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2024年2月8日发(作者:)
第一章测试
1. 游戏的特征包括以下哪些方面?
A:以获得快乐为目的
B:虚拟性
C:自愿性
D:产生游戏规则
答案:ABCD
2. 以下那个选项不是相同的分类方法
A:电脑游戏
B:街机
C:手机游戏
D:RTS
答案:D
3. 下面哪个选项不是相同的分类方法?
A:RTS
B:MOBA
C:红白机
D:FPS
答案:C
4. MOBA游戏类型可以运行在哪些游戏介质上?
A:街机
B:电脑
C:手机
D:红白机
答案:BC
5. 竞技运动的最基本特征是?
A:训练
B:比赛
C:对抗
D:胜利
答案:C
6. 电子竞技的载体是什么?
A:电子游戏
B:互联网
C:电子计算机
D:游戏主机
答案:A
7. 以获得快乐为目的是游戏的特征。
A:错
B:对
答案:B
8. 过家家这个游戏可以体现游戏的哪些特征?
A:虚拟性
B:娱乐性
C:自愿性
D:规则性
答案:ABCD
9. 电子竞技就是打电子游戏。
A:对
B:错
答案:B
10. 电子游戏是电子竞技项目的载体。
A:错
B:对
答案:B
第二章测试
1. 体育运动开展的基本条件包括?
A:裁判
B:人与人的对抗
C:专业的器械和场地
D:完备的比赛规则
答案:BCD
2. 世界上第一个举办电子游戏比赛的开发商是?
A:南梦宫
B:世嘉
C:索尼
D:任天堂
答案:D
3. 下列哪款游戏与其他的游戏不在一个平台?
A:红色警戒
B:魔兽争霸
C:星际争霸
D:超级玛丽
答案:D
4. 以下哪款游戏与其他游戏不在同一个平台?
A:拳皇97
B:超级玛丽
C:赤色要塞
5.
6.
7.
8.
9.
10.
D:魂斗罗
答案:A
以下哪款游戏与其他游戏不在一个平台?
A:拳皇97
B:街头霸王
C:帝国时代
D:太空侵略者
答案:C
电子竞技诞生于以下哪个国家?
A:美国
B:韩国
C:中国
D:日本
答案:A
电子竞技产生的基础之一是人类竞技的天性。
A:对
B:错
答案:A
电子竞技产生的基础之一是计算机技术的发展。
A:错
B:对
答案:B
最初的电子游戏是运行在红白机上的。
A:对
B:错
答案:B
最早的同屏对战游戏是红白机。
A:对
B:错
答案:B
第三章测试
1. 电子竞技的竞技性体现在哪几个方面?
A:个人技术对抗
B:团队之间的对抗
C:比赛中的竞技性
D:电脑设备的性能
答案:ABC
2. 电子竞技的赛事公平性体现在哪几个方面?
A:选手性别的公平
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
B:比赛规则的公平
C:选手个体素质的公平
D:硬件设施的公平
答案:ABCD
DOTA2的7.0版本对ROSHAN洞穴的调整体现了电子竞技的哪个特性?
A:公平性
B:技术性
C:竞技性
D:娱乐性
答案:A
MOBA游戏中的BAN?
A:娱乐性
B:公平性
C:技术性
D:竞技性
答案:B
英雄联盟中去除了DOTA中的反补、卡兵等操作,降低了游戏难度是为了提升什么?
A:游戏的公平性
B:游戏的竞技性
C:游戏的娱乐性
D:游戏的技术性
答案:C
MOBA类型游戏从电脑端发展到手机端是为了提升什么?
A:游戏的娱乐性
B:游戏的公平性
C:游戏的技术性
D:游戏的竞技性
答案:A
电子竞技游戏的平衡性主要依赖于开发商对游戏的更新。
A:错
B:对
答案:A
电子竞技项目的发展在一定程度上依附于直播平台的兴起。
A:对
B:错
答案:A
电子竞技项目的发展在一定程度上依附于计算机技术的发展。
A:对
B:错
答案:A
10. 电子竞技可以提升观众精神层面的娱乐性。
A:对
B:错
答案:A
第四章测试
1. 《XX传奇》不能成为电子竞技游戏的原因是?
A:氪金
B:人机
C:爆肝
D:看脸
答案:ABCD
2. 以下哪种游戏类型不是电子竞技中的游戏类型?
A:FPS
B:RTS
C:RPG
D:MOBA
答案:C
3. 红色警戒这款游戏可以很好地表现以下哪些战争场面?
A:微观战争
B:宏观战争
C:单兵战斗
D:密集的战争
答案:BC
4. 以下哪些游戏是RTS游戏?
A:红色警戒
B:帝国时代
C:星际争霸
D:魔兽争霸
答案:ABCD
5. RTS游戏的主要特点是?
A:英雄升级
B:兵团作战
C:资源采集
D:生产建设
答案:BCD
6. 帝国时代没有成为主流电子竞技游戏的原因是?
A:游戏耗时过长
B:玩家数量少
7.
8.
9.
10.
C:开发商未大力推广
D:画面不够精美
答案:AC
炉石传说是一款纯看脸的游戏。
A:错
B:对
答案:A
英雄联盟中20级的玩家账号一定比15级的玩家账号打的好。
A:对
B:错
答案:B
《XX传奇》中相同等级的账号VIP与普通玩家战力相同。
A:错
B:对
答案:A
红色警戒是世界上第一款RTS游戏。
A:错
B:对
答案:A
第五章测试
1. 世界上第一个职业电子竞技联盟出现在哪个国家?
A:日本
B:韩国
C:美国
D:中国
答案:C
2. 连续获得3届WCG魔兽争霸项目冠军的选手是?
A:TH000
B:MTY马天元
C:SKY李晓峰
D:MOON
答案:C
3. 韩国电子竞技产业取得长足进步主要依赖于以下哪方面?
A:玩家人数众多
B:国家政策层面支持
C:电竞组织制度完善
D:媒体推广力度大
答案:B
4. 全球范围内电子竞技赛事奖金最高的是?
A:英雄联盟的S系列赛
5.
6.
7.
8.
9.
10.
B:DOTA2的TI赛事
C:绝地求生的BUPG赛
D:王者荣耀的KPL赛
答案:B
全球范围内电子竞技赛事观众人数最多的是?
A:英雄联盟的S系列赛
B:绝地求生的BUPG赛
C:王者荣耀的KPL赛
D:DOTA2的TI赛事
答案:A
美国电子竞技产业发展迅速的原因有哪些?
A:政策扶持
B:玩家人数众多
C:产业环境好
D:行业组织发展稳定
答案:CD
电子竞技产业生态的源头是?
A:政府
B:开发商
C:直播平台
D:观众
答案:B
电子竞技产业生态资源流转主要包含以下哪几个方面?
A:钱
B:技术
C:内容
D:流量
答案:ACD
以下哪些赛事是官方赛事?
A:WCG
B:英雄联盟S赛
C:亚运会电竞比赛
D:王者荣耀KPL赛
答案:BD
电子竞技产业不足以成为一个国家的支柱产业。
A:对
B:错
答案:B
第六章测试
1. 沉迷于电子游戏会对青少年造成哪些危害?
A:危害身体健康
B:可能会受到暴力色情因素的影响
C:容易上瘾
D:会影响青少年的学业
答案:ABCD
2. 预防沉迷电子游戏可以采用以下哪种措施?
A:开发适合青少年的电子游戏
B:执行实名制防沉迷制度
C:心理辅导制度的完善
D:游戏分级
答案:ABCD
3. 电子竞技赛事方应该大力宣传赛事的奖金以推动电竞赛事的发展。
A:错
B:对
答案:A
4. 电子竞技主播应该更加看重观众的打赏。
A:对
B:错
答案:B
5. 观众选择电子竞技主播时应该更关注颜值。
A:对
B:错
答案:B
6. 媒体不应该过分放大电子竞技顶级主播和选手的收入报导。
A:对
B:错
答案:A
7. 只要学习成绩好就可以毫无节制的玩游戏。
A:对
B:错
答案:B
8. 发现青少年有游戏沉迷的情况应该送去网瘾戒除中心。
A:对
B:错
答案:B
9. 电子竞技行业是一个人才饱和的行业。
A:对
B:错
答案:B
10. 16周岁以下的未成年人即便持有身份证也不可以进入网吧。
A:错
B:对
答案:B
第七章测试
1. 以下哪些渠道是进入电子竞技俱乐部的主要方法?
A:线下报名
B:参加青训
C:游戏打的好就行
D:线上报名
答案:ABD
2. 成为电子竞技职业选手需要经历哪些步骤?
A:正式训练
B:青训
C:熬夜训练
D:试训
答案:ABD
3. 职业电子竞技运动员的选拔标准包含以下哪些方面?
A:智商测定
B:注意力测定
C:808神经类型测定
D:反应测定
答案:ABCD
4. 测试简单反应时的方法可以用以下哪种方式?
A:808神经类型测定
B:舒尔特方格测试
C:唐德思ABC测试
D:瑞文推理测试
答案:C
5. 电子竞技运动员需要具备以下哪些素质?
A:颜值
B:体育赛事竞技精神
C:专业的竞技技能
D:强大的心理素质
答案:BCD
6. 我国现阶段电子竞技教练员的选拔途径主要为以下哪些方面?
A:优秀运动员退役后转型
B:引进国外先进地区电竞教练员
7.
8.
9.
10.
C:自主培养
D:电子竞技主播
答案:AB
电子竞技教练员应具备以下哪些素质?
A:俱乐部管理能力
B:危险事件处理能力
C:运动损伤的防治与处理
D:心理训练能力
答案:BCD
只要游戏打得好就可以成为职业运动员。
A:错
B:对
答案:A
简单反应时与反应速度是不同的概念。
A:对
B:错
答案:A
注意能力包含注意力的集中与分配能力。
A:对
B:错
答案:A
第八章测试
1. 电子竞技常见的运动损伤包括以下哪几方面?
A:鼠标手
B:颈椎病
C:近视眼
D:亚健康
答案:ABCD
2. 游戏过程中如何避免手腕部、肘部的运动损伤?
A:训练一段时间后休息
B:采用正确的坐姿
C:增加上肢肌肉力量
D:使用专业的电竞外设
答案:ABCD
3. 游戏过程中如何避免眼部疲劳的运动损伤?
A:长时间用眼后注意休息
B:调整显示器的亮度和对比度
C:多滴眼药水
D:注意与显示器的距离
答案:ABD
4. 游戏过程中如何避免肩背腰部的运动损伤?
A:训练一段时间后休息
B:使用专业的电竞外设
C:加强日常身体锻炼
D:采用正确的坐姿
答案:ABCD
5. 电子竞技运动员应该如何避免长时间训练带来的亚健康状态?
A:饮食注意营养搭配
B:熬夜、吃快餐
C:制定健康的作息时间
D:制定科学的训练计划
答案:ACD
6. 科学健身18法中四向点头的动作主要可以缓解哪个部位的不适?
A:肩颈
B:腰椎
C:下肢
D:手臂
答案:A
7. 科学健身18法中懒猫弓背的动作主要可以缓解哪个部位的不适?
A:手臂
B:腰椎
C:下肢
D:肩颈
答案:B
8. 科学健身18法中蝴蝶展臂的动作主要可以防治哪种病痛?
A:坐骨神经痛
B:膝关节疼痛
C:网球肘
D:驼背
答案:D
9. 我最近脖子僵硬有些疼痛,我应该选择科学健身18法中的哪个动作来缓解?
A:左右互搏
B:4字拉伸
C:坐姿收腿
D:四向点头
答案:D
10. 电子竞技项目需要高强度训练,所以训练过程中不可以休息。
A:对
B:错
答案:B
第九章测试
1. 王者荣耀在当前主流MOBA类型游戏中的优势有哪些?
A:参与人数众多
B:单局时间较短
C:上手门槛低
D:较好的竞技性
答案:ABCD
2. 王者荣耀中的意识主要包含哪几个方面?
A:BANPICK机制的理解
B:经济的运营
C:游戏内时间的理解
D:视野机制的理解
答案:ABCD
3. 王者荣耀中的经济的主要来源包含哪几个方面?
A:防御塔
B:人头
C:野怪
D:兵线
答案:ABCD
4. 团战胜利后,对方团灭,我方中路兵线在地图中心位置,对方只剩高地塔,且复活时间最快要35秒,我方剩余的两名队友应作出什么选择?
A:推水晶
B:带线
C:清野
D:打龙
答案:A
5. 王者荣耀中兵线从始至终收益相同。
A:错
B:对
答案:A
6. 每波兵线的收益是固定的,所以一个人清兵线和两个人的收益是一样的。
A:对
B:错
答案:B
7. 兵线的收益会受到补刀与不补刀的影响。
A:对
B:错
答案:A
8. 单条线路上的三座防御塔摧毁后的收益不相同。
A:对
B:错
答案:A
9. 无论何时第一滴血(FIRST BLOOD)的收益为275金币。
A:错
B:对
答案:A
10. 我方打野从中路离开到下路GANK,此时我方上路可以击杀我方蓝野区野怪。
A:错
B:对
答案:B
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