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2024年3月17日发(作者:)
新手学魔方(一个公式还原魔方无需记忆)桥式解法
魔方速度解法之——桥式解法
(译者注:这篇文章我只是作了意译,并且不厚道的把原文的图片也
搬了过来)原文译者:nokiWord编辑:宇枫幽蓝
解法介绍:
这是一个与CFOP大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人
使用本方法可以SUB16或者更快。此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。
前面的步骤和LarPetru的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,
对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。
“桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两
个1某2某3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。
四个步骤:
步骤1:在L面拼好一个1某2某3块;
步骤2:在相对的R面再拼好一个1某2某3块;步骤3:解决剩下
的4个角块;步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。
【步骤一】
在L面拼出一个1某2某3的块。当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、
DFL、FL以及L、R面中心块都正确归位了。
在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。像以
CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2某2某2开始的某些方法,第一
步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上
的高手除外),本解法则要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。
在构造这个1某2某3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼
出一个1某2某2的块,也可以先拼出一个1某1某3的块,还可以一步
到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察
出一个尽量少的转法来完成这一步骤。为什么固定做L面的1某2某3呢?
这就好比练CFOP的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩法要求玩家
对颜色很熟悉。而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做底
了,步数少就是胜利。
初学者可分为两个子步骤来做:-拼出一个1某2某2的块;-加入剩
下的一对棱块和角块。
【步骤二】
像步骤一一样,又一个1某2某3块需要完成。这次要解决的5个块
分别是:BR、DBR、DR、DFR、FR。但是这次,将使用不同的策略,因为当
转动F、B、D时,L面已拼好的1某2某3块又会乱掉。
详细步骤:
这5个块的位置有上千种情况,所以不需要刻意去寻找一个最优的解
法。建议使用以下的策略:+先做出一个1某2某2的块
-把一对相临的棱块和角块组合起来(1)-再添加一个棱块(2)+解
决剩下的一对棱块和角块(3)
在这一步,我们总是会努力把某对相邻的棱块和角块组合到一起,在
转动时能够跟踪一些块如何移动的能力是很重要的,这里,Fridrich方
法中的F2L的很多公式都可以使用。下图给出这个1某2某3块不同顺序
的几种拼法。
注意:第1个拼好的棱块-角块对(1),要在和接下来的棱块(2)
组合时,才放入R面。这样会减小还原步数。理想时间:1、2、3子步骤
的时间应该分别小于2秒,步骤2的总时间控制在5秒内。
在做第一个棱块-角块对时,不需要去寻找一个最适合开始的角块,
只要从你第一个看到的块开始就好了。第二个棱块-角块对就相对简单一
些,因为M层是可以任意转动的。
步骤二适合用右手,因为为了不让步骤一拼好的1某2某3块打乱,
我们可以随意使用U、R、M、r操作,以及可逆的F、B操作。
基于U/R/M/r的公式可能会稍微长一点点,但是好处也很明显:1、
不需要松开左手,不需要整体旋转;2、右手指法很灵活;3、更少的思考
时间。
步骤二的公式:
首先说明,这一步骤可能性很多,LuckyCae也很多,不能一味的依
赖公式,让脑子被框架套住哦。
目标1某2某2:
这里,首先假定在步骤一基础上,我们已经用R/U/M/r操作把步骤二
的第一对棱块-角块对组合在一起了(这个不难吧,很自由,没有固定的
公式)。这个棱块角块对的位置,可能会在U层,可能会在R层,可能会
在F层,总之先把它放到下表所示的位置上,再找出能和这个棱块角块对
组合成1某2某2块的那个棱块的位置,再查表就可以找到公式了:
步骤二(1某2某2):确认已拼好的棱块-角块对对应的情况,再找
出拼1某2某2块所需要的另一个棱块的位置!
R/Ur2U'RU2U/RU'r'U'r'U
R/FR/B
R/DD/B
缺失棱块为
R/UR/FR/BR/DD/B
缺失棱块为
R/DL/UU/BD/FD/B
缺失棱块为
R/DL/UU/BD/FD/B
缺失棱块为
RU'
U'R'U'RUR2U'U2rUr'UU'RUM'U'U'MUR'U'U2r'U'
U2r'UR2U2UR'F'U'FrU2R'URU2U2r'URU2
B/DD/RU/LB/UF/DB/D
R2U'rUM2U'U'M'UR'U'UR'U2U'M2UR'U'U'rUM'U'
r'Ur'UrU'r2U'RUr'U'rUR'U2rUR2U2MUM'rU'
B/DD/RU/LB/UF/D
URF'U'Fr'U'r2Ur'UUR2Ur'U'U2r2UrU'U2r2U'rU'
B/DU/RF/RB/RD/R
r2U'R'U2UrURU2rUrURUr'UrUrU'R2UrU'R'U2rU'M'U'RU
r2U'R2U2r2U
rUR'U'rU
F/RB/RD/R
RU'r2UrU'r'U'r'U'R'U2r2UM'UR'U'
目标1某2某3:
当做好1某2某2块的时候,只剩下一个棱块-角块对待解决了。看
看角块在哪,棱块在哪,查表可以得到需要的公式。
棱块位置
角块位置
R/UU/RL/UU/LB/UU/BR/FF/R
R/UU/RL/UU/LB/UU/BR/FF/R
R/UU/RL/UU/LB/UU/BR/FF/R
【步骤三】
角块位置
U'RU'R'URUR'UMU'M'rUR'U'RUR'URUR'U'MUM'rUR'RUR'
rU2M2U'R'RUMUM'U'R'RUMU'M2UR'URU'R'
U'M'U2M'rU'R'U'MU2rU'R'F'U'F
M'U'MU'RU2R'M'UM'rU'R'U'RU'R'U'RU2R'U2RUM'UR'RU2R'U'RUR'UM'U
RB'RBR2RBU2B'R'RU'r'U2rM'UR'URUB'RBR2F'L'U2LF
RUR'U'RUR'U'RUR'RU2R'U'rUR'
棱块位置B/UU/BF/RB/UU/BR/FF/RB/UU/BR/FF/R
rU'MUR'U'RU'M'UR'RUMU2M2UR'
URU'R'URU'R'RU'R'UMRU'R'
RUR'U'RU2R'U'RUR'RU'r'MUrU'R'
URUR'U'RUR'rU2r'U2rUR'RUr'Ur2B'R'BR'RUr'U'M'rUR'
现在开始解决最后四个角块。像Fridrich法的OLL和PLL一样,你
需要很多时间来记忆公式,也需要很多练习来训练识别能力,以便做完步
骤二之后,能立刻反应出该用的公式。
下表给出了所有情况的公式,色向有8种,位置有6种,但是并不需
要我们记忆6某8=48种公式,而只需要记忆24个公式,因为很多情况的
公式都用的是镜像或逆向的公式。
对于初学者来说,如果遇到不熟悉公式的情况,可以分成两小步骤来
处理——解决色向->解决位置,这样,OLL和PLL的公式也许用得上。当
然了,学习一种魔方速解法,记忆公式->训练反应->预测未来这样的过程
是不可少的。
步骤三角解决最后块四个角块位置角块的颜色
I(A1)'Sym(A1
)R'U'RU'R'U
2R(C1)'Sym(C
R'UL'U2RU'R'U2R2
(A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym
(A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym(A2,A3,A4,A5)
(A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym(A2,A3,A4,A5)
R2U'RF'R'Ur2UFUF'(A6)'Sym(A6)
(A2)'(A3)'(A4
(A2,A3,A4,
)'(A5)'Sym(A
A5)
2,A3,A4,A5)R'FU2F'RFR'U2RF'
R'FRF'U2F'
U2F
(C3)'Sym(C2
)
R'ULU'RUR'
(C5)'Sym(C5)
RU2R'U'RU'BU
B'U'R'
(C6)'Sym(C6)
(C2)'Sym(C
(C4)'Sym(C4)
3)
(B1)'Sym(B1
)
(B3)'Sym(B4)
(B4)'Sym(B3)
(B2)'Sym(B2)
(B5)'Sym(B5)
(B6)'Sym(B6)
(R'DR'DR')U(R'DR'DR'
)'
(D1)'Sym(D
1)R2F'UFU'F'U'F2RF'R
(F1)'
Sym(E1)
RU'L'UR'U2B'UBL
(E2)'Sym(E2)R'UrU2R2FR
F'R
(F2)'Sym(F2)R'F2RF'U2R
(E6)2(G1)'Sym(G1)
U'L'B'U(G4)'Sym(G4)
RB'UR'B'RU
(D3)'Sym(E
5)
'R'B
(F4)'Sym(E4
)
(D2)'Sym(E3)
FRUR'U'F'
(E6)'Sym(E6)
R'F2R'U'RF2R'UR2(E5)'Sym(D3)
(E3)'Sym(DRU'r'U'F'UF(
2)
F5)'Sym(D5)
RUR2F2rFR'F2R(D6)'Sym(D6)
(F3)'Sym(D4)
(E1)'Sym(F1)
(D5)'Sym(F5)
(E4)'Sym(F4
)
(D4)'Sym(F3)
R'URUBU2B'R
B'R'B(F6)'Sym(F6)
R'FRUFU'RUR'U'F'(H2)'(H4)'Sym(G3)(G5)'Sym(H3,H5)
(G2)'Sym(G2)
RU'L'UR'ULUL'UL(H3)'(H5)'Sym(G5
)
R'U'RU'R'UF'U
FR
(G6)'Sym(G6)
(E6)3
(R'FRUR')F(
R'FRUR')'(H1)'Sym(H1)
(G3)'Sym(H2
,H4)
(G3)'Sym(H2,H4)
(G5)'Sym(H3,H5)R2B'D'R2E'F2R2URF2(H6)'Sym(H6)
下面是另一组比较顺手公式,是否使用随你喜欢:
ABCDEFGH
(Don'ttopnow,
tupid!)R'U'RU'R'U2RRUR'URU2R'R'DR'DR'URD'RD'R
某'(RU'R')z'(RU'R)z(R'UR)z'(R'UR')某'z'(RU'R)z(R'U'R
2(U2)R'UL'U2RU'R'U2R2L'URU'BR'F'L
U'L'FLL'U2LU2LF'L'
FRBL'B2RB'LBR'BR'(U')FR2DR'URD'R2U'F'R'UrU2R2FRF
3(U)R'UL'U2RU'R'U2R2B'RBR'U2R'
U2RFR'F'RU2RU
2R'(U')L'B'RB2L'BR'B'LB'LR'UL'URU'LU2R'UR(U')R'U'RURB'R'B(U'
)R'FRUFU'RUR'U'F'RUR'URUL'UR'U'L
4
R'UL'U2RU'R'U
2R2LU2L'U2L'BLB'LU'R'UF'RBL'U
LB'L'(U')L'B'R'BL'B'RB
RB'UR'B'RU'R'
BFR'U'RF'R'UF'RRB2R'BU2R'ULFU'
(U2)FURU'R'UF
'U'R'F'R
5
(U')R'UL'U2RU'
R'U2R2R'ULU'RUR'RU'L'UR'U'RRBLB'R'BL'B'R'FRUR'FRUFU
2F'(U')RUR'U'R'FRF'
R'FR'F'R2U2B'RBR'
(U2)RUR'URUL
'UR'U'L
6
R'UL'U2RU'BL'
B2RB'RRU2R'FR'F'RU'
RU'R'R'U2RB'RBR'U
R'URRUR2F2rFR'F2
L(U')FRUR'U'F'R'FRF'RU2R'U'F'U'F
(U2)R'U'RU'R'UF'UFR(U)FRUR'U'RUR'U'RUR'U'F'
)z'(R'UR')z(RUR')'R
FRUR'U'RUR'U'FR'F2RF'U2RU'
(U)R'FRUR'FRU'
R'F'R
'L'B'UFURU'R'UF'U'
R'F'R
注:对于魔方速解法,我们要求步骤二的1某2某3块要颜色位置都
正确,摆好后就不再动它们。但是对于最小步的玩法来说,步骤二可以做
一个其它的1某2某3块放在R面的位置,这样步骤三就需要做一点调整。
但这里只主要讲速解,所以我们前往步骤四。【步骤四】
这一步骤需要解决的块只有6个棱块和4个中心块了,平均步数大约
是15步。在这里M操作很多,所以需要多多练习。
如何识别棱块色向
在解决这些剩余的棱块的时候,我们还是先还原色向,再还原位置。
那么这几个棱块的色向怎样才算是正确的呢?所以要做如下的规定:
[规定]如果棱块是在状态集中,那么它的色向是正确的。也就是说,
棱块可以用上述几种操作还原,那么,该如何判断呢?
假设你的手里拿着一个魔方,颜色分布为:U-黄,D-白,F-红,B-橙,
L-蓝,R-绿。
1、对于UL和UR棱,如果它的L/R面(蓝色或绿色)处于F/B/L/R
面上时,它的色向是正确的;
2、对于其它的四个棱块,如果它的某个面和“与此面同色或相对色
的中心块”相邻,那么它的色向是正确的。比如UF块为红-黄,如果红色
面和红/橙色中心块相邻,那么就是对的,如果红色面和黄/白色中心块相
邻,表示它的色向是错的。如果此块处于UL或UR位置,则可假定将U面
转90度后再做判断。
步骤4a-还原棱块色向
在知道上述棱块色向的规则之后,首先判断哪几个棱块色向不对,下
图中的紫色块表示色向错误的棱块分布。使用公式直到所有的棱块的色向
正确为止。
M2
A
B
M'U2M'
M'UM'
C
公式A:M'U2M'公式B:M2公式C:M'UM'
[TBD]这几个公式的使用待确认..下面引用大家对步骤4a的讨论:
Step4a是要把U面4棱块、DF、DB这6个棱块的色向翻正确(不需
要保持它们位置不动)最基本的两种情形:(要翻的棱——公式)UL、UR、
UF、DF——M'UM'UL、UR、UB、DB——MU'M
对于其他情形,置顶帖《桥式解法》、甚至Rou某自己的网页中都没
有给出具体公式,只是说可以灵活运用M和U转化为以上两种情形。
下面的公式是我把桥式解法视频里的公式写下来了:UL、UB——
M'UM'U2M'UM'U面4棱——M'U2M'U2M'UM'
所有6棱——M'UM'U2M'UM'U'M'UM'UM'UM'UF、UB——M'UMU'M'UM'
这仍然没有包括所有的情形,大家如果找到好公式了可以补充!桥式
解法的视频链接:(按住Ctrl键并单击)Step1(Rou某
MethodTutorial)Step2(Rou某MethodTutorial)Step3(Rou某
MethodTutorial)Step4a(Rou某MethodTutorial)Step4B(Rou某
MethodTutorial)Step4c(Rou某MethodTutorial)
步骤4b-还原L/R面
也就是要还原UL棱块和UR棱块。有一个限制就是,不能破坏步骤
4a中还原好的色向。为了不破坏,U和M2操作是没有问题的,但如果想
转M/M',那么在它后面必须跟上一个U2M/M'以便还原色向。情况很少,
下面是几个例子(R-白,L-黄):
U'MU2MM2UMU2M'U2M'U2M'UM2
步骤4c-还原M层的棱块
最后的四个棱,由于色向已还原,情况只有3种,公式如下:1、U2MU22、
U2M2U23、E2ME2
第3个公式的E操作需要练习一下手法哦。
怎样再快一点?
-还原色向步骤常常以M结束,M的前一步可以选择使用U或U',这
样,这两步就可以和步骤4b合并,用很少的步数就可以还原UL/UR棱;
-步骤4c常常以U2操作开始,那么在步骤4b的末尾,如果是以U操
作结果,那么可以合并。
再优化一下
根据最后的UL/UR棱块的位置,我们可以缩短调整色向的公式。下面
是28种情况(调整U之后),有些情况对速解有很,有些则对最小步解
法有用。
比如看下面的情况5a,我们发现只有在底部的两个棱的色向是错的,
而UL和UR棱处于DF和UF的位置,这样,就可以先做一个M操作,后面
的某表示这时候,已有三个错误色向的棱块在U面上了。对于这种情况,
就可以先调整一下U,然后用MUM'或M'UM'来调整好所有的色向。没有某
的情况也很简单,大家试试就知道了。
2a:UF+UR-
M某
1a:DF+UF-M
2b:DB+UR-M'某
2c:UF+UB-MU2M'UM'某
2d:DF+DB-M'U2M'UM'某
3a:UF+UB-M
3b:DB+UR-M某
4a:DF+UF-M'某4b:DF+UL-M某4c:DF+DB-M某4d:UB+UR-M'
5a:DF+UF-M某5b:UR+UB-M某
6a:UL+UR-M某6b:UB+UR-M某6c:DF+UB-UM某
6d:DF+UR-U'M某6e:DF+DB-M
7a:DB+UR-M某7b:DB+UB-M某
8a:DF+UL-M'某8b:DF+UF-M某8c:DF+DB-U2M'某8d:DB+UB-UM'
8e:UF+UR-UM某8f:UF+UB-U2M某8g:UB+UR-M某
9a:UB+UL-M2U'M
想尝试不同方法的朋友,还有想向最小步进阶的朋友,可以看一看这
个方法^^
当我花15秒来还原时,我要用48步;如果花30秒来还原,要用43
步;如果花1分钟,就可以40步还原;5分钟,步数减少到37步;
给我两个小时,就可以在28步以内还原!
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