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2023年12月20日发(作者:)

证券研究报告 | 行业周报

传媒

2022年08月23日

传媒

优于大市(维持)

证券分析师

赵伟博

资格编号:S1

邮箱:zhaowb@

研究助理

刘文轩

邮箱:liuwx@

市场表现

沪深3009%0%-9%-17%2021-08-26%2021-122022-042022-08

游戏行业数据周报2022.08.15-2022.08.21: 《英雄联盟电竞经理》首月表现亮眼

[Table_Summary]

投资要点:

全球主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数上涨0.39%,跑赢上证指数0.96pct 。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。

主要游戏公司的核心产品表现及新游跟踪:

1)腾讯大陆市场iOS端:上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《和平精英》下载量、净收入环比均有所下降。新游方面,《英雄联盟电竞经理》7月20日上线至8月21日以来合计录得下载量275万次,净收入2440万美元。后续上线计划方面,三消休闲游戏《小猫爱消除》预计8月底上线。

2)腾讯出海市场iOS+Google Play端:上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。核心游戏《PUBGM》下载量、净收入环比均有所下降。新游方面,代理完美世界的《幻塔》8月9日海外上线至8月21日以来合计录得下载量694万次,净收入1742万美元。

3)网易大陆市场iOS端:上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏《梦幻西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《率土之滨》下载量、净收入环比均有所下降。新游方面,《暗黑破坏神:不朽》国服7月25日上线至8月21日以来,合计录得下载量345万次,净收入4286万美元。后续上线计划方面,自研体育竞技类游戏《绿茵信仰》预计国庆上线。

4)网易出海市场iOS+Google Play端:上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏《荒野行动》下载量、净收入环比均有所下降。后续上线计划方面,自研《Lost Light(迷失之光)》海外服预计于8月31日上线。

相关研究

1.《网易-S()2Q22财报点评:符合预期,静待后续手游复苏及产品周期兑现》,2022.8.20

2.《云音乐()1H22财报点评:内容供给持续优化,亏损大幅收窄》,2022.8.19

3.《游戏行业数据周报2022.08.08-2022.08.14:暗黑国服流水表现稳定,关注游戏公司中报业绩表现》,2022.8.17

4.《游戏行业数据周报2022.08.01-2022.08.07:哔哩哔哩两款产品开启测试,《幻塔》海外服即将上线》,2022.8.10

5.《游戏行业数据周报2022.07.25-2022.07.31:8月游戏版号发放,,2022.8.3

《幻塔》海外版定档》

报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.07.26-2022.08.21,文中所使用“上周”指2022.08.15-2022.08.21,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。

风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。

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内容目录

1. 上周市场行情回顾 ......................................................................................................... 8

2. 全球各大手游市场数据跟踪 ........................................................................................... 8

2.1. 国内手游市场数据 ................................................................................................. 8

2.2. 海外手游市场数据 ................................................................................................. 9

2.3. 国内iOS渠道游戏分品类数据 ............................................................................ 10

3. 重点游戏公司数据跟踪 ................................................................................................ 11

3.1. 港股上市公司 ...................................................................................................... 11

3.2. A股上市公司....................................................................................................... 23

3.3. 未上市公司.......................................................................................................... 31

4. 公司公告及行业新闻回顾 ............................................................................................ 35

4.1. 公司公告 ............................................................................................................. 35

4.2. 行业新闻 ............................................................................................................. 36

5. 风险提示 ...................................................................................................................... 36

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图表目录

图1:2021.07.26-2022.08.21国内手游iOS端下载量 ..................................................... 8

图2:2021.07.26-2022.08.21国内手游iOS端净收入 ..................................................... 8

图3:2021.07.26-2022.08.21港澳台市场手游下载量 ..................................................... 9

图4:2021.07.26-2022.08.21港澳台市场手游净收入 ..................................................... 9

图5:2021.07.26-2022.08.21美国市场手游下载量 ......................................................... 9

图6:2021.07.26-2022.08.21美国市场手游净收入 ......................................................... 9

图7:2021.07.26-2022.08.21日韩市场手游下载量 ......................................................... 9

图8:2021.07.26-2022.08.21日韩市场手游净收入 ......................................................... 9

图9:2021.07.26-2022.08.21 东南亚市场手游下载量 ................................................... 10

图10:2021.07.26-2022.08.21东南亚市场手游净收入 ................................................. 10

图11:2021.07.26-2022.08.21国内动作类游戏iOS渠道下载量 ................................... 10

图12:2021.07.26-2022.08.21国内动作类游戏iOS渠道净收入 .................................. 10

图13:2021.07.26-2022.08.21国内休闲类游戏iOS渠道下载量 .................................. 10

图14:2021.07.26-2022.08.21国内休闲类游戏iOS渠道净收入 .................................. 10

图15:2021.07.26-2022.08.21国内角色扮演类游戏iOS渠道下载量 ........................... 11

图16:2021.07.26-2022.08.21国内角色扮演类游戏iOS渠道净收入 ........................... 11

图17:2021.07.26-2022.08.21国内策略类游戏iOS渠道下载量 .................................. 11

图18:2021.07.26-2022.08.21国内策略类游戏iOS渠道净收入 .................................. 11

图19:2021.07.26-2022.08.21腾讯手游iOS端下载量(万次) .................................. 11

图20:2021.07.26-2022.08.21腾讯手游iOS端净收入(万美元) ............................... 12

图21:2021.07.26-2022.08.21王者荣耀国内iOS渠道下载量 ...................................... 12

图22:2021.07.26-2022.08.21王者荣耀国内iOS渠道净收入 ...................................... 12

图23:2021.07.26-2022.08.21和平精英国内iOS渠道下载量 ...................................... 12

图24:2021.07.26-2022.08.21和平精英国内iOS渠道净收入 ...................................... 12

图25:2021.08.23-2022.08.21金铲铲之战国内iOS渠道下载量 .................................. 12

图26:2021.08.23-2022.08.21金铲铲之战国内iOS渠道净收入 .................................. 12

图27:2021.10.08-2022.08.21英雄联盟手游国内iOS渠道下载量 ............................... 13

图28:2021.10.08-2022.08.21英雄联盟手游国内iOS渠道净收入 ............................... 13

图29:2022.07.20-2022.08.21英雄联盟电竞经理国内iOS渠道下载量 ........................ 13

图30:2022.07.20-2022.08.21英雄联盟电竞经理国内iOS渠道净收入 ........................ 13

图31:2021.07.26-2022.08.21腾讯手游出海iOS端+Google Play端下载量(万次) . 13

图32:2021.07.26-2022.08.21腾讯手游出海iOS端+Google Play端净收入(万美元)14

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图33:2021.07.26-2022.08.21和平精英出海iOS端+ Google Play端下载量 .............. 14

图34:2021.07.26-2022.08.21和平精英出海iOS端+ Google Play端净收入 .............. 14

图35:2022.08.09-2022.08.21幻塔出海iOS端+ Google Play端下载量 ...................... 14

图36:2022.08.09-2022.08.21幻塔出海iOS端+ Google Play端净收入 ...................... 14

图37:2021.07.26-2022.08.21网易手游iOS端+Google Play端下载量(万次) ........ 15

图38:2021.07.26-2022.08.21网易手游iOS端+ Google Play端净收入(万美元).... 15

图39:2021.07.26-2022.08.21梦幻西游国内iOS端+Google Play端下载量 ............... 15

图40:2021.07.26-2022.08.21梦幻西游国内iOS端+ Google Play端净收入 .............. 15

图41:2021.07.26-2022.08.21率土之滨国内iOS端下载量 .......................................... 16

图42:2021.07.26-2022.08.21率土之滨国内iOS端净收入 .......................................... 16

图43:2021.07.25-2022.08.21暗黑破坏神:不朽国内iOS端下载量 ........................... 16

图44:2021.07.25-2022.08.21暗黑破坏神:不朽国内iOS端净收入 ........................... 16

图45:2021.07.26-2022.08.21网易手游出海iOS端+Google Play端下载量(万次) . 16

图46:2021.07.26-2022.08.21网易手游出海iOS端+ Google Play端净收入(万美元)17

图47:2021.07.26-2022.08.21荒野行动出海iOS端+ Google Play端下载量 .............. 17

图48:2021.07.26-2022.08.21荒野行动出海iOS端+ Google Play端净收入 .............. 17

图49:2021.07.26-2022.08.21明日之后出海iOS端+ Google Play端下载量 .............. 17

图50:2021.07.26-2022.08.21明日之后出海iOS端+ Google Play端净收入 .............. 17

图51:2021.07.26-2022.08.21 IGG iOS端+Google Play端下载量(万次) ................ 18

图52:2021.07.26-2022.08.21 IGG iOS端+Google Play端净收入(万美元) ............ 18

图53:2021.07.26-2022.08.21 Lords Mobile iOS端+Google Play端下载量 ................ 18

图54:2021.07.26-2022.08.21 Lords Mobile iOS端+Google Play端净收入 ................ 18

图55:2021.07.26-2022.08.21 Time Princess iOS端+Google Play端下载量 .............. 19

图56:2021.07.26-2022.08.21 Time Princess iOS端+Google Play端净收入 .............. 19

图57:2021.07.26-2022.08.21 心动网络iOS端+Google Play端下载量(万次) ........ 19

图58:2021.07.26-2022.08.21心动网络iOS端+Google Play端净收入(万美元)..... 19

图59:2021.07.26-2022.08.21不休的乌拉拉 iOS端+Google Play端下载量 ............... 20

图60:2021.07.26-2022.08.21不休的乌拉拉 iOS端+Google Play端净收入 ............... 20

图61:2021.07.26-2022.08.21香肠派对iOS端+Google Play端下载量 ....................... 20

图62:2021.07.26-2022.08.21香肠派对iOS端+Google Play端净收入 ....................... 20

图63:2021.07.26-2022.08.21友谊时光iOS端+Google Play端下载量(万次) ........ 20

图64:2021.07.26-2022.08.21友谊时光iOS端+Google Play端净收入(万美元)..... 21

图65:2021.07.26-2022.08.21浮生为卿歌iOS端+Google Play端下载量 ................... 21

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图66:2021.07.26-2022.08.21浮生为卿歌iOS端+Google Play端净收入 ................... 21

图67:2022.01.20-2022.08.21凌云诺iOS端下载量 ..................................................... 21

图68:2022.01.20-2022.08.21凌云诺iOS端净收入 ..................................................... 21

图69:2021.07.26-2022.08.21哔哩哔哩iOS端+Google Play端下载量(万次) ........ 22

图70:2021.07.26-2022.08.21哔哩哔哩iOS端+Google Play端净收入(万美元)..... 22

图71:2021.07.26-2022.08.21 Fate Grand Order iOS端+Google Play端下载量 ........ 22

图72:2021.07.26-2022.08.21 Fate Grand Order iOS端+Google Play端净收入 ........ 22

图73:2021.07.26-2022.08.21碧蓝航线iOS端+Google Play端下载量 ....................... 23

图74:2021.07.26-2022.08.21碧蓝航线iOS端+Google Play端净收入 ....................... 23

图75:2021.07.26-2022.08.21雷霆游戏iOS端+Google Play端下载量(万次) ........ 23

图76:2021.07.26-2022.08.21雷霆游戏iOS端+Google Play端净收入(万美元)..... 23

图77:2021.07.26-2022.08.21问道iOS端+Google Play端下载量 .............................. 24

图78:2021.07.26-2022.08.21问道iOS端+Google Play端净收入 .............................. 24

图79:2021.07.26-2022.08.21一念逍遥iOS端下载量 ................................................. 24

图80:2021.07.26-2022.08.21 一念逍遥iOS端净收入 ................................................. 24

图81:2021.07.26-2022.08.21 完美世界iOS端+Google Play端下载量(万次) ........ 24

图82:2021.07.26-2022.08.21 完美世界iOS端+Google Play端净收入(万美元) .... 25

图83:2021.07.26-2022.08.21梦幻新诛仙iOS端下载量 ............................................. 25

图84:2021.07.26-2022.08.21梦幻新诛仙iOS端净收入 ............................................. 25

图85:2021.12.13-2022.08.21幻塔iOS端下载量 ........................................................ 25

图86:2021.12.13-2022.08.21幻塔iOS端净收入 ........................................................ 25

图87:2021.07.26-2022.08.21 三七互娱iOS端+Google Play端下载量(万次) ........ 26

图88:2021.07.26-2022.08.21 三七互娱iOS端+Google Play端净收入(万美元) .... 26

图89:2021.07.26-2022.08.21 Puzzles & Survival iOS端+Google Play端下载量 ....... 27

图90:2021.07.26-2022.08.21 Puzzles & Survival iOS端+Google Play端净收入 ....... 27

图91:2021.07.26-2022.08.21 云上城之歌iOS端+Google Play端下载量 ................... 27

图92:2021.07.26-2022.08.21 云上城之歌iOS端+Google Play端净收入 ................... 27

图93:2021.07.26-2022.08.21斗罗大陆:魂师对决iOS端+Google Play端下载量 ..... 27

图94:2021.07.26-2022.08.21斗罗大陆:魂师对决iOS端+Google Play端净收入 ..... 27

图95:2021.07.26-2022.08.21日替わり内室iOS端+Google Play端下载量 ............... 27

图96:2021.07.26-2022.08.21日替わり内室iOS端+Google Play端净收入 ............... 27

图97:2021.07.26-2022.08.21 游族网络iOS端+Google Play端下载量(万次) ........ 28

图98:2021.07.26-2022.08.21游族网络iOS端+Google Play端净收入(万美元)..... 28

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图99:2021.07.26-2022.08.21 Infinity Kingdom iOS端+Google Play端下载量 ........... 28

图100:2021.07.26-2022.08.21 Infinity Kingdom iOS端+Google Play端净收入 ......... 28

图101:2021.07.26-2022.08.21成り上がり-華と武の戦国iOS端+Google Play端下载量 ........................................................................................................................................ 29

图102:2021.07.26-2022.08.21成り上がり-華と武の戦国iOS端+Google Play端净收入 ........................................................................................................................................ 29

图103:2021.07.26-2022.08.21 掌趣科技iOS端+Google Play端下载量(万次) ...... 29

图104:2021.07.26-2022.08.21掌趣科技iOS端+Google Play端净收入(万美元) .. 29

图105:2021.07.26-2022.08.21 一拳超人:最强之男 iOS端+Google Play端下载量 .. 30

图106:2021.07.26-2022.08.21一拳超人:最强之男 iOS端+Google Play端净收入 .. 30

图107:2022.01.12-2022.08.21奇蹟MU:正宗續作iOS端+Google Play端下载量 ... 30

图108:2022.01.12-2022.08.21奇蹟MU:正宗續作iOS端+Google Play端净收入 ... 30

图109:2021.07.26-2022.08.21智明星通iOS端+Google Play端下载量(万次) ...... 30

图110:2021.07.26-2022.08.21智明星通iOS端+Google Play端净收入(万美元) ... 30

图111:2021.07.26-2022.08.21 Clash of Kings iOS端+Google Play端下载量 ............ 31

图112:2021.07.26-2022.08.21 Clash of Kings iOS端+Google Play端净收入 ............ 31

图113:2021.07.26-2022.08.21 The Walking Dead iOS端+Google Play端下载量 ..... 31

图114:2021.07.26-2022.08.21 The Walking Dead iOS端+Google Play端净收入 ..... 31

图115:2021.07.26-2022.08.21趣加iOS端+Google Play端下载量(万次) .............. 31

图116:2021.07.26-2022.08.21趣加iOS端+Google Play端净收入(万美元) .......... 32

图117:2021.07.26-2022.08.21 State of Survival iOS端+Google Play端下载量 ......... 32

图118:2021.07.26-2022.08.21 State of Survival iOS端+Google Play端净收入 ......... 32

图119:2021.07.26-2022.08.21阿瓦隆之王iOS端+Google Play端下载量 ................. 32

图120:2021.07.26-2022.08.21阿瓦隆之王iOS端+Google Play端净收入 ................. 32

图121:2021.07.26-2022.08.21米哈游iOS端+Google Play端下载量(万次) .......... 33

图122:2021.07.26-2022.08.21米哈游iOS端+Google Play端净收入(万美元) ...... 33

图123:2021.07.26-2022.08.21原神 iOS端+Google Play端下载量 ............................ 33

图124:2021.07.26-2022.08.21原神 iOS端+Google Play端净收入 ............................ 33

图125:2021.07.26-2022.08.21崩坏3 iOS端+Google Play端下载量 ......................... 34

图126:2021.07.26-2022.08.21 崩坏3 iOS端+Google Play端净收入 ......................... 34

图127:2021.07.26-2022.08.21莉莉丝iOS端+Google Play端下载量(万次) .......... 34

图128:2021.07.26-2022.08.21莉莉丝iOS端+Google Play端净收入(万美元) ...... 34

图129:2021.07.26-2022.08.21万国觉醒iOS端+Google Play端下载量 ..................... 35

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图130:2021.07.26-2022.08.21万国觉醒iOS端+Google Play端净收入 ..................... 35

图131:2021.07.26-2022.08.21 剑与远征 iOS端+Google Play端下载量 .................... 35

图132:2021.07.26-2022.08.21 剑与远征 iOS端+Google Play端净收入 .................... 35

表1:截至2022年8月23日收盘游戏行业重点公司市场表现 ........................................ 8

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1. 上周市场行情回顾

A股市场行情:上周A股中信游戏指数上涨0.39%,跑赢上证指数0.96pct。重点上市公司市场表现如下:

表1:截至2022年8月23日收盘游戏行业重点公司市场表现

港股上市公司

腾讯控股

IGG

友谊时光

祖龙娱乐

金山软件

心动公司

网易

哔哩哔哩-SW

中手游

A股上市公司

紫天科技

掌趣科技

世纪华通

宝通科技

汤姆猫

巨人网络

游族网络

三七互娱

昆仑万维

电魂网络

中文传媒

完美世界

吉比特

资料来源:Wind,德邦研究所

今年以来涨跌幅-%

-29.12

-54.26

-6.74

-50.00

-29.30

-53.06

-12.84

-48.86

-37.74

今年以来涨跌幅-%

-34.75

-31.28

-44.46

-26.92

-32.97

-26.48

-40.29

-23.00

-34.25

-27.99

-19.40

-19.78

-29.32

本月以来涨跌幅-%

1.96

0.63

0.00

-17.45

-8.19

-0.75

-5.87

-2.86

-9.81

本月以来涨跌幅-%

1.74

3.73

4.02

15.87

2.48

3.35

0.55

4.66

5.72

4.21

0.11

0.54

-20.02

上周涨跌幅-%

3.55

2.28

-0.85

-3.09

-4.11

-5.60

-6.80

-8.97

-9.68

上周涨跌幅-%

3.89

0.31

0.21

0.00

0.00

0.00

-0.43

-1.19

-1.25

-1.34

-1.62

-6.27

-10.50

上周最后一交易日市值(亿港元)

30,297

38

26

33

335

91

4,368

706

54

上周最后一交易日市值(亿元)

36

90

350

81

131

172

84

442

180

51

123

290

215

2. 全球各大手游市场数据跟踪

2.1. 国内手游市场数据

大陆市场手游iOS渠道收入及下载量:上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

图1:2021.07.26-2022.08.21国内手游iOS端下载量

45

图2:2021.07.26-2022.08.21国内手游iOS端净收入

30015000

1月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日下载量(万次)线性(下载量(万次))7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

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港澳台市场手游收入及下载量:上周港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所下降。

图3:2021.07.26-2022.08.21港澳台市场手游下载量

124002000

图4:2021.07.26-2022.08.21港澳台市场手游净收入

8

7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日8月8日2000100008月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

2.2. 海外手游市场数据

美国市场手游收入及下载量:上周美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降。

图5:2021.07.26-2022.08.21美国市场手游下载量

14020000

图6:2021.07.26-2022.08.21美国市场手游净收入

415000

1月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日下载量(万次)线性(下载量(万次))7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

日韩市场手游收入及下载量:上周日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

图7:2021.07.26-2022.08.21日韩市场手游下载量

35

图8:2021.07.26-2022.08.21日韩市场手游净收入

52500020000

7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日150下载量(万次)线性(下载量(万次))7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

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东南亚市场手游收入及下载量:上周东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。

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7月25日8月8日

行业周报 传媒

图9:2021.07.26-2022.08.21 东南亚市场手游下载量

21400020000

图10:2021.07.26-2022.08.21东南亚市场手游净收入

45

7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日净收入(万美元)下载量(万次)线性(下载量(万次))线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

2.3. 国内iOS渠道游戏分品类数据

动作类游戏:上周国内市场iOS渠道动作类游戏下载量约1021万次,环比有所上升;扣除渠道分成后,净收入达10029万美元,环比有所上升。

图11:2021.07.26-2022.08.21国内动作类游戏iOS渠道下载

12426000

图12:2021.07.26-2022.08.21国内动作类游戏iOS渠道净收入

7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日400020000下载量(万次)线性(下载量(万次))7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

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休闲类游戏:上周国内市场iOS渠道休闲类游戏下载量约827万次,环比有所下降;扣除渠道分成后,净收入约855万美元,环比有所下降。

图13:2021.07.26-2022.08.21国内休闲类游戏iOS渠道下载

14图14:2021.07.26-2022.08.21国内休闲类游戏iOS渠道净收入

140600

7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日40020007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)12月27日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

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角色扮演类游戏:上周国内市场iOS渠道角色扮演类游戏下载量约464万次,环比有所下降;扣除渠道分成后净收入约6507万美元,环比有所上升。

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8月8日8月8日

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图15:2021.07.26-2022.08.21国内角色扮演类游戏iOS渠道

下载量

16001000图16:2021.07.26-2022.08.21国内角色扮演类游戏iOS渠道净收入

4月18日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)12月27日线性(下载量(万次))7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

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策略类游戏:上周国内市场iOS渠道策略类游戏下载量达到约452万次,环比有所下降;扣除渠道分成后,净收入约9783万美元,环比有所上升。

图17:2021.07.26-2022.08.21国内策略类游戏iOS渠道下载

8图18:2021.07.26-2022.08.21国内策略类游戏iOS渠道净收入

7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日8月8日400020000下载量(万次)线性(下载量(万次))7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

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3. 重点游戏公司数据跟踪

3.1. 港股上市公司

腾讯大陆市场iOS端:上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

图19:2021.07.26-2022.08.21腾讯手游iOS端下载量(万次)

7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日其他金铲铲之战穿越火线:枪战王者腾讯欢乐麻将全集QQ飞车欢乐斗地主Call of Duty和平精英王者荣耀天天酷跑英雄联盟手游资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

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8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日

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图20:2021.07.26-2022.08.21腾讯手游iOS端净收入(万美元)

1268月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月8日其他金铲铲之战穿越火线:枪战王者腾讯欢乐麻将全集QQ飞车欢乐斗地主Call of DUTY和平精英王者荣耀天天酷跑英雄联盟手游资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降。

图21:2021.07.26-2022.08.21王者荣耀国内iOS渠道下载量

9020100

图22:2021.07.26-2022.08.21王者荣耀国内iOS渠道净收入

5500

7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日8月8日15月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日净收入(万美元)下载量(万次)线性(下载量(万次))线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

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图23:2021.07.26-2022.08.21和平精英国内iOS渠道下载量

1403020100图24:2021.07.26-2022.08.21和平精英国内iOS渠道净收入

45

8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日100050007月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日净收入(万美元)下载量(万次)线性(下载量(万次))线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

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《金铲铲之战》上周国内iOS端下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降。

图25:2021.08.23-2022.08.21金铲铲之战国内iOS渠道下载

图26:2021.08.23-2022.08.21金铲铲之战国内iOS渠道净收入

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8月8日8月8日8月15日

300500

12 行业周报 传媒

40020008月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日10月18日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)12月27日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图27:2021.10.08-2022.08.21英雄联盟手游国内iOS渠道下

载量

300500图28:2021.10.08-2022.08.21英雄联盟手游国内iOS渠道净收入

184002000

10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)12月27日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

新游方面,自研模拟经营产品《英雄联盟电竞经理》7月20日上线至8月21日以来合计录得下载量275万次,净收入2440万美元。

图29:2022.07.20-2022.08.21英雄联盟电竞经理国内iOS渠道

下载量

50151050图30:2022.07.20-2022.08.21英雄联盟电竞经理国内iOS渠道净收入

18080

6040207月20日7月21日7月22日7月23日7月24日7月25日7月26日7月27日7月28日7月29日7月30日7月31日8月1日8月2日8月3日8月4日8月5日8月6日8月7日8月8日8月9日8月10日8月11日8月12日8月13日8月14日8月15日8月16日8月17日8月18日8月19日8月20日8月21日0下载量(万次)线性(下载量(万次))

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

7月20日7月21日7月22日7月23日7月24日7月25日7月26日7月27日7月28日7月29日7月30日7月31日8月1日8月2日8月3日8月4日8月5日8月6日8月7日8月8日8月9日8月10日8月11日8月12日8月13日8月14日8月15日8月16日8月17日8月18日8月19日8月20日8月21日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))8月8日8月8日

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

腾讯出海市场iOS+Google Play端:上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

图31:2021.07.26-2022.08.21腾讯手游出海iOS端+Google Play端下载量(万次)

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7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他和平精英英雄联盟手游Alchemy Stars12月27日金铲铲之战龙族幻想Legends of Runeterra魂斗罗:归来-5周年王者荣耀资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图32:2021.07.26-2022.08.21腾讯手游出海iOS端+Google Play端净收入(万美元)

250050007月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他和平精英英雄联盟手游Alchemy Stars12月27日金铲铲之战龙族幻想Legends of Runeterra魂斗罗:归来-5周年王者荣耀资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

核心游戏《和平精英》下载量、净收入环比均有所下降。

图33:2021.07.26-2022.08.21和平精英出海iOS端+ Google

Play端下载量

300500图34:2021.07.26-2022.08.21和平精英出海iOS端+ Google

Play端净收入

1600800600

400200010月18日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)12月27日线性(下载量(万次))7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

新游方面,代理完美世界的《幻塔》8月9日海外上线至8月21日以来合计录得下载量694万次,净收入1742万美元。

图35:2022.08.09-2022.08.21幻塔出海iOS端+ Google Play

端下载量

图36:2022.08.09-2022.08.21幻塔出海iOS端+ Google Play端净收入

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8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日

140200

25 行业周报 传媒

5008月9日8月10日8月11日8月12日8月13日8月14日8月15日8月16日8月17日8月18日8月19日8月20日8月21日8月9日8月10日8月11日8月12日8月13日8月14日8月15日8月16日8月17日8月18日8月19日8月20日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

8月21日

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

网易大陆市场iOS端:上周下载量、净收入环比均有所下降。

图37:2021.07.26-2022.08.21网易手游iOS端+Google Play端下载量(万次)

60010007月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他哈利波特荒野行动倩女幽魂12月27日明日之后大话西游阴阳师率土之滨梦幻西游光·遇资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图38:2021.07.26-2022.08.21网易手游iOS端+ Google Play端净收入(万美元)

67月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日其他哈利波特荒野行动倩女幽魂明日之后大话西游阴阳师率土之滨梦幻西游光·遇资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《率土之滨》上周国内iOS下载量、净收入环比均有所下降。

图39:2021.07.26-2022.08.21梦幻西游国内iOS端+Google

Play端下载量

图40:2021.07.26-2022.08.21梦幻西游国内iOS端+ Google

Play端净收入

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8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日

5443322110

1600800600 行业周报 传媒

400200010月18日11月15日11月29日12月13日12月27日下载量(万次)线性(下载量(万次))7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图41:2021.07.26-2022.08.21率土之滨国内iOS端下载量

3322110图42:2021.07.26-2022.08.21率土之滨国内iOS端净收入

500250200

1501005007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日8月8日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

新游方面,由暴雪、网易联合研发的MMOARPG《暗黑破坏神:不朽》7月25日国服上线至8月21日以来合计录得下载量345万次,净收入4286万美元。

图43:2021.07.25-2022.08.21暗黑破坏神:不朽国内iOS端下

载量

50200图44:2021.07.25-2022.08.21暗黑破坏神:不朽国内iOS端净收入

250

5008月1日8月2日8月3日8月4日8月5日8月6日8月7日8月8日7月25日7月26日7月27日7月28日7月29日7月30日7月31日8月9日8月10日8月11日8月12日8月13日8月14日8月15日8月16日8月17日8月18日8月19日8月20日8月21日7月25日7月26日7月27日7月28日7月29日7月30日7月31日8月10日8月11日8月12日8月13日8月14日8月15日8月16日8月17日8月18日8月19日8月20日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

8月21日8月1日8月2日8月3日8月4日8月5日8月6日8月7日8月8日8月9日8月8日

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

网易出海市场iOS+Google Play端:上周下载量、净收入环比均有所下降。

图45:2021.07.26-2022.08.21网易手游出海iOS端+Google Play端下载量(万次)

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166040200 行业周报 传媒

8月2日8月9日9月6日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月8日其他荒野行動-スマホ版バトロワ明日之后Identity VThe Lord of the Rings: War天谕Infinite Lagrange阴阳师资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图46:2021.07.26-2022.08.21网易手游出海iOS端+ Google Play端净收入(万美元)

160008月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月8日其他荒野行動-スマホ版バトロワ明日之后Identity VThe Lord of the Rings: War天谕Infinite Lagrange阴阳师资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

上周核心游戏《荒野行动》下载量、净收入环比均有所下降;《明日之后》上周下载量、净收入环比均有所上升。

图47:2021.07.26-2022.08.21荒野行动出海iOS端+ Google

Play端下载量

9876543210图48:2021.07.26-2022.08.21荒野行动出海iOS端+ Google

Play端净收入

9000

8月9日9月6日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日2月7日3月7日4月4日5月2日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图49:2021.07.26-2022.08.21明日之后出海iOS端+ Google

Play端下载量

图50:2021.07.26-2022.08.21明日之后出海iOS端+ Google

Play端净收入

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7月25日8月8日8月15日8月15日

35302520

351050 行业周报 传媒

1005008月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

IGG:公司上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

图51:2021.07.26-2022.08.21 IGG iOS端+Google Play端下载量(万次)

3501005008月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月8日其他Time PrincessCastle ClashLords Mobile资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图52:2021.07.26-2022.08.21 IGG iOS端+Google Play端净收入(万美元)

160010007月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日其他Time PrincessCastle ClashLords Mobile资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

核心游戏表现方面,《Lords Mobile》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;女性向产品《Time Princess》下载量、净收入环比均有所上升。

图53:2021.07.26-2022.08.21 Lords Mobile iOS端+Google

Play端下载量

图54:2021.07.26-2022.08.21 Lords Mobile iOS端+Google

Play端净收入

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8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日8月15日7月25日8月8日

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800300 行业周报 传媒

8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日20010008月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图55:2021.07.26-2022.08.21 Time Princess iOS端+Google

Play端下载量

700图56:2021.07.26-2022.08.21 Time Princess iOS端+Google

Play端净收入

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7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日8月8日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日7月25日10月18日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)12月27日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

心动网络:上周公司下载量、净收入环比均有所下降。

图57:2021.07.26-2022.08.21 心动网络iOS端+Google Play端下载量(万次)

1660402008月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月8日其他香肠派对仙境传说RO少女前线明日方舟明日之后藍顏清夢不休的乌拉拉资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图58:2021.07.26-2022.08.21心动网络iOS端+Google Play端净收入(万美元)

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8月15日8月8日8月8日

350 行业周报 传媒

3005007月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他香肠派对仙境传说RO12月27日少女前线明日方舟明日之后藍顏清夢不休的乌拉拉资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

上周核心游戏《不休的乌拉拉》下载量、净收入环比均有所下降;《香肠派对》下载量、净收入环比均有所下降。

图59:2021.07.26-2022.08.21不休的乌拉拉 iOS端+Google

Play端下载量

6543210图60:2021.07.26-2022.08.21不休的乌拉拉 iOS端+Google

Play端净收入

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8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日402007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)12月27日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图61:2021.07.26-2022.08.21香肠派对iOS端+Google Play

端下载量

140200图62:2021.07.26-2022.08.21香肠派对iOS端+Google Play端净收入

6050403020

7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日1007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)12月27日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

友谊时光:上周公司下载量、净收入环比均有所下降。

图63:2021.07.26-2022.08.21友谊时光iOS端+Google Play端下载量(万次)

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8月8日8月8日8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日

12687月26日7月26日8月2日8月9日8月16日8月23日8月30日9月6日9月13日9月20日9月27日10月4日10月4日10月11日10月18日10月25日11月1日11月8日11月15日11月22日11月29日12月6日12月13日熹妃传其他8月9日7月26日8月2日8月9日8月16日8月23日8月30日9月6日9月13日9月20日9月27日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)12月27日1月10日10月11日10月18日10月25日11月1日11月8日11月15日11月22日11月29日12月6日12月13日12月20日12月27日1月3日1月10日1月17日1月24日1月31日2月7日2月14日2月21日2月28日3月7日3月14日3月21日3月28日4月4日4月11日4月18日4月25日5月2日5月9日5月16日5月23日5月30日6月6日6月13日6月20日6月27日7月4日7月11日7月18日7月25日8月1日8月8日8月15日资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

其他资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日线性(下载量(万次))5月30日图67:2022.01.20-2022.08.21凌云诺iOS端下载量

12月20日12月27日1月3日1月10日1月17日1月24日1月31日2月7日2月14日2月21日2月28日3月7日3月14日3月21日3月28日熹妃Q传熹妃传宫廷计手游宫廷计手游200250熹妃Q传浮生为卿歌6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日图65:2021.07.26-2022.08.21浮生为卿歌iOS端+Google

Play端下载量

1001505007月26日8月9日浮生为卿歌8月23日

凌云诺9月6日图64:2021.07.26-2022.08.21友谊时光iOS端+Google Play端净收入(万美元)

9月20日10月4日凌云诺

10月18日4月4日4月11日4月18日4月25日5月2日11月1日

11月15日11月29日12月13日

净收入(万美元)12月27日5月9日5月16日5月23日5月30日6月6日6月13日6月20日6月27日7月4日7月11日7月18日7月25日8月1日8月8日8月15日1月10日资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

1月24日

2月7日2月21日3月7日

3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日线性(净收入(万美元))5月30日上周核心游戏《浮生为卿歌》下载量、净收入环比均有所下降;古风角色扮演类游戏《凌云诺》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

图68:2022.01.20-2022.08.21凌云诺iOS端净收入

6月13日6月27日7月11日7月25日 行业周报 传媒

8月8日图66:2021.07.26-2022.08.21浮生为卿歌iOS端+Google

Play端净收入

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454050

8070605040 行业周报 传媒

30201001月17日1月24日1月31日2月7日2月14日2月21日2月28日3月7日3月14日3月21日3月28日4月4日4月11日4月18日4月25日5月2日5月9日5月16日5月23日5月30日6月6日6月13日6月20日6月27日7月4日7月11日7月18日7月25日8月1日8月8日8月15日下载量(万次)线性(下载量(万次))1月17日1月24日1月31日2月7日2月14日2月21日2月28日3月7日3月14日3月21日3月28日4月4日4月11日4月18日4月25日5月2日5月9日5月16日5月23日5月30日6月6日6月13日6月20日6月27日7月4日7月11日7月18日7月25日8月1日8月8日8月15日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

哔哩哔哩:上周公司下载量、净收入环比均有所下降。

图69:2021.07.26-2022.08.21哔哩哔哩iOS端+Google Play端下载量(万次)

1660402007月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他Fate/Grand Order12月27日碧蓝航线时空猎人3机动战姬:聚变资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图70:2021.07.26-2022.08.21哔哩哔哩iOS端+Google Play端净收入(万美元)

90007月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他Fate/Grand Order12月27日碧蓝航线时空猎人3机动战姬:聚变资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

核心游戏《Fate:Grand Order》下载量、净收入环比均有所下降;《碧蓝航线》下载量、净收入环比均有所上升。

图71:2021.07.26-2022.08.21 Fate Grand Order iOS端

+Google Play端下载量

图72:2021.07.26-2022.08.21 Fate Grand Order iOS端+Google Play端净收入

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8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日

1412108

35006420 行业周报 传媒

100050007月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日净收入(万美元)7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日8月8日下载量(万次)线性(下载量(万次))线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图73:2021.07.26-2022.08.21碧蓝航线iOS端+Google Play

端下载量

6543图74:2021.07.26-2022.08.21碧蓝航线iOS端+Google Play端净收入

700210

20010007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日10月18日11月15日11月29日12月13日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

3.2. A股上市公司

雷霆网络(吉比特):公司上周下载量、净收入环比均有所下降(雷霆游戏国内iOS渠道占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对公司实际经营结果参考性有限)。

图75:2021.07.26-2022.08.21雷霆游戏iOS端+Google Play端下载量(万次)

2208月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月8日其他不朽之旅不思议迷宫Turmoil最强蜗牛摩尔庄园一念逍遥问道资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图76:2021.07.26-2022.08.21雷霆游戏iOS端+Google Play端净收入(万美元)

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8月15日8月8日8月8日

1200 行业周报 传媒

120007月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日其他不朽之旅不思议迷宫Turmoil最强蜗牛摩尔庄园一念逍遥问道资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

核心游戏表现方面,上周《问道》下载量、净收入环比均有所下降;《一念逍遥》下载量、净收入环比均有所下降。

图77:2021.07.26-2022.08.21问道iOS端+Google Play端下载量

2.001.801.601.401.201.000.800.600.400.200.00

图78:2021.07.26-2022.08.21问道iOS端+Google Play端净收入

500250200

7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日8月8日1501005008月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图79:2021.07.26-2022.08.21一念逍遥iOS端下载量

121086420图80:2021.07.26-2022.08.21 一念逍遥iOS端净收入

6

7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日20010007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日7月25日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

完美世界:上周公司下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

图81:2021.07.26-2022.08.21 完美世界iOS端+Google Play端下载量(万次)

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8月8日8月8日8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日

220 行业周报 传媒

7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他新笑傲江湖M战神遗迹12月27日梦幻新诛仙完美世界新诛仙新神魔大陆新笑傲江湖幻塔资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图82:2021.07.26-2022.08.21 完美世界iOS端+Google Play端净收入(万美元)

1240020007月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他新笑傲江湖M战神遗迹梦幻新诛仙12月27日完美世界新诛仙新神魔大陆Forsaken World新笑傲江湖幻塔资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

上周核心游戏《梦幻新诛仙》上周下载量、净收入环比均有所上升;《幻塔》上周上周下载量、净收入环比均有所上升。

图83:2021.07.26-2022.08.21梦幻新诛仙iOS端下载量

图84:2021.07.26-2022.08.21梦幻新诛仙iOS端净收入

700

8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日20010007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)12月27日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图85:2021.12.13-2022.08.21幻塔iOS端下载量 图86:2021.12.13-2022.08.21幻塔iOS端净收入

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8月8日8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日

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9000 行业周报 传媒

12月13日12月20日12月27日1月3日1月10日1月17日1月24日1月31日2月7日2月14日2月21日2月28日3月7日3月14日3月21日3月28日4月4日4月11日4月18日4月25日5月2日5月9日5月16日5月23日5月30日6月6日6月13日6月20日6月27日7月4日7月11日7月18日7月25日8月1日8月8日8月15日下载量(万次)线性(下载量(万次))12月13日12月20日12月27日1月3日1月10日1月17日1月24日1月31日2月7日2月14日2月21日2月28日3月7日3月14日3月21日3月28日4月4日4月11日4月18日4月25日5月2日5月9日5月16日5月23日5月30日6月6日6月13日6月20日6月27日7月4日7月11日7月18日7月25日8月1日8月8日8月15日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

三七互娱:上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升(三七互娱国内iOS占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对于公司整体经营情况参考性有限)。

图87:2021.07.26-2022.08.21 三七互娱iOS端+Google Play端下载量(万次)

1208月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月8日其他斗罗大陆:魂师对决-成龙大哥倾情代言Puzzles & Conquest叫我大掌櫃斗罗大陆:武魂觉醒云上城之歌日替わり内室Puzzles & Survival资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图88:2021.07.26-2022.08.21 三七互娱iOS端+Google Play端净收入(万美元)

35月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日其他斗罗大陆:魂师对决-成龙大哥倾情代言Puzzles & Conquest荣耀大天使叫我大掌櫃斗罗大陆:武魂觉醒奇蹟MU:跨時代云上城之歌日替わり内室Puzzles & Survival资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

公司重点游戏《Puzzles & Survival》上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《云上城之歌》上周下载量、净收入环比均有所上升;《斗罗大陆:魂师对决》上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《日替わり内室》上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

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8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日8月15日

行业周报 传媒

图89:2021.07.26-2022.08.21 Puzzles & Survival iOS端

+Google Play端下载量

454050图90:2021.07.26-2022.08.21 Puzzles & Survival iOS端+Google Play端净收入

12

8月9日9月6日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日40020007月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日净收入(万美元)下载量(万次)线性(下载量(万次))线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图91:2021.07.26-2022.08.21 云上城之歌iOS端+Google

Play端下载量

3图92:2021.07.26-2022.08.21 云上城之歌iOS端+Google

Play端净收入

6

7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日20010008月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图93:2021.07.26-2022.08.21斗罗大陆:魂师对决iOS端

+Google Play端下载量

6图94:2021.07.26-2022.08.21斗罗大陆:魂师对决iOS端+Google Play端净收入

12

8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日40020007月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日净收入(万美元)7月25日下载量(万次)线性(下载量(万次))线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图95:2021.07.26-2022.08.21日替わり内室iOS端+Google

Play端下载量

1.401.201.000.80图96:2021.07.26-2022.08.21日替わり内室iOS端+Google

Play端净收入

3.600.400.200.00

7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日1005008月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))27 / 37 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明

7月25日8月8日8月8日8月8日8月8日

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资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

游族网络:上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

图97:2021.07.26-2022.08.21 游族网络iOS端+Google Play端下载量(万次)

18月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他レッド:プライドオブエデンLudo All Star圣斗士星矢Forsaken World: Gods and Demons成り上がり-華と武の戦国12月27日少年三国志:零少年三国志2Carrom Friends : Carrom Board GameInfinity Kingdom资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图98:2021.07.26-2022.08.21游族网络iOS端+Google Play端净收入(万美元)

60010007月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月15日8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日6月27日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日7月11日8月8日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他Infinity KingdomLegacy of Discord-FuriousWings少年三国志:零12月27日ステラアルカナ-愛の光と運命の絆レッド:プライドオブエデン圣斗士星矢成り上がり-華と武の戦国少年三国志2资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

核心游戏《Infinity Kingdom》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《成り上がり-華と武の戦国》下载量、净收入环比均有所上升。

图99:2021.07.26-2022.08.21 Infinity Kingdom iOS端

+Google Play端下载量

3图100:2021.07.26-2022.08.21 Infinity Kingdom iOS端+Google Play端净收入

14

8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日402007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)12月27日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

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8月8日8月8日

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图101:2021.07.26-2022.08.21成り上がり-華と武の戦国iOS

端+Google Play端下载量

0.180.160.140.120.100.080.060.040.020.00图102:2021.07.26-2022.08.21成り上がり-華と武の戦国iOS端+Google Play端净收入

140

7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日30201008月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

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掌趣科技:上周公司下载量、净收入环比均有所下降。

图103:2021.07.26-2022.08.21 掌趣科技iOS端+Google Play端下载量(万次)

7007月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日其他全民奇迹MU뮤오리진2一拳超人奇蹟MU:正宗續作MU ORIGIN 3肥鹅健身房资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图104:2021.07.26-2022.08.21掌趣科技iOS端+Google Play端净收入(万美元)

2508月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月8日其他全民奇迹MU뮤오리진2一拳超人奇蹟MU:正宗續作MU ORIGIN 3肥鹅健身房资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

上周公司核心游戏《一拳超人》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《奇蹟MU:正宗續作》下载量、净收入环比均有所下降。

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8月15日8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日8月8日

行业周报 传媒

图105:2021.07.26-2022.08.21 一拳超人:最强之男 iOS端

+Google Play端下载量

1图106:2021.07.26-2022.08.21一拳超人:最强之男 iOS端+Google Play端净收入

1660

7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日402008月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图107:2022.01.12-2022.08.21奇蹟MU:正宗續作iOS端

+Google Play端下载量

1图108:2022.01.12-2022.08.21奇蹟MU:正宗續作iOS端+Google Play端净收入

9

30201001月10日1月17日1月24日1月31日2月7日2月14日2月21日2月28日3月7日3月14日3月21日3月28日4月4日4月11日4月18日4月25日5月2日5月9日5月16日5月23日5月30日6月6日6月13日6月20日6月27日7月4日7月11日7月18日7月25日8月1日8月8日8月15日下载量(万次)线性(下载量(万次))1月10日1月17日1月24日1月31日2月7日2月14日2月21日2月28日3月7日3月14日3月21日3月28日4月4日4月11日4月18日4月25日5月2日5月9日5月16日5月23日5月30日6月6日6月13日6月20日6月27日7月4日7月11日7月18日7月25日8月1日8月8日8月15日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

智明星通(中文传媒):上周公司下载量、净收入环比均有所下降。

图109:2021.07.26-2022.08.21智明星通iOS端+Google Play端下载量(万次)

353月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他Clash of Queens: Light or DarkMr Love: Queen's Choice12月27日Magic Rush: HeroesThe Walking Dead: SurvivorsLove Nikki-Dress UP QueenClash of Kings资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图110:2021.07.26-2022.08.21智明星通iOS端+Google Play端净收入(万美元)

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8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日7月25日8月8日

450 行业周报 传媒

7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日其他Clash of Queens: Light or DarkMr Love: Queen's Choice12月27日Magic Rush: HeroesThe Walking Dead: SurvivorsLove Nikki-Dress UP QueenClash of Kings资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

上周核心游戏《Clash of Kings》下载量、净收入环比均有所下降;《The

Walking Dead》下载量、净收入环比均有所下降。

图111:2021.07.26-2022.08.21 Clash of Kings iOS端

+Google Play端下载量

1.201.000.800.60600.400.200.00图112:2021.07.26-2022.08.21 Clash of Kings iOS端+Google Play端净收入

7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日402008月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图113:2021.07.26-2022.08.21 The Walking Dead iOS端

+Google Play端下载量

302520图114:2021.07.26-2022.08.21 The Walking Dead iOS端+Google Play端净收入

25105

5007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日下载量(万次)线性(下载量(万次))7月25日净收入(万美元)12月27日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

3.3. 未上市公司

趣加:上周公司下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

图115:2021.07.26-2022.08.21趣加iOS端+Google Play端下载量(万次)

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8月8日07月25日8月8日8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日

140 行业周报 传媒

1208月2日8月9日9月6日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月8日8月8日其他Poker Live: Texas Holdem PokerCall of AntiaGuns of Glory阿瓦隆之王State of Survival: Zombie War8月15日

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图116:2021.07.26-2022.08.21趣加iOS端+Google Play端净收入(万美元)

24月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月8日其他Poker Live: Texas Holdem PokerCall of AntiaGuns of Glory阿瓦隆之王State of Survival: Zombie War资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

上周核心游戏《State of Survival》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《阿瓦隆之王》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

图117:2021.07.26-2022.08.21 State of Survival iOS端

+Google Play端下载量

8图118:2021.07.26-2022.08.21 State of Survival iOS端+Google Play端净收入

12001000

40020007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日8月8日下载量(万次)线性(下载量(万次))7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))8月15日资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图119:2021.07.26-2022.08.21阿瓦隆之王iOS端+Google

Play端下载量

图120:2021.07.26-2022.08.21阿瓦隆之王iOS端+Google

Play端净收入

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10050007月26日7月26日8月2日8月9日8月16日8月23日8月30日9月6日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日9月13日9月20日9月27日10月4日10月11日10月18日10月25日11月1日11月8日11月15日11月22日11月29日12月6日12月13日12月20日12月27日其他7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日8月2日8月9日8月16日8月23日8月30日9月6日9月13日9月20日下载量(万次)9月27日10月4日资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

线性(下载量(万次))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

10月11日10月18日10月25日11月1日11月8日11月15日11月22日11月29日12月6日12月13日12月20日1月3日1月10日1月17日1月24日1月31日2月7日崩坏312月27日其他1月3日1月10日图123:2021.07.26-2022.08.21原神 iOS端+Google Play端

下载量

1月17日

1月24日

图121:2021.07.26-2022.08.21米哈游iOS端+Google Play端下载量(万次)

未定事件簿未定事件簿1月31日2月14日2月21日2月28日3月7日3月14日3月21日3月28日4月4日4月11日4月18日4月25日5月2日5月9日5月16日5月23日5月30日6月6日6月13日6月20日6月27日7月4日7月11日7月18日7月25日8月1日8月8日8月15日2月7日崩坏3原神2月14日15月21日原神2月28日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日3月7日

11月15日11月29日12月13日净收入(万美元)3月14日图122:2021.07.26-2022.08.21米哈游iOS端+Google Play端净收入(万美元)

3月21日3月28日

4月4日4月11日

4月18日4月25日

5月2日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日5月9日资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

5月16日

5月23日米哈游:上周公司下载量、净收入环比均有所下降。

5月30日6月6日

6月13日6月20日6月27日7月4日线性(净收入(万美元))7月11日7月18日7月25日8月1日8月8日 行业周报 传媒

8月15日图124:2021.07.26-2022.08.21原神 iOS端+Google Play端净收入

上周核心游戏《原神》下载量、净收入环比均有所下降;《崩坏3》下载量、净收入环比均有所上升。

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166040200

1600 行业周报 传媒

7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日8月8日400020000下载量(万次)线性(下载量(万次))7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日净收入(万美元)线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图125:2021.07.26-2022.08.21崩坏3 iOS端+Google Play

端下载量

353图126:2021.07.26-2022.08.21 崩坏3 iOS端+Google Play端净收入

6

8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月8日20010007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)12月27日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

莉莉丝:上周公司下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。

图127:2021.07.26-2022.08.21莉莉丝iOS端+Google Play端下载量(万次)

3005008月2日8月9日9月6日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日7月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日8月8日其他Warpath剑与远征AFK万国觉醒Dislyte资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图128:2021.07.26-2022.08.21莉莉丝iOS端+Google Play端净收入(万美元)

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8月15日8月8日

2500 行业周报 传媒

20007月26日8月16日8月23日8月30日9月13日9月20日9月27日10月4日11月1日11月8日12月6日1月10日1月17日1月24日1月31日2月14日2月21日2月28日3月14日3月21日3月28日4月11日4月18日4月25日5月16日5月23日5月30日6月13日6月20日6月27日7月11日7月18日7月25日10月11日10月18日10月25日11月15日11月22日11月29日12月13日12月20日12月27日其他Warpath剑与远征AFK万国觉醒Dislyte资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

核心游戏《万国觉醒》下载量、净收入环比均有所上升;《剑与远征》下载量、净收入环比均有所下降。

图129:2021.07.26-2022.08.21万国觉醒iOS端+Google Play

端下载量

220图130:2021.07.26-2022.08.21万国觉醒iOS端+Google Play端净收入

1600800600

7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日8月8日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日40020007月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日净收入(万美元)下载量(万次)线性(下载量(万次))线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

图131:2021.07.26-2022.08.21 剑与远征 iOS端+Google

Play端下载量

6420图132:2021.07.26-2022.08.21 剑与远征 iOS端+Google

Play端净收入

400150

7月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日12月27日8月8日1005007月26日8月23日9月20日10月4日11月1日1月10日1月24日2月21日3月21日4月18日5月16日5月30日6月13日6月27日7月11日7月25日8月9日9月6日2月7日3月7日4月4日5月2日10月18日11月15日11月29日12月13日下载量(万次)线性(下载量(万次))净收入(万美元)12月27日线性(净收入(万美元))资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

资料来源:Sensor Tower,德邦研究所

4. 公司公告及行业新闻回顾

4.1. 公司公告

腾讯控股:8月17日发布2022年中期业绩公告,公司第二季度收入1340.34亿元,同比下降1%;公司权益持有人应占盈利186.19亿元,同比下降20%。公司2022年上半年收入2695.05亿元,同比下降1%;公司权益持有人35 / 37 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明

8月8日8月8日8月15日8月2日8月9日9月6日1月3日2月7日3月7日4月4日5月2日5月9日6月6日7月4日8月1日8月8日

行业周报 传媒

应占盈利420.32亿元,同比下降53%。

网易:8月18日发布2022年中期业绩报告,公司第二季度净收入为人民币232亿元,同比增长12.8%;毛利润为人民币129亿元,同比增长15.7%。

完美世界:8月22日发布2022年中期业绩公告,实现营业收入39.23亿元,同比减少6.73%;扣非归母净利润6.70亿元,同比增长1653.68%。

4.2. 行业新闻

完美世界《黑猫奇闻社》全平台公测:由完美世界自研的剧情解谜手游《黑猫奇闻社》于8月24日全平台公测正式开启。(玩匠)

5. 风险提示

游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。

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行业周报 传媒

信息披露

分析师与研究助理简介

赵伟博,德邦证券研究所计算机行业首席分析师。中国人民大学金融学硕士及经济学本科,曾就职于东北证券、华泰证券。深耕计算机行业研究数年,致力于用扎实、严谨、客观的深度研究服务产业发展及广大客户,对网络安全、金融IT、云计算、智能驾驶、工业软件、信创产业链等行业主要领域均有深入理解。

刘文轩,2021年加入德邦证券研究所传媒互联网组。

分析师声明

本人具有中国证券业协会授予的证券投资咨询执业资格,以勤勉的职业态度,独立、客观地出具本报告。本报告所采用的数据和信

息均来自市场公开信息,本人不保证该等信息的准确性或完整性。分析逻辑基于作者的职业理解,清晰准确地反映了作者的研究观

点,结论不受任何第三方的授意或影响,特此声明。

投资评级说明

[Table_RatingDescription]

1. 投资评级的比较和评级标准:

以报告发布后的6个月内的市场表现为比较标准,报告发布日后6个月内的公司股价(或行业指数)的涨跌幅相对同期市场基准指数的涨跌幅;

2. 市场基准指数的比较标准:

A股市场以上证综指或深证成指为基准;香港市场以恒生指数为基准;美国市场以标普500或纳斯达克综合指数为基准。

类 别

股票投资评级

评 级

买入

增持

中性

减持

优于大市

行业投资评级

中性

弱于大市

说 明

相对强于市场表现20%以上;

相对强于市场表现5%~20%;

相对市场表现在-5%~+5%之间波动;

相对弱于市场表现5%以下。

预期行业整体回报高于基准指数整体水平10%以上;

预期行业整体回报介于基准指数整体水平-10%与10%之间;

预期行业整体回报低于基准指数整体水平10%以下。

法律声明

本报告仅供德邦证券股份有限公司(以下简称“本公司”)的客户使用。本公司不会因接收人收到本报告而视其为客户。在任何情况

下,本报告中的信息或所表述的意见并不构成对任何人的投资建议。在任何情况下,本公司不对任何人因使用本报告中的任何内容

所引致的任何损失负任何责任。

本报告所载的资料、意见及推测仅反映本公司于发布本报告当日的判断,本报告所指的证券或投资标的的价格、价值及投资收入可

能会波动。在不同时期,本公司可发出与本报告所载资料、意见及推测不一致的报告。

市场有风险,投资需谨慎。本报告所载的信息、材料及结论只提供特定客户作参考,不构成投资建议,也没有考虑到个别客户特殊

的投资目标、财务状况或需要。客户应考虑本报告中的任何意见或建议是否符合其特定状况。在法律许可的情况下,德邦证券及其

所属关联机构可能会持有报告中提到的公司所发行的证券并进行交易,还可能为这些公司提供投资银行服务或其他服务。

本报告仅向特定客户传送,未经德邦证券研究所书面授权,本研究报告的任何部分均不得以任何方式制作任何形式的拷贝、复印件

或复制品,或再次分发给任何其他人,或以任何侵犯本公司版权的其他方式使用。所有本报告中使用的商标、服务标记及标记均为

本公司的商标、服务标记及标记。如欲引用或转载本文内容,务必联络德邦证券研究所并获得许可,并需注明出处为德邦证券研究

所,且不得对本文进行有悖原意的引用和删改。

根据中国证监会核发的经营证券业务许可,德邦证券股份有限公司的经营范围包括证券投资咨询业务。

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