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2023年12月18日发(作者:)
三国群英传2修改版的制作
作者:蝈蝈正
来源:三国题材游戏大全
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群英2绝对是非常非常非常经典的一个游戏,从99年至今,可以说是长胜不衰了,新的修改版也层出不穷,如夏傲版、WinUX版、春天版、沐版、孤独战神版等等。
有这么多的修改版,想不想做一个完全属于自己的群英2修改版呢?这在从前,对于不懂编程的偶是一件完全不可能的事情。但现在,很多高手已经做出了各种各样的修改工具,我们需要做的只是站在巨人的肩膀上搭搭积木,怎么样,有兴趣嘛?来吧!
群英2原版游戏其实只要两个文件即可运行,那就是和,前者是主程序文件,后者是游戏资料包文件。同样,做修改版也要从这两方面入手。
一、的修改:
1、1.05主程序免CD修改:安装原版游戏后用官方升级补丁升级至1.05光盘版,用16进制编辑器(如:UltraEdit、WinHex甚至是金山游侠V)修改主程序,
查找750E68ACD44800FF15802C4A0083C4048BE55DC3
改为EB0E68ACD44800FF15802C4A0083C4048BE55DC3即可。
2、主程序的其它修改:使用《群英2主程序修改工具》v1.9.0(作者:陈俊彦),只要你想要的功能它都有了!
二、的修改:
1、PAK文件的解包打包:可使用《群英1、2、3PAK解包打包工具》v1.1(作者:陈俊彦),解包也可使用《RPGViewer图片资源提取工具》v2.6B720(作者:Van)。
游戏资料包必须解包后才能修改,修改后必须打包才能使用,呵呵~
2、BIG5码和GB码文本的转换:可使用《文本内码转换》(作者:马健)。
游戏内的大部分信息都是存在.ini文件中的,修改时就是改动.ini文件。但它是BIG5码的,所以要把它转为GB码,修改后再转回BIG5码。
:含武将技和军师技的资料。
:含各种消息,对话。
:含所有武器、马匹、物品、书籍、兵符、阵法的资料。
:含各种武将技、军师技的调用资料(谨慎修改!)
:含各时期城池、武将的资料。
3、图片资源的替换:可使用《批量文件更名》(作者:aorland)
群英1、2、3游戏中的图片格式均为.shp,修改的时候只要替换相应的.shp文件即可。例如用群英3的头像替换群英2的头像,只要将相应的.PAK文件解包后,将群英3的头像批量更名为群英2的相应头像文件名,并覆盖群英2的头像即可。同理,可用群英3、2的头像文件替换群英1的头像,缺点为头像稍大了一点,而且只能手动更名,好累:(
如果想用其它格式的图片替换游戏中的图片,可使用《群英2批量头像替换》(作者:陈沐)或《群英2头像修改》(作者:钟鼎一)
4、常用PAK修改举例:
赤兔和倚天的搜索,原版是搜不到赤兔马和倚天剑的,将游戏中的文件转码后即可发现,游戏默认设定有一个人物盗贼,骑赤兔,持倚天,而这两个物品在中的属性Attrib=ONLYONE,也就是游戏中只有一个。修改时只要将文件中的盗贼改为骑黄鬃马、持直剑即可:)
兵器“锻”的显示,原繁体中文版中的“锻”这件武器在简体版中显示不出来,原因是转码错误。修改中的(Name=锻)即可。
赤壁之战君主张鲁在野,原因是中张鲁资料下的(Status=未),修改中的(Status=登)即可。
大地狂啸、拒陆马的动画,原简体中文版PAK文件中缺少相关的动画图片,这个修改最简单,偶是把繁体中文版的PAK文件解包后把魔法动画的文件夹整个复制到简体中文版中,其实就是增加了六个图片文件。
增加城池,增加城池首先要在中的[CITY**]部分增加城的资料(包括城的名称、君主、太守、军师、人口、防御力、位置等),然后在[PATH***]部分增加城与其它城之间的道路(这是指移动时的道路,而不是指地图上画的道路,如果和地图上画的道路差的太远,看起来就就不真实了^_^),最后修改
10654/10981
大地图
ShapeMENUD1_ 10695/10981
开始选单及势力范围小地图
这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加道路。修改图片可以用《群英1、2、3PAK解包打包工具》解包后找到图片,用《SHP图片转换》转为.BMP格式,用你最常用的图片修改软件修改后再转回.SHP格式,然后覆盖地图文件,打包即可。也可以用RPGViewer将资源包中的地图文件导出(上面提供了图片在原版中的序号)
,修改后再重新导入。
蝈蝈㊣
2006.5.5
偶的网盘提供群英2、相关修改工具以及其它一些怀旧游戏的下载。
网络自治区 /
本文内容均收集于网络,如有侵权,请留言。
本文仅适于菜鸟及修改初哥,老鸟请嘴下留情:)
版权没有,翻版不究:)
附一:
中的城池资料具体含义:
[CITY**]
城池序号
NAME=名称
KING=君主
MAJOR=太守
WISE=军师
POPULATION=人口
DEFENSE=防御力
MONEY=金钱
POS=位置
FLAGPOS=旗帜位置
RATE=等级(3为城池、0为关卡)
FLAGS=旗帜
附二:
中的道路资料具体含义:
[PATH***]
道路序号
Start=起始城池
End=结束城池
Length=长度
Point=路点
附三:
中的武将资料具体含义(春天注释):
[GENERAL]
SEQUENCE=序号
NAME=武将姓名
FACE=大头照档名
STR=武力
INT=智力
BaseHP=基础体力
BaseMP=基础技力
Loyal=忠诚度
Spirit=勇气(关系到士气下降快慢)
POS=每个时期的位置
BaseEXP=基础经验
CITY=所在城市
Status=状态
Weapon=武器
Horse=马匹
Thing=携带物品
BattleArray=可用阵形
UseBattleArray=使用阵形
Force=可用兵种
UseForce=使用兵种
LoyalKing=忠诚君主
BLOOD=血统
CONSTANCY=节操
TYPE=图形的类型(战场造型)
FLAGS=旗帜(如果设定1,就是通关1次才出现的意思)
SKILL=特殊技(武将技)
WISESKILL=军师技
关于添加城池:
加一个城其实要加一个城的位置,还有相邻的道路。嗯。这个说起来简单做起来挺难的。
陈沐三国中在小日本那有一个新加的城市。可以下载[陈沐三国1.68v1.08pro]然后用[群英1、2、3PAK解包打包工具]解开其中的文件,将Times1-文件用[文本内码转换]转为GB码后详细查看, [CITY*]为城市的位置,[PATH*]为城市间的道路。查找新加的城市名,即可看到城市的位置和道路是怎么加上的。真的要自己加城,还要道路看起来和原作差不多,那要经过很多次的解包,打包,测试,运行才能成功的!
增加城池,增加城池首先要在中的[CITY**]部分增加城的资料(包括城的名称、君主、太守、军师、人口、防御力、位置等),然后在[PATH***]部分增加城与其它城之间的道路(这是指移动时的道路,而不是指地图上画的道路,如果和地图上画的道路差的太远,看起来就就不真实了^_^),最后修改
10654/10981
大地图
ShapeMENUD1_ 10695/10981
开始选单及势力范围小地图
这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加道路。修改图片可以用《群英1、2、3PAK解包打包工具》解包后找到图片,用《SHP图片转换》转为.BMP格式,用你最常用的图片修改软件修改后再转回.SHP格式,然后覆盖地图文件,打包即可。也可以用RPGViewer将资源包中的地图文件导出(上面提供了图片在原版中的序号)
,修改后再重新导入。
中的城池资料具体含义:
[CITY**]
城池序号
NAME=名称
KING=君主
MAJOR=太守
WISE=军师
POPULATION=人口
DEFENSE=防御力
MONEY=金钱
POS=位置
FLAGPOS=旗帜位置
RATE=等级(3为城池、0为关卡)
FLAGS=旗帜
中的道路资料具体含义:
[PATH***]
道路序号
Start=起始城池
End=结束城池
Length=长度
Point=路点 中的物品资料具体含义:
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[ITEM]
Sequence=序号
Name=名称
Attrib=属性(USED、空白、ONLYONE)
TYPE=类型(JEWEL_MISC、JEWEL_WEAPON、JEWEL_THING、JEWEL_HORSE)
WeaponType=武器类型(0、1、2、3)
WeaponObject=武器物体(0、700-710、720-727、740-746、760-767、900-907)
SearchType=搜索类型(0、1、2)
Sort=类别(1-77)
Level=使用等级(1-45)
Sprite=图片
rate=搜索机率(0-200)
STR=武力(1-30)
INT=智力(7-20)
MaxHP=体力最大值(25)
MaxMP=技力最大值(20-30)
Force=可使用兵种(1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096)
Battle=学会阵型(1、2、4、8、16、32、64、128、256)
Skill=特殊技?
Speed=速度(1-6)
HP=体力
MP=技力
Spirit=勇气
Loyal=忠诚度(4-12)
Tire=疲劳度
Description=描述
注:以下三项请勿修改,否则可能影响物品的正常使用。
Force=
如武将已学会相应的兵符则无法使用;
Battle=
如武将已学会相应的阵法则无法使用;
Loyal=
君主无法使用。
中武将技资料的具体含义:
[MAGIC]
SEQUENCE =序号
NAME =名称
MP =消耗技力
POWER =能量(气)
ATTACK =攻击力
SCRIPT =调用代码
ATTRIB =属性
TITLE =官衔
NOTE =注释,级别
ACTIVE =目标
中军师技资料的具体含义:
[WISE]
SEQUENCE =
序号
Execute =
执行代码(1-67)
WiseLevel=
军师技等级(0、1、2、3)
NAME =名称
ATTRIB =属性(0、1、2、3)
Level =等级
ACTIVE =
目标(1、2、4、8)
中的时期资料具体含义:
[SYSTEM]
TIME=时期名称
YEAR=开始年份
TotalKing=君主数目,将会LOAD KING01-KING##, ##为君主数目
TotalGeneral=所有武将数目(包括君主、登用、被俘、在野...)
TotalCity=所有城市数目(包括占领&无人占领)
中的君主资料具体含义:
[KING**]
君主序号
NAME=姓名
FLAGNUM=旗帜
SELECT=音轨号码(0[不可选]、7、8、9)
Type =人工智能类型(0[强攻]、1、2、3、4[强守])
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