面

的问题,然后

编写“服装换

色”表演的程

序。学生完成

后,提醒学生

可以按一下

“向上方向

键”看一看舞

台上的“小

丑”有什么变

化。(3)设置

“双手倒立”

表演设问:什

么命令能让

站立的“小

丑”变成“双

手倒立”的

姿势呢?学有接触过一个角色多个 造型的情况,了讨论的环节,

生讨论,并完

成用“向下方

向键”实现

“双手倒立”

表演的程序。

设问:你能用深对控件及一个角色多种造型的理解。

同样的方法

完成用“向左

方向键”实现

“单手倒立”

的表演吗?

(学生操作)

提示:完成的

同学可以尝

试操作一下。

三、总观看表 “小丑”表演的编写完成后,大家可以请同学和

演:结 老师

一起欣赏“小

教学中设计进一

步加

本文标签: 学生角色学习舞台