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2023年12月17日发(作者:)

3DS MAX 使用500问

1、论三维制作。

答:从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光PPP能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3dsstudio到LightWave3D到3dsmax到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承PPP高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:

(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

(3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。

(4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的PPP子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求„„,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。

(5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3dsmax2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。

2、我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。

答:可能内存不够。这是正常的。我的机子也是这样。只注意随时保存。

3、3dmax 中的工具栏出现空心字体,该怎么办???

答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体。

4、我安装的3Dmax R3 里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么?

答:你可能装了一些艺术字体,把它删除看看。

5、菜单栏没了!怎么办?

答:loadcustomui---〉defultui

6、我刚安装了3dmax4.0。可在98下花屏,在2000下无法显示作图区。很苦恼,请高手帮忙。

答:你的显卡老掉牙了,换了它吧!选中OPENGL了吗?如果是,那就升显卡吧。

7、3DMAX3.0装上后,没有菜单,只有面板和工具箱什么的?是哪儿设置错了?请明白的朋友E-MAL给我,多谢多谢!

答:你可以在custom下选择loadui 然后选择就可以了。

8、用3DSMAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除踺?谢谢!

答:⑴、你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景

⑵、用线条简化命令,(我忘记什么单词了,但是见到能认识)

⑶、将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射,除非你要那个效果。

⑷、如果你的文件确实够大,呵呵,买个“笨死”好了。。。。

9、我要学习3DMAX,但是不知道要什么配置?

答:最好是NT系统,比较稳定,内存最少128,CPU我用的是CII560超850还可以,硬盘建议40G,显卡用GEFORCE2MX400以上;我的配置是CII850,ASUSCULS-C,GEFORCE256DDR,35G,256MB。运行3DMAX很好的。

10、提示错误如下:

Alicenseerrorhasoccurred,pleaserestartyoursystemtoinitialize

thelicensemanagemntsystemIfthisproblemcontinues,contact

yoursystemadministratororauthorizeddealer

Error[7.1.29]Thesoftwarelicensefailedtoinitialize.[Error7]我该如何处理?

答:问题出在启动它的时候,程序没有正常的初始化,如果从新启动系统还不可以正常工作的话,你还是重新安装一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。

11、,我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?

答:小问题/老问题。去下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。

12、请问如何将3dmax做的倒入lightscape?

答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本.

13、请问,显卡在3dmax中的作用是什么?专业显卡和普通显卡有什么区别?CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?

答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。如果你做图的面片要是超过13万的话普通的显卡是承受不了的反映就是自动退出。显卡比CPU重要啊。作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊。但是专业的显卡很贵啊

14、误操作,如何恢复标准界面?

答:按键盘Y-工具界面转换

15、3dmax制作的图形怎么转换到photoshop里?

答:在3DMAX中渲染图片为。JPG格式图片,在PHOTO中打开这图片就可以了。

16、请问我在运行时,系统提示虚拟内存不足是何原因?谁能告诉我?

答:可能你选择了:用户自己管理虚拟内存,把它改回:windows管理虚拟内存就好了。虚拟内存不足的原因可能是C盘空间太小。

17、我花了两天的时间做的图,在做渲染的时候机器掉了电,以后就打不开了!我用的是3.0的版本,怎么办?

答:3dmax根目录的autoback文件夹为3dmax自动存盘文件,试试吧

18、在使用3DSVIZR3I时,在调入其他场景对象时,屏幕打开一对话框云“Unknownsuperclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE调入失败!不知道是什么原因?我补充说明一下,我调入的文件是3DMAX4的模型文件。

答:如果你是用VIZ去打开MAX4的文件是不行的,因为MAX3都不能正常打开MAX4的文件,何况说VIZ。

19、我的3dmax安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围,请问如何解决?

答:运行--regedit--HKEY_CURRENT_键值改为 或asi_重启,或安装专用字体。

20、请问3D动画可以进行交互控制吗?

答:3D作的动画不能交互控制。

21、菜单栏没了!怎么办?

答:loadcustomui---〉defultui

22、最近我运行3dmax4.0时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分。硬盘4G,内存192,并未同时运行其它程序,您可有此方面的经验?

答:请注意工作时随时存盘,因为D版软件,常会出现非常情况。

23、我刚安装3DMAX4.0后,我的工具栏不知跑到哪去?

答:在自定义——显示用户界面下找!

24、怎样在MAX3.O里打开MAX4.0做的图?

答:在4.0中导出成3DS格式,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了。

25、不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在x,y,z轴中变换(移动到那个轴会变成黄色的)变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,请教怎样才能改回来?

答:点x键。

26、我的max的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体。怎么也找不到能改变字体设置的选项?

答:你安装在FONTS里的非WINDOW自带字体删除掉即可。

27、可否告知我关于3DMAX4.0导入导出LIGHTSCAPE的插件?

答:存为3ds格式文件,然后导入lightscape.或到的用户支持中下载。

28、我的机子现在3DSMAX一启动系统资源就由90%下降为50%左右,而且运行速度变得很慢,我重装了系统也不行。请问为什么?

答:3DMAX占用系统相当大,应该说50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序。

29、3dmax文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了。导入也不好使?

答:文件存盘不当,可能已被破坏。建议随时存盘。

30、Max用英文好还是用中文好?

答:尽量用英文吧,因为现在MAX的中文汉化版本水平太底,而且有好多不同的版本,对好多功能和命令的翻译也不准确,不利于记忆、体会和理解。再者,大多数参考书都是以英文版本出版的,因此也不利于你看书自学。学习软件操作不要把英文当作障碍,其实并不影响,适应了以后就会得心应手,到时候你会发现确实是用英文版的好。

31、用3dmax4和3dviz做出建筑效果图有甚么不同?哪个软件更好用?

答:3DVIZ是3DMAX的另一个版本,它对建筑效果图进行了优化,而且有很多方便的插件。它的其它功能没有MAX强,如果只是学做效果图的话就用VIZ吧。

32、移动物体时有时乱跑是怎么回事呢?

答:系统资源不够。

33、再装3D的时候,我把字体不小心删除了一些,所以现在在3D中输入中文,只有宋体,隶书什么的都没了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告诉我如何找回这些重要的字体文件吗?因为字体的形象也关系到效果图的画面质量~~。

答:重装字体,上网Download一些字体吧,或者买一张字库盘。方正字库:/,中标字库:/

34、3dmax3.01版本,在选择物体时那xy轴的坐标不会反显了,害得我每次都要在菜单栏里选择xy轴。请问各位大虾哪里可修改?

答:如果选择移动工具后X,Y轴是不可移动状态,可以按一下键盘的"X"键就恢复了。

35、项目比较复杂,辛辛苦苦数曰,已近完成,效果显著,不幸的是,昨晚在调一根踢脚线时,存盘退出程序,再打开文件就坏了,打不开。有无办法?

答:你到自动备份的文件里看看我想你会有收获的。(AUTOBACK)

36、请问3dsmax4.2中有像autocad中的测量(di)命令吗?

答:有一个,但是是量空间的,是创建面板里,缺省是和直线栏那里,叫TAPE的,但是好象不是很精确。不过你可以在控制面板上进行坐标创建。

37、3DMAX运行时(计算机内存为256M),发现内存资源仅剩4%,导致无法运行其他程序,MAX本身运行一会后也会死机?

答:关闭其他的应用程序,注意:系统的安装盘一定要有600M的剩余空间!

38、物体在视图里位置移动缩放和旋转都不能动了?

答:是不是锁定了?看看屏幕最下方那个锁形按钮是否按下了,如果按下了把它按起来。

39、在操作过程中,不小心按了E键,怎么恢复啊?难道就没有办法恢复了吗?

答:你只要把在被覆盖了的视图里面的工具栏拖动到最后,然后在其上点击右键,就会弹出一对话面板选择你想要转变的视图(如左,前,后都可以的)很简单的。或者:在其它的界面的上面(如LEFT,一定是在LEFT这几个字母上,不是其它地方)上点右键后,选最后一个什么的,记不清,是设置的意思,再在窗体上选第二个Layout后,看到你的四个界面,变了的界面是track,点一下,换成top,或front,或其它随便了,就成了。

40、请问在3ds4中隐藏原物体怎么做?

答:把制作的物体全部选中,进入右边面板单击HIDESELECLED就可以了.

41、在MAX3中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?

答:那是因为你无意中按了它的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能。

42、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVWMap贴图方式修改器就可以了。

43、metalray渲染器是不是只能安装在NT下,有没有Win98的版本?

答:是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。建议你可以在NT4或者Win2000环境下使用它。

44、在3DMax里做了模型,怎么才能精确定位他的X、Y、Z坐标呢?

答:如果是MAX4,下面的状态栏里有XYZ三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。要是MAX4以前的版本,那就使用快捷键:F12。

45、MAX外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?

答:第一位置:Plugins;第二位置:Stdplugs;第三位置:任意(在中关联位置)。怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:

.DLO位于CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象

.DLM位于MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令

.DLT位于MATERIALEDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图

.DLR属渲染插件,在FILE/PREFERENCES菜单的RENDERING面板中通过PRODUCTION的ASSIGN钮指定:或者在ENVIRONMENT环境编辑器中,属特殊大气效果。

.DLE位于FILE/EXPORT菜单命令中,定义新的输出格式。

.DLI位于FILE/IMPORT菜单命令中,定义新的输入格式。

.DLU位于UTILITY和序命令面板,属特殊用途。

.FLT位于VIDEOPOST视频合成器中,属特技滤镜。

最后提示,不建议装太多插件,否则MAX死得快。

46、MAX视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?

答:当采用OpenGL显示模式时,在PrefrenceSetting->Viewports->ConfigureDriver中,勾选了:DisplayWireframeObjectsUsingTrangleStrips就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。

47、3DMAX3右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。

答:如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选CommandPanel就可以了。如果还不管用,退出3DMAX删除它目录下的再启动MAX就行了,不用重装。

48、将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?

答:选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体(Sub-Object)→图形(Shape)层级,把矩形转90度。

49、鼠标捕捉MAX坐标轴困难应怎么办?

答:使用键盘上的+/-键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。

50、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

答:使用快捷键F4。

51、由于显示模式错误,导致显示不正常,或被提示......pleasestart3dsmaxwiththe-hcommandlineoption

答:从Windows运行窗口输入:-h就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。也可以删除MAX安装目录下的文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样MAX的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。

52、在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

答:最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),MAX在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。

53如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?

答:首先,你不能渲染为AVI动画文件,因为它不支持Alpha通道。正确的方法是将文件类型改为TGA或其它支持Alpha通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用Alpha通道进行合成。

54、安装了某个插件后,MAX启动死机或非法操作应该怎么办?

答:如果插件是复制到MAX插件目录下的(Plugins),直接删除该文件就可以了。如果是通过安装程序安装的插件,首先使用Windows的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从MAX目录及Plugins目录删除对应的文件,有时可能还需要检查文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。

55、自由摄影机(FreeCommera)在使用上有什么特点?

答:自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。

56、MAX3的命令面板滚动条。

答:我们知道MAX的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从MAX3开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动Windows的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。

57、怎样才能尽量减少MAX的布尔运算错误?

答:由于布尔运算是一种运算量大且结果多样PPP的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:

<1>布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;

<2>尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;

<3>对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为Editmesh,这样能提高运算的稳定PPP;

<4>动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。

<5>对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;......

58、MAX核心是否支持双CPU?

答:MAX软件从1.0开始就支持双CPU,但有一个前提就是操作系统必须首先支持双CPU,因此可以选择安装WindowsNT4.0或Windows2000。

59直接在视图中建立的3D模型为何不具备放样物体那样的变形功能?

答:放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通3D模型没有的路径和图形子物体属PPP,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。

60、将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?

答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。

61、MAX中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?

答:主要原因是2D样条没有完全封闭或者有交*(打结)现象。

62、在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?

答:所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。方法说起来也很简单,首先使用Photoshop的Other→Offset滤镜按照图像尺寸大约1/3进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。

63、某些操作需要到视图中Pick对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?

答:这时最好使用快捷键H,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的Select按钮此时已经变成了Pack,从列表中选择一个对象按Pack按钮就可以。

64、MAX3or4顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?

答:快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。

65、要把MAX恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。

答:其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把MAX安装目录也删除)。最简单的办法是找到MAX安装目录下的文件,将它改名后再运行MAX就可以了。

66、如何设置和关闭MAX视图的Ghost(鬼影)显示方式?

答:关闭Ghost显示可以取消菜单ViewsShowGhosting中的勾选。设置Ghost参数,对MAX2.5和以前的版本,是在FilePreference的Viewports标签中;3.0及以后的版本在菜单CustomizePreference的Viewports标签里。

67、如何才能防止MAX的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。

答:可以勾选菜单CustomizeLockUILayout一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。

68、为什么MAX4的快捷工具按钮里找不到IK(反向关节链接)按钮。

答:IK按钮其实并没有取消(没有了IK简直不可想象)。MAX4的快捷工具按钮里找不到IK(反向关节链接)按钮转移到了层级面板的IK参数域的上端。

69、MAX3能否与MAX4在一个系统下共存?

答:如果你的硬盘有足够的空间,可以把MAX1234全部装上,只是MAX的场景文件.max会被关联到最后一个安装的MAX版本。

70、MAX高版本是否能打开低版本的场景文件?

答:能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。

71、MAX低版本是否能打开高版本的场景文件?

答:不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为MAX在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。

72、关于MAX在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。

答:对于这个问题,有两种情况:

如果是Win9x系统,找到字体文件将它复制到系统字体目录下就能解决问题。在Win2000系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到字体文件将它复制到WinNT字体目录下(Fonts),打开注册表编辑器找到[HKEY_CURRENT_CONFIGSoftwareFonts],将键值改为ASI_。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给Win2000带来了许多的隐患,包括不能正常使用Photoshop输入文字,因此还是不用为好。

73、安装智能光渲染器Mentalray后Win2000卸载功能不正常的解决办法。

答:(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)在Win2000下安装了Mentalray后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstall],点击3dstudiomax?connectv1.1mentalray项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。

将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee,但是最好是新建一个键值)选中后导出为Reg文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为3dstudiomax?connectv1.1mentalray后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个3dstudiomax?connectv1.1mentalray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。

74、MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。

答:在MAX4中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。常规字体表示常规修改器,无特殊含义。粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。

75、MAX启动参数说明:

答:从Windows的运行窗口运行文件,配合一下参数实现:

-用指定的用户界面配置文件替代MAX的默认用户界面;

-D调用双缓冲显示;

-G使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;

-H重新打开显示模式选择窗口;

-人为指定MAX的配置文件;

-L自动调入最后编辑的MAX文件;

-MA最大化运行窗口;

-MX最小化运行窗口;

-N失效网络工作模式;

-手工指定的插件配置文件;

-Q不显示MAX启动画面;

-S以服务器模式开启程序;

-V人工指定显示模式,S=软件Z缓冲,O=OpenGL,D=Direct3D,N=无;

场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。

76、MAX中如何使用Photoshop滤镜贴图(也适用于Premiere滤镜贴图)?

答:所谓使用Photoshop滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的PS滤镜。使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为.8bf)以及相关的动态链接库文件DLL复制到MAX的插件目录下(Plugins),然后就可以选择使用了。需要注意的是:不是所有的第三方PS滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;使用PS滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;建议将贴图在Photoshop中处理好以后再使用。

77、如何在MAX3or4中使用小的工具栏按钮?

答:在PrefrenceSetting->General设置面板中,取消UseLargeToolbarButtons项的勾选,重新启动MAX就会使用小按钮显示。

78、MAX4的命令面板较以前版本有何特色?

答:a-面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;

b-面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;

c-可以使用鼠标的中键上下拖动面板;

d-可以定制面板的界面风格;

e-......

79、MAX物体-子物体的分类:

答:网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);

样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);

面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);

NURBS曲线:CurveCVorPoint(控制点或顶点),Curve(曲线);

NURBS表面:SurfaceCVorPoint(控制点或顶点),Surface(表面)。

80、如何将两个面片严密地焊接载一起?

答:在MAX3中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用EditPatch的顶点子物体将两组顶点分别Weld就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。MAX4对Editpatch的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为Select方式和Target方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到Edge子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。

81、为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。

答:有些显卡可以在OpenGL模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在OpenGL模式下针对MAX进行优化,建议你还是使用Direct3D显示模式。

82、在Windows9x下安装了其它的中文字体后,导致MAX命令面板的字体显示混乱应如何解决。

答:这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:(对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)将:[HKEY_LOCAL_MACHINEConfig0001DisplaySettings]下的的值改为:

83、摄影机调节技巧。

答:摄影机视图的调节有时总感觉不如Perspective视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为Perspective视图,调节到满意后,从菜单View->MatchCameratoView(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl+C,用起来一定很顺手。

84、MAX4使用Mentalray渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?

答:首先,Mentalray是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置MentalrayforMAX4的补丁部分。解决的方法:首先检查补丁中的文件被复制到了正确的Mentalray的安装目录下;如果还有问题,可以检查MAX4Plugcfg目录下的中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当MAX3和MAX4的Mentalray分别安装到不同的位置时,容易出现指向MAX3渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。

85、MAX4要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?

答:正确的做法是:首先删除C:c-dilla目录,清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。

86、如何修改MAX的启动画面?

答:做法如下:找一幅图像文件,将它命名为然后放置到MAX的安装目录下就完成了。运行MAX看看。

87、如何看MAX4的工具按钮重复显示?

答:其实这是MAX4的一个Bug(有一个不影响使用的Bug其实也挺有个PPP),当你按着Ctrl键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动MAX是不能解决问题的,只要从菜单CustomizeLoadCustomizeUIScheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。

88、Mentalray安装后,Windows2000每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?

答:首先,这种现象只会出现在一部分Win2K系统,原因不详。如果你拥有Administrator权限,就建立一个新用户,将权限设置为Powerusers(超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记Administrator的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从“控制面板”—“管理工具”—“服务”里面找到Messenger并将它设置为“禁用”,此法必然管用。

89、如何在MAX4下使用MAX3的软件界面?

答:当你的计算机安装了MAX4以后,在某些时候(比如你买了一本MAX3的教材),你可能更希望MAX的软件界面更接近MAX3。其实在MAX4中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的MAX3界面()。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。操作步骤:主菜单Customize->LoadCustomUIScheme,选择一种工作界面装入即可,MAX工作界面文件的扩展名为.cui。

90、为何有些光盘上的MAX场景文件不能被正确渲染?

答:主要有以下两种原因:

1-该场景使用了你的MAX系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;

2-场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到MAX的Maps目录下,或者使用主菜单:Customize->ConfigurePaths来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;

3-用高版本的MAX对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX3or4vs2.x较为明显。这时就需要重新进行手工调整。

91、为何用Loft中的Bevel制作的导角效果棱角不明显?

答:取消勾选Loft参数面板的SmoothWidth(宽度方向平滑)参数项,导角就会变得尖锐。

92、我在用3DSMAX的时候,,总是在完了之后保存的时候弹出一个对话框,说什么内存的什么地方出错,然后一点确定,就连3DSMAX都全关了,文件也保存起了,但是当我再打开3DSMAX的时候来打开刚才保存的那副图的时候,总是无发打开,这是怎么回事啊?

答:我在给单位做第一张效果图时遭遇与你完全相同,辛苦一周大楼平地起,但突然间消失的无影无踪,无奈何只好从头开始。现在我的第二张效果图(结构更复杂、庞大)建模基本完成。学、做当中有了一些体会,说出来共你参考。问题多由以下原因造成:

一.硬件不行:其中主要是显卡和内存,我的新电脑是知名度仅次于联想的国产名牌,P4.1.5G;256MDDR;ATI雷的显卡,但运行3DMAX楞不如人家自攒的P3。“金玉其外,败絮其中”是对品牌机的真实写照。

二.软件不行:别无他法,换个版本试试。

三.建模不行

因只能去适应那提不起来又不忍扔掉的电脑,只有挑自己的毛病了)建模要尽量精简。省略摄象机看不到的物体,少用布尔运算,减少片面的数量......。还有,要频繁的存储制作中的文件。

93、请问MAX里能不能象CAD一样用层,好分别处理不同的地方,在什么地方打开层?谢谢!

答:max好像没有层的概念,但可以通过隐藏来达到层的效果

94、3dsmax4.0在windows2000下运行时,不能打开(open)和保存(save)文件,不知哪位答:高手能帮我,我首先在这里多谢了

不能打开,就试试输入[Import],保存不了就换个文件名,试试看,saveas

95、没学过美术影响3d的设计吗?影响在3d发展的前途吗?

答:因为你没有进行过诸如色谱分析之类的美术培训就好象你的笔在怎么好不过肚子里没东东是写不出好东东的工具用得再好没有原材料还是很悬啊!没多大的影响,这种艺术的感觉可以在学max的过程中慢慢培养,如果你的max及技艺已经很棒了,那你没学过美术又要做出很好的作品那就真的很悬了!我学过2年的美术基础,感觉是有帮助的.不过美感这东西既要*天分有能*努力,是能够培养的。个人认为计算机出身的美术修养好象不太够哦~~但是美术系的技术可能不如计算机系,不过这些都不是最重要的,最重要的是毅力和领悟能力。

96、我主工具栏上出现了一模一样的七个“选择并移动”按钮,怎样删除?

答:把它们拉到工作区就可以了。用“恢复用户自定义界面”选项除掉了那几个多出来的按钮。用的默认ui配置来恢复地吧,真聪明这是你在选---(选择)工具时按住了(shift或ctrl或alt)键找成的

97、我的3dsmax4的四个视图中的透视图不能动了,放大、缩小、移动、旋转等等操作都不起作用,而其他三个视图都正常。我曾使用了“视图自动着色”选项,也许原因就在于此,不知如何解开?

答:你是否在透视图已锁定操作了。用空格键解开。点击了渲染菜单中的ActivaShadeFloater选项,问题解决。

98、请问有谁了解,如何才能VB(C语言)的数据导入3Dmax中,让物体按照我导入的数据运动?

答:要实现这个得*max的脚本语言,vb,c语言我是不知道了!

98、3ds的文件怎么在3DMAX中用?

答:在工具栏中选择“输入”。

99、我在做建筑效果图的时候,在透视图中转变角度观看,做了角度与窗口大小变换之后,透视图中看不到东西了,而其它视图中还如原样的存在,渲染也得不到东西。

答:先把它換成其它視圖﹐再換回pre視圖看看﹐應該沒錯.不是下面菜单里面有一个视图的还原框吗,试一下我想可以.

100、怎样去掉新装3Dmax时的显示支持,我买了Elsa3d显卡,安装时我选的是Direct3D,但是运行完了3D后却工作区不刷新,怎么去掉这个功能?

答:在开始菜单中运行:C:3DSMAXMAX-H,根目录要看你自己安装3dmax的路径是c还d等。菜单Customize>>在弹出菜单中选Viewports>>Display Drivers>>再在弹出菜单中选择。

101、不知3DMAX或3DVIZ有没有转换平面图,并标注尺寸的功能(并打印出来)。或其他变通办法。

答:输出DXF或3DS格式到CAD中

102、MAX视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?

答:当采用OpenGL显示模式时,在PrefrenceSetting->Viewports->ConfigureDriver中,勾选了:DisplayWireframeObjectsUsingTrangleStrips,就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。

103、如何了解当前的MAX场景信息?

答:在MAX4中可以使用快捷键Q察看当前选择物体包含多少个三角面;察看整个场景可以使用。面板Unilites>More>PolygonCounter来计算;要得到更多的场景信息可以从菜单File>SummaryInfo察看,包括场景的顶点数、面数、材质信息、对象的分类统计以及使用的修改器详细信息等等。

104、只要运行3DSMAX就会导致机器的重新启动,这种现象应该如何解决?

答:这种情况多数是因为系统安装了某些虚拟光驱软件造成的。你可以先卸载虚拟光驱,如果MAX运行正常就是此原因,建议你放弃使用虚拟光驱。另外,据本人在多台机器的使用经验,MicrotestVirtualCDv3orv4不会和MAX运行发生冲突。

105、3DMAX不能正常启动,特征是能显示启动画面,但启动画面过后没有进入界面就自动退出,且没有任何错误提示。

答:这是一个MAX特有的故障,MAX3和MAX4都有可能出现,重装MAX不能解决问题,故障原因虽然隐蔽但很简单:你超频了吗?没有?那一定是买到了假CPU。如果你不想去找*商算账的话,把主频降低一个等级就能解决

106、如何让3DMAX定时自动备份场景。

答:在MAX4中,从菜单:Customize->Preference的File标签下勾选AutoBackup下面的Enable,就打开了定时自动备份功能。还可以设置时间、循环文件个数,文件名,备份的文件保存在:Autoback目录下。如果需要应该及时把备份文件复制到他处,否则新的备份会将它覆盖。

107、在MAX4中,三键鼠标的“中键”起什么作用?

答:鼠标的中键用来调整视图,大致有以下作用:

1、可以用鼠标中键拖动平移视图,相当于Pan工具;

2、用Ctrl+鼠标中键快速平移视图;

3、用Alt+鼠标中键可以变换视角,主要用在Prespective视图;

4、对于显示超出屏幕的工具栏,可以使用鼠标中键拖动它。

108、如何在MAX4下使用MAX3的软件界面?

答:当你的计算机安装了MAX4以后,在某些时候(比如你买了一本MAX3的教材),你可能更希望MAX的软件界面更接近MAX3。其实在MAX4中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的MAX3界面()。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。

操作步骤:主菜单Customize->LoadCustomUIScheme,选择一种工作界面装入即可,MAX工作界面文件的扩展名为.cui。

109、为何有些光盘上的MAX场景文件不能被正确渲染?

答:主要有以下两种原因:

1-该场景使用了你的MAX系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;

2-场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到MAX的Maps目录下,或者使用主菜单:Customize->ConfigurePaths来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;

3-用高版本的MAX对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX3or4vs2.x较为明显。这时就需要重新进行手工调整

110、要把MAX恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。

答:其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把MAX安装目录也删除)。最简单的办法是找到MAX安装目录下的文件,将它改名后再运行MAX就可以了

111、MAX启动参数说明:

答:从Windows的运行窗口运行文件,配合以下参数实现:

-用指定的用户界面配置文件替代MAX的默认用户界面;

-D调用双缓冲显示;

-G使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;

-H重新打开显示模式选择窗口;

-人为指定MAX的配置文件;

-L自动调入最后编辑的MAX文件;

-MA最大化运行窗口;

-MX最小化运行窗口;

-N失效网络工作模式;

-手工指定的插件配置文件;

-Q不显示MAX启动画面;

-S以服务器模式开启程序;

-V人工指定显示模式,S=软件Z缓冲,O=OpenGL,D=Direct3D,N=无;

场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。

112、安装OfficeXP或微软拼音输入法导致MAX不能启动的问题?

答:首显烩种现象只出现在部分机器上,原因不详。如果你的机器安装OfficeXP或微软拼音输入法后,MAX启动过程结束后自行退出,可以考虑使用以下的方法解决:从“控制面板”--打开“文字服务”面板,将默认输入语言改为“英文”就可以解决。这种方法对其它软件没有任何副作用,只是输入中文的时候要按两下Ctrl+空格键,稍麻烦了一点。

113、在Windows2000下安装MAX后,再安装其他软件到一半时就发生错误是什么原因?兼答:答MAX安装程序不能顺利完成。其实这和MAX软件本身没有任何关系,是因为在Windows2000下自己安装了一些其他的中文字体造成的(如文鼎、华康等),这些字体和Windows2000系统存在一定的不兼容现象,非必须不提倡使用(已知方正字体和Windows2000兼容很好)。从系统删除这些字体后以上问题就能解决。

3DMAX使用500问-->>材质部分

1、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?

答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?

答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvwmap修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvwmap命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3、不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感。

答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!

4、我在使用3dmax4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?

答:只要删除就行了,重新再做。

5、请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?

答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVWmap修改器即可。

6、我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?

答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7、请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?

答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?

在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.

8、一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?

答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61

(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在MaskParameters中Map选标签,Mask选标签蒙板.再用用uvwmap修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好用uvwmap修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

9、请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?

答:用多维材质。

10、如何可以作玻璃的效果!

答:玻璃材质:

在材质框中设计置:

AmbientR:80 G:80 B:80

DiffuseR:230 G:230 B:230

SpecularR:255G:255B:255

SpecularLevel:100

Glossiness:25

Soften:0.1

选中color项展开Maps卷展栏:选中Opacity项,设数值为70。点选None项,出现对话框,选择贴图。另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

11、我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?

答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap参数卷展中设置贴图通道号码(mapcannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvwmap,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvwmap参数面板下部选择regionfit,在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过editmesh修改器来调整。

12、怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?

答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。

13、谁会做镜子的材质?

答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

14、我把球转化为NURBS然后用Makeloft在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来。

答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。

15、我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?

答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

16、我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?

答:这样试试:1选择Raytrace材质(不是帖图)

2调整Reflectofrefr:系数来调整折射率

3调整Reflect的灰度来控制反射

4调整Transparency的灰度来调整透明度

17、用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体,不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质?例如:从RHINO导入一螺丝刀模型,怎么样才能对把手,和转头分别上材质?

答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,

18、请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?

答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.

19、作图大于24个样本材质球,我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.

20、怎么做地板折射反射物体的效果啊?

答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。

21、为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(MaterialEditor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?

答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

22、不知道3d里面的渐变效果怎么作?

答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

23、3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?

答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLATMIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

24、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?

答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

25、我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗。

答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。选择bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

26、我想请问如何制作发光金属效果?

答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值.

27、如何在3dsmax4中设置一幅背景图案。

答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e..开头),勾选usemap,按none选择图片。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

28、材质编辑器示例球不够用怎么办?

答:点"resetmap”重新编辑材质,跳出对话框选“Affectonlymtl/mapintheeditorslot?”,点OK!也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。

29、为什么我的贴图贴不到我的box上?

答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。

30、不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?

答:须将“贴图坐标”钩选!

31、如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?

答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!

1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

32、3dmax里材质球用完了怎么办?

答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。

33、小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?

答:1.选多维/子材质

2.设置个数为1

3.设置你地面的材质

4.设置反射贴图为平面镜

5.调整参数

镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。

34、请问有关UVWMAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!

答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。

35、请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?

答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshoppsd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。

36、视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?

答:在菜单》视图》背景下选择即可

37、我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后,渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?

答:可能没有指定ID.

38、MAX中怎么设置运动模糊?

答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。

39、各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.

答:照贴啊,到UVWMAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。

40、请教3dmax是否可以输出没有实体着色的线框图?

答:你可在做材质时选线框材质。

41、地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?

答:选面贴图,face(此为强行贴全面)

42、3DsMAx的贴图应该是什么格式????

答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

43、我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。

答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊

44、我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!谢谢!

答:用平面镜。不要用双面材质选项HEHE我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

45、怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。

答:创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradientramp在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标上的小五边形双记得到,然后付给物体

46、在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。

答:用UVWMAP!进入子级,你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.

47。制作水的材质?

答:介绍一下我自己研究的一种方法,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。

48、经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!

答:一般是photoshop做的。

49、可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:

1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)

3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffusecolor通道

4:根据你自己的需要在调整其他参数

注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

50、室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢

答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.

51、我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了

答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。

52、当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?

答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了

53、我想问一下为什么我的3DMAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了

答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.

54、3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?

答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。

55、我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?

答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。

56、如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?

答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。

57、我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我

调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?

答:你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?

58、请问一下,在3DMAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。

答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调

59、用3DMAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?

答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出.max的预览是不会给你附上材质的.你可以在看不到材质物体里加上UVWMAP修改试一试.

60、我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!

答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大.你的方法不正确我建议你使用纯粹的光线跟踪材质.

61、完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:

1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)

3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffusecolor通道

4:根据你自己的需要在调整其他参数

注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

62、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVWMap贴图方式修改器就可以了。

63、使用平面镜贴图(Flatmirror)时,为何没有反射效果产生?

答:这是因为使用Flatmirror贴图不当造成的。Flatmirror必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用Multi/SubObject材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。

64、如何消除Matte/shadow材质物体对渲染图像Alpha(透明)通道的影响?

答:在材质编辑器中,取消Matte/shadow材质参数中OpaqueAlpha项的勾选,渲染图像的Alpha通道就会忽略使用此类材质的模型

65、已经为材质命名保存,但为何没有保存到MAX材质库?

答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(PuttoLibrary),还需要到材质贴图浏览器(Material/MapBrowser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。

66、如何将材质贴到模型的内表面?

答:可以将模型的表面法线翻转(使用EditMesh修改器),更好的方法是使用MAX的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置

61、完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:

1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)

3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffusecolor通道

4:根据你自己的需要在调整其他参数

注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

62、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVWMap贴图方式修改器就可以了。

63、使用平面镜贴图(Flatmirror)时,为何没有反射效果产生?

答:这是因为使用Flatmirror贴图不当造成的。Flatmirror必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此

通常使用Multi/SubObject材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。

64、如何消除Matte/shadow材质物体对渲染图像Alpha(透明)通道的影响?

答:在材质编辑器中,取消Matte/shadow材质参数中OpaqueAlpha项的勾选,渲染图像的Alpha通道就会忽略使用此类材质的模型

65、已经为材质命名保存,但为何没有保存到MAX材质库?

答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(PuttoLibrary),还需要到材质贴图浏览器(Material/MapBrowser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。

66、如何将材质贴到模型的内表面?

答:可以将模型的表面法线翻转(使用EditMesh修改器),更好的方法是使用MAX的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置

67、在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?

答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。

方法说起来也很简单,首先使用Photoshop的Other→Offset滤镜按照图像尺寸大约1/3进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出Photoshop的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复Offset两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。

67、在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?

答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。

方法说起来也很简单,首先使用Photoshop的Other→Offset滤镜按照图像尺寸大约1/3进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出Photoshop的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复Offset两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。

3DMAX使用500问-->>建模部分

1、3dmaxr3中有没有标注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

2、小弟用惯了CAD,最近开始学习3DMAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7、请问怎么用4.0版本制作树木?

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8、我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

答:可以用CONPOUNTOBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。

10、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改

答:请换一种方式!放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为EditableMesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

11、为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

13、BAND。我不会用这个命令。控制不好。

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。

14、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。

15、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

16、我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

17、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?

答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。要变为立体的,用倒角最直接!

18、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

答:建模,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

19、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

20、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。

21、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的。

22、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用patch,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该ok了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。

23、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photo shop贴2维图片,做出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

24、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

25、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!

答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。

26、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱

歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

27、怎样做装在杯子里的水?

答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

28、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。

29、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

30、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

答:可以啊,用捕捉锁定。

31、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?

答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

32、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。

33、如何才能使A,B两点连在一起?

答:结合后焊接。

34、我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子。打算在一个box上散布(scatter)这束花。选中三个物体后,建立compoundobject,但是scatter按钮不能用。

答:将三者group,或者turntomesh,或者collaps。

35、我用一张池砖的图片做Material时,渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?

答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

36、如何将box倒圆角?

答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

37、当我用3dmax的editpatch功能想对quadpatch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?

答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。

38、在4.0里面怎么编辑子物体?

答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。

39、请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?

答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。

40、为什么字不能作为路径放样?

答:首先将字转化成spline.

41、3dsmax3中的bend命令为什么对正方体无效?

答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。

42、在3DMAX3.1中有个mesh smooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?

答:在modify里面,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

43、用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用tree factry的一个插件。

44、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

答:选中物体,点击右键,选择conwertto,点击editmesh。

45、用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?

答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以.布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.

46。个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?

答:可以用photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

47、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?

答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

48、在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。

答:我想应是要用photo shop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photo shop的技术了。

49、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?

答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

50、我用bevelprofile做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?

答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?

答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。

52、在3dmax中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?

答:作一个面片,再用贴图。

53、喷泉怎么做,请高人指点!

答:用粒子系统加重力效果。

54、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?

答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。

55、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)

答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

56.在3DSMAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?

答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑

57、请问怎样把Editablespline重新组合成一个整体?我用组成的Editablespline图形没法在NUBRS下投影.

答:把Editablespline转成NUBRS曲线后再投影。

58、我做了一个物体,想再修改一下,就用EditMesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?

答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的

59、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?

答:你可以选择修改面板下的EDITSPLINE的子对象来修改啊。

60、在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?

答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。

61、用多边型建模选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3dmax的几个版本都有此问题!

答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。

62、用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?

答:当然可以呀!!!

63、用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?

答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!

64、在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了FitDeformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开FitDeformation窗口后,里面却没有样条线?

答:你得首先把放样物体选上才行。

65、我在制作轻烟时,用到超级喷雾(superspray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。

答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了。

66、我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢

模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。

67、假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3dsmax里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!

答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行

68、我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?

答:设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。

69、请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?

答:用比例缩放呀

70、我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!

赋予它双面材质。

71。怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!

答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.

72。求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?

答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)

73、请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?

答:editmesh后选边再倒角

74、我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果

答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。

75、请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!

答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。

76、如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

答:先选中你要的物体,然后选择SaveSelected保存,再进入你要导入的场景,选择Merge打开就可以了.

77、我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?

答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?

78、我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?

答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。

79、我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.

答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结

的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧

80、请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?

答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!

81、怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.

答:要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用real flow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!

82、建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面)。

答:调整hemisphere值为0.5,slicefrom为90

83、我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?

答:可用real flow插件试试!

84、能否把3DMAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)。

答:可以的,我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意选择视图。你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道。

85、我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。

答:使用工具条中对齐按钮。

86、每次只要做了meshsmooth后,我渲染图就会出现乱乱的画面并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊!

答:这好像不止是meshsmooth的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.

87、有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!

答:用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址/,WATER2V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.

88、做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!

答:你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。

89、比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!

答:上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。

一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)

90、透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果。

答:你可以用两个平面做个十字交叉,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES

91、我用creatbox功能作了一个薄板,但是用band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?

答:你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点。如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试。你的BOX没有高度和高度的分段

92、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?

答:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLEMESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了

93、我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我。

答:建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成

94、大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?

答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.打开其中一个文件,然后用FILE下的MERGE就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。

95、如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等。谢谢!

答:通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果

96、请问各位高手,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感?

答:0、用片面建模或NURBS建模。

1、画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板,在Assign Controller选择Position,按运动控制,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器,如此,还要选Available后,再次按,重新选Path运动控制器。按,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径,

2、下一步打开轨迹视图,选虚拟物体1点FunctionCurves。用AddKeys建关键帧,右键修改Time、Value值。3、翅膀右键Properties确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。

97、为什么我做的效果图很平淡呢!

答:物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来后就不平淡了.

98、在3DMax里做了模型,怎么才能精确定位他的X、Y、Z坐标呢?

答:如果是MAX4,下面的状态栏里有XYZ三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。

要是MAX4以前的版本,那就使用快捷键:F12

99、怎样才能尽量减少MAX的布尔运算错误?

答:由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:

<1>布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;

<2>尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;

<3>对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为Editmesh,这样能提高运算的稳定性;

<4>动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。

<5>对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错

100、将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?

答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。

101。怎样在MAX中绘制任意尺寸的线段?

MAX在使用Line工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:

1、在命令面板上的KeyboardEntry区域,输入线段的起始点坐标“AddPoint”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。

2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。

3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。

102、如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?

答:使用MAX的合并(Merge)功能。

1-先打开你的场景(就是说的另一个场景);

2-菜单:选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);

3-会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);

4-OK了。

103、如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?

答:使用MAX对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。

方法简述如下:

1、选择对象,打开Track View按Add Visibility Track按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;

2、使用Add keys在需要的位置加入几个关键点;

3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value=1为完全可见,Value=0为不可见,其它值是半透明状态。

4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。

104、为何在MAX轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?

答:这是很正常的,MAX在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity的值不等于1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为1)

105、能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?

答:可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置:Createpanel>SpaceWarps>Forces>ObjectTyperollout>PathFollow)。在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。

106、XForm修改器可否动画控制节点的Bezier控制杆?

答:不可以,XForm修改器只能动画控制顶点变动操作。

但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为Bezier平滑方式,利用控制XForm的旋转操作来实现间接改变Bezier控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列

107、网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?

答:这部分过渡色顶点表示MAX的软选择(SoftSelection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。通过在SoftSelection参数域勾选UseSoft打开软选择功能

108、指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?

答:这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform>Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择Position项,使用指定动画控制器按钮(AssignController)改回到默认的BezierPosition控制器,模型就能够正常移动了

109、MAX物体-子物体的分类:

答:网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);

样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);

面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);

NURBS曲线:CurveCVorPoint(控制点或顶点),Curve(曲线);

NURBS表面:SurfaceCVorPoint(控制点或顶点),Surface(表面)。

110、如何将两个面片严密地焊接载一起?

答:在MAX3中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用EditPatch的顶点子物体将两组顶点分别Weld就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。

MAX4对Editpatch的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为Select方式和Target方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到Edge子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。

111、我用pointcurves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?

答:把曲线的轴点移到她的顶端。

112、用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。

答:有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。

113、创建完的二维线形不太好看想修改用编程曲线命令可是不能添加顶点这是为什么?

答:你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了

114、为什么我有editmesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!

答:那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。你可以在SELECTION中把IGNORUNVISIBLE给选定了。

115、请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线

答:3D里面有两种方向,一种是两维空间前后左右的方向,一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念,法线是一个物体在进行映射时,映射对象与原始对象的中间线.

116、谁能告诉我怎么用3d做鞋的三维模型?

答:用Createbox设定Lengthsegs1Widthsegs:1heightsegs:1__editmesh__顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形在横界面上用Extrude然后整形然后再用Extrude然后整形最后是鞋型鞋口用布尔

117、我用路径画了两个图型怎么也组合不到一起这是为什么?画别的就能组合,就这两个不行。

答:那是因为两条线是独立的方法就是用捕捉工具把两条线的端点放在同一坐标上,attach一下,再把重叠的点用weld处理一下就可以了,检验的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出现完整的平面就是合并成功的,不行的话,再来过了

3DMAX使用500问-->>渲染部分

1、我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!

答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

2、请指点怎样把平面图导入场景中的背景

答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。

3、请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?

答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。

或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?

3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.

4、我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!

答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。

5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?

答:点材质渲染器,basicparameters------shading------phong,就OK!

6、请问如何在动画制作过程中加入声音文件?

答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。

7、3dmax4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?

答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精确,速度也快。

8、请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。视频软件后期处理,可添加alpha通道

9、请问如何让3dsmax的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?

答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKINPARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZESHAPES,你选择了那一项,就是优化。

10、我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?

答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhideall,再全显视图了。

11、如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画

答:你可以使用TARGE的存储模式,到AFTEREFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。

12、有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?

答:videopost相当于photoshop中的滤镜,它在videopost中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。在videopost中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Trackview的运用会对你的后期合成起决定性的作用。

13、3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?

答:avi,因为大多数播放软件支持。

14、安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?

答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.

15、lightscape,是什么东西?

答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。

16、我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?

答:它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了

17、请问为什么我在videopost中加入的lenseffectflare在quickrender渲染后看不见呢?

答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。

18、videopost的lensglow有个选项是objectID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?

答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。

19、3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?

答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!

20、请问哪位大虾知道用mentalray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)

答::不支持straussshader。(可以使用其他所有Shadertype)

als Blendmaterial:不会Mix,只渲染material1。(可以通过Photosho使用)Matte/shadowmaterial:使用此选项时,不能使用Ray—tracemap。(可使用Flatmirror或Reflect/refractmap)Morpher,Shellacmaterial:不被支持。RaytraceMaterial:应用于Lection或Refractionmap部分。

AadobePhotoshop/PremerePlug-inFiltermap:不被支持。Bitmap:不支持jpeg。Brickmap:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)Flatmirrormap:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)GradientRamp/paintmap:不支持。Raytracemap:忽略参数。(在MentalrayRendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。hinwallRefractionmap:不支持。

21、我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的

答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。一般有几个原因会造成这种情况:

1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?

2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑

3对于镜像贴图,raytraced和flatmirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flatmirrort。

22、想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?

答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。

23、作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?

答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.

24、经常用3DMAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?

答:可以尝试一下使用MentalRay进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。

尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。

25、“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!

答:发光效果在“Rendering"菜单中"VideoPost"下。

26、我的3Dmax4.02在作”videopost"中的“LensEffectsGlow","LensEffectsHighlight"等效果时,在"preview"和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢?

本文标签: 材质贴图物体渲染使用