admin管理员组

文章数量:1566355

2024年2月8日发(作者:)

第一章测试

1. 游戏的特征包括以下哪些方面?

A:以获得快乐为目的

B:虚拟性

C:自愿性

D:产生游戏规则

答案:ABCD

2. 以下那个选项不是相同的分类方法

A:电脑游戏

B:街机

C:手机游戏

D:RTS

答案:D

3. 下面哪个选项不是相同的分类方法?

A:RTS

B:MOBA

C:红白机

D:FPS

答案:C

4. MOBA游戏类型可以运行在哪些游戏介质上?

A:街机

B:电脑

C:手机

D:红白机

答案:BC

5. 竞技运动的最基本特征是?

A:训练

B:比赛

C:对抗

D:胜利

答案:C

6. 电子竞技的载体是什么?

A:电子游戏

B:互联网

C:电子计算机

D:游戏主机

答案:A

7. 以获得快乐为目的是游戏的特征。

A:错

B:对

答案:B

8. 过家家这个游戏可以体现游戏的哪些特征?

A:虚拟性

B:娱乐性

C:自愿性

D:规则性

答案:ABCD

9. 电子竞技就是打电子游戏。

A:对

B:错

答案:B

10. 电子游戏是电子竞技项目的载体。

A:错

B:对

答案:B

第二章测试

1. 体育运动开展的基本条件包括?

A:裁判

B:人与人的对抗

C:专业的器械和场地

D:完备的比赛规则

答案:BCD

2. 世界上第一个举办电子游戏比赛的开发商是?

A:南梦宫

B:世嘉

C:索尼

D:任天堂

答案:D

3. 下列哪款游戏与其他的游戏不在一个平台?

A:红色警戒

B:魔兽争霸

C:星际争霸

D:超级玛丽

答案:D

4. 以下哪款游戏与其他游戏不在同一个平台?

A:拳皇97

B:超级玛丽

C:赤色要塞

5.

6.

7.

8.

9.

10.

D:魂斗罗

答案:A

以下哪款游戏与其他游戏不在一个平台?

A:拳皇97

B:街头霸王

C:帝国时代

D:太空侵略者

答案:C

电子竞技诞生于以下哪个国家?

A:美国

B:韩国

C:中国

D:日本

答案:A

电子竞技产生的基础之一是人类竞技的天性。

A:对

B:错

答案:A

电子竞技产生的基础之一是计算机技术的发展。

A:错

B:对

答案:B

最初的电子游戏是运行在红白机上的。

A:对

B:错

答案:B

最早的同屏对战游戏是红白机。

A:对

B:错

答案:B

第三章测试

1. 电子竞技的竞技性体现在哪几个方面?

A:个人技术对抗

B:团队之间的对抗

C:比赛中的竞技性

D:电脑设备的性能

答案:ABC

2. 电子竞技的赛事公平性体现在哪几个方面?

A:选手性别的公平

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

B:比赛规则的公平

C:选手个体素质的公平

D:硬件设施的公平

答案:ABCD

DOTA2的7.0版本对ROSHAN洞穴的调整体现了电子竞技的哪个特性?

A:公平性

B:技术性

C:竞技性

D:娱乐性

答案:A

MOBA游戏中的BAN?

A:娱乐性

B:公平性

C:技术性

D:竞技性

答案:B

英雄联盟中去除了DOTA中的反补、卡兵等操作,降低了游戏难度是为了提升什么?

A:游戏的公平性

B:游戏的竞技性

C:游戏的娱乐性

D:游戏的技术性

答案:C

MOBA类型游戏从电脑端发展到手机端是为了提升什么?

A:游戏的娱乐性

B:游戏的公平性

C:游戏的技术性

D:游戏的竞技性

答案:A

电子竞技游戏的平衡性主要依赖于开发商对游戏的更新。

A:错

B:对

答案:A

电子竞技项目的发展在一定程度上依附于直播平台的兴起。

A:对

B:错

答案:A

电子竞技项目的发展在一定程度上依附于计算机技术的发展。

A:对

B:错

答案:A

10. 电子竞技可以提升观众精神层面的娱乐性。

A:对

B:错

答案:A

第四章测试

1. 《XX传奇》不能成为电子竞技游戏的原因是?

A:氪金

B:人机

C:爆肝

D:看脸

答案:ABCD

2. 以下哪种游戏类型不是电子竞技中的游戏类型?

A:FPS

B:RTS

C:RPG

D:MOBA

答案:C

3. 红色警戒这款游戏可以很好地表现以下哪些战争场面?

A:微观战争

B:宏观战争

C:单兵战斗

D:密集的战争

答案:BC

4. 以下哪些游戏是RTS游戏?

A:红色警戒

B:帝国时代

C:星际争霸

D:魔兽争霸

答案:ABCD

5. RTS游戏的主要特点是?

A:英雄升级

B:兵团作战

C:资源采集

D:生产建设

答案:BCD

6. 帝国时代没有成为主流电子竞技游戏的原因是?

A:游戏耗时过长

B:玩家数量少

7.

8.

9.

10.

C:开发商未大力推广

D:画面不够精美

答案:AC

炉石传说是一款纯看脸的游戏。

A:错

B:对

答案:A

英雄联盟中20级的玩家账号一定比15级的玩家账号打的好。

A:对

B:错

答案:B

《XX传奇》中相同等级的账号VIP与普通玩家战力相同。

A:错

B:对

答案:A

红色警戒是世界上第一款RTS游戏。

A:错

B:对

答案:A

第五章测试

1. 世界上第一个职业电子竞技联盟出现在哪个国家?

A:日本

B:韩国

C:美国

D:中国

答案:C

2. 连续获得3届WCG魔兽争霸项目冠军的选手是?

A:TH000

B:MTY马天元

C:SKY李晓峰

D:MOON

答案:C

3. 韩国电子竞技产业取得长足进步主要依赖于以下哪方面?

A:玩家人数众多

B:国家政策层面支持

C:电竞组织制度完善

D:媒体推广力度大

答案:B

4. 全球范围内电子竞技赛事奖金最高的是?

A:英雄联盟的S系列赛

5.

6.

7.

8.

9.

10.

B:DOTA2的TI赛事

C:绝地求生的BUPG赛

D:王者荣耀的KPL赛

答案:B

全球范围内电子竞技赛事观众人数最多的是?

A:英雄联盟的S系列赛

B:绝地求生的BUPG赛

C:王者荣耀的KPL赛

D:DOTA2的TI赛事

答案:A

美国电子竞技产业发展迅速的原因有哪些?

A:政策扶持

B:玩家人数众多

C:产业环境好

D:行业组织发展稳定

答案:CD

电子竞技产业生态的源头是?

A:政府

B:开发商

C:直播平台

D:观众

答案:B

电子竞技产业生态资源流转主要包含以下哪几个方面?

A:钱

B:技术

C:内容

D:流量

答案:ACD

以下哪些赛事是官方赛事?

A:WCG

B:英雄联盟S赛

C:亚运会电竞比赛

D:王者荣耀KPL赛

答案:BD

电子竞技产业不足以成为一个国家的支柱产业。

A:对

B:错

答案:B

第六章测试

1. 沉迷于电子游戏会对青少年造成哪些危害?

A:危害身体健康

B:可能会受到暴力色情因素的影响

C:容易上瘾

D:会影响青少年的学业

答案:ABCD

2. 预防沉迷电子游戏可以采用以下哪种措施?

A:开发适合青少年的电子游戏

B:执行实名制防沉迷制度

C:心理辅导制度的完善

D:游戏分级

答案:ABCD

3. 电子竞技赛事方应该大力宣传赛事的奖金以推动电竞赛事的发展。

A:错

B:对

答案:A

4. 电子竞技主播应该更加看重观众的打赏。

A:对

B:错

答案:B

5. 观众选择电子竞技主播时应该更关注颜值。

A:对

B:错

答案:B

6. 媒体不应该过分放大电子竞技顶级主播和选手的收入报导。

A:对

B:错

答案:A

7. 只要学习成绩好就可以毫无节制的玩游戏。

A:对

B:错

答案:B

8. 发现青少年有游戏沉迷的情况应该送去网瘾戒除中心。

A:对

B:错

答案:B

9. 电子竞技行业是一个人才饱和的行业。

A:对

B:错

答案:B

10. 16周岁以下的未成年人即便持有身份证也不可以进入网吧。

A:错

B:对

答案:B

第七章测试

1. 以下哪些渠道是进入电子竞技俱乐部的主要方法?

A:线下报名

B:参加青训

C:游戏打的好就行

D:线上报名

答案:ABD

2. 成为电子竞技职业选手需要经历哪些步骤?

A:正式训练

B:青训

C:熬夜训练

D:试训

答案:ABD

3. 职业电子竞技运动员的选拔标准包含以下哪些方面?

A:智商测定

B:注意力测定

C:808神经类型测定

D:反应测定

答案:ABCD

4. 测试简单反应时的方法可以用以下哪种方式?

A:808神经类型测定

B:舒尔特方格测试

C:唐德思ABC测试

D:瑞文推理测试

答案:C

5. 电子竞技运动员需要具备以下哪些素质?

A:颜值

B:体育赛事竞技精神

C:专业的竞技技能

D:强大的心理素质

答案:BCD

6. 我国现阶段电子竞技教练员的选拔途径主要为以下哪些方面?

A:优秀运动员退役后转型

B:引进国外先进地区电竞教练员

7.

8.

9.

10.

C:自主培养

D:电子竞技主播

答案:AB

电子竞技教练员应具备以下哪些素质?

A:俱乐部管理能力

B:危险事件处理能力

C:运动损伤的防治与处理

D:心理训练能力

答案:BCD

只要游戏打得好就可以成为职业运动员。

A:错

B:对

答案:A

简单反应时与反应速度是不同的概念。

A:对

B:错

答案:A

注意能力包含注意力的集中与分配能力。

A:对

B:错

答案:A

第八章测试

1. 电子竞技常见的运动损伤包括以下哪几方面?

A:鼠标手

B:颈椎病

C:近视眼

D:亚健康

答案:ABCD

2. 游戏过程中如何避免手腕部、肘部的运动损伤?

A:训练一段时间后休息

B:采用正确的坐姿

C:增加上肢肌肉力量

D:使用专业的电竞外设

答案:ABCD

3. 游戏过程中如何避免眼部疲劳的运动损伤?

A:长时间用眼后注意休息

B:调整显示器的亮度和对比度

C:多滴眼药水

D:注意与显示器的距离

答案:ABD

4. 游戏过程中如何避免肩背腰部的运动损伤?

A:训练一段时间后休息

B:使用专业的电竞外设

C:加强日常身体锻炼

D:采用正确的坐姿

答案:ABCD

5. 电子竞技运动员应该如何避免长时间训练带来的亚健康状态?

A:饮食注意营养搭配

B:熬夜、吃快餐

C:制定健康的作息时间

D:制定科学的训练计划

答案:ACD

6. 科学健身18法中四向点头的动作主要可以缓解哪个部位的不适?

A:肩颈

B:腰椎

C:下肢

D:手臂

答案:A

7. 科学健身18法中懒猫弓背的动作主要可以缓解哪个部位的不适?

A:手臂

B:腰椎

C:下肢

D:肩颈

答案:B

8. 科学健身18法中蝴蝶展臂的动作主要可以防治哪种病痛?

A:坐骨神经痛

B:膝关节疼痛

C:网球肘

D:驼背

答案:D

9. 我最近脖子僵硬有些疼痛,我应该选择科学健身18法中的哪个动作来缓解?

A:左右互搏

B:4字拉伸

C:坐姿收腿

D:四向点头

答案:D

10. 电子竞技项目需要高强度训练,所以训练过程中不可以休息。

A:对

B:错

答案:B

第九章测试

1. 王者荣耀在当前主流MOBA类型游戏中的优势有哪些?

A:参与人数众多

B:单局时间较短

C:上手门槛低

D:较好的竞技性

答案:ABCD

2. 王者荣耀中的意识主要包含哪几个方面?

A:BANPICK机制的理解

B:经济的运营

C:游戏内时间的理解

D:视野机制的理解

答案:ABCD

3. 王者荣耀中的经济的主要来源包含哪几个方面?

A:防御塔

B:人头

C:野怪

D:兵线

答案:ABCD

4. 团战胜利后,对方团灭,我方中路兵线在地图中心位置,对方只剩高地塔,且复活时间最快要35秒,我方剩余的两名队友应作出什么选择?

A:推水晶

B:带线

C:清野

D:打龙

答案:A

5. 王者荣耀中兵线从始至终收益相同。

A:错

B:对

答案:A

6. 每波兵线的收益是固定的,所以一个人清兵线和两个人的收益是一样的。

A:对

B:错

答案:B

7. 兵线的收益会受到补刀与不补刀的影响。

A:对

B:错

答案:A

8. 单条线路上的三座防御塔摧毁后的收益不相同。

A:对

B:错

答案:A

9. 无论何时第一滴血(FIRST BLOOD)的收益为275金币。

A:错

B:对

答案:A

10. 我方打野从中路离开到下路GANK,此时我方上路可以击杀我方蓝野区野怪。

A:错

B:对

答案:B

本文标签: 电子竞技游戏应该训练赛事