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前言
关于游戏产品的理解
其实,我理解的策划,不只是写写策划文档,填填表格那么简单。我觉得一个好的策划,会额外关注两样东西:①产品
什么是产品?
商贩A和商贩B的小店都开张了,于是过了2个月,商贩A和商贩B的统计数据也都出来了。
其中商贩A的顾客平均付费能力强,人均消费300元,客流量每天2人,月流水18000元,成本10000元。
其中商贩B的顾客品均付费能力低,人均消费5元,客流量每天1000人,月流水150000元,成本50000。
分析结果得出,当地小学生消费能力低,有钱人家的少,并且虚荣心没有成年人高,所以对于他们的需求,只停留在低级的垃圾食品需求,并且肉串儿消费门槛也正适合这些小学生。另外,肉串儿尽管不入档次,但是由于其运营成本低,制造成本低等特性,也远远优于日本料理。
从上面这个例子中,我们应该得到那些信息?
日本料理——日式游戏大作,或者欧美游戏大作。
肉串儿
理想,现实?自己,用户?
关于老板
如果你本身不是老板,那你你肯定避免不了这些问题。
请给我一个结果。
老板要的结果一定不会是“这个实现不了”“那个不能做”,并且老板花钱雇用你也不是让你来回答我这些的。
那么如何才能交出一个老板满意的结果呢?
有一天,制作人提出了一个这样的想法,我想要做一款能够实现即时战略操作的PVP手游。于是他把这个想法,交过两个策划去设计。策划A、策划B。
尽管策划案还有一些漏洞,但是制作人感到十分满意,带领着策划B把方案补充完美,并成功的开发出了这款游戏。
当然在此过程中,策划A还是不停地抱怨,不停地挑刺“这明明就是假的即时操作,这么无聊的哟西,谁会玩啊~!”
若干年后,策划B当上了传说中的“无能的主策划”,天天提出各种“不靠谱”的设想,让手下策划来实现,而自己就做一些管理上的工作,天天打打游戏,上上网,拿着高薪。而策划A空抱有一肚子的理想抱负,最终在这家公司呆不下去了,决定跳槽。而之后的日子也是跳来跳去,自以为什么都精通但是没有遇到伯乐。
所以,别人想要的,通常是一个结果,而不是一大堆的理论背后什么都不能做。是否能够给出一个别人想要的结果,这将决定你的职业前途。
关于团队以及沟通
如果你认为游戏设计者就仅仅是写写文档,填填表格,那你就错了。如果你想要在这个行业内有所提升的话,那么这种想法就是你无法逾越的鸿沟。
除了设计游戏,策划最需要的是主动积极,带动整个团队的节奏。换一句话说,策划最重要的是沟通,这也是业内老话了。
设想一下,如果一个策划仅仅是写完策划案,丢进SVN里,剩下的就靠开发部门自己理解的来实现,那么这个项目最终的效果会如意么?
一个好的团队,你会看到这样一个现象,就是开发人员的身边永远都会有一个策划坐在旁边,叨叨叨叨叨叨,这这这那那那,并且他们的关系处的还不错!一个好的团队,你会看到人员攒动,策划在四处沟通,四处协调。相反,一个业绩不佳的团队,死气沉沉,各自闭门造车。
所以能够带的起节奏的策划,才是合格的策划,才会出得了好产品,才会促进团队开发效率。
关于沟通,其实也没有什么特别的技巧,唯有一点,就是尊重。想要获得别人的认可,前提是你也要尊重他人。
经常听到策划讨论事情的时候随口飙出“不行”“不对”“错了”“怎么可能”“绝对有问题”,于是一场永无休止的争论从此开始。在一场讨论中,各持己见是很正常的现象,想要表达自己的观点或者发现别人的观点的不足,可以先从“可不可以”“我觉得这样会不会更好”“是不是这样会存在某些问题”入手,这样就避免了直接的冲突而通过一种委婉的方式切入。试想一下,如果换做是你,辛辛苦苦花了几天的时间做出来的东西,被人家用几分钟的时间直接否定,你会是怎样一种心情。
关于VBA
对于VBA,我是这样认为的——VBA不用学,没用!
到这里,有些人会说,VBA很有用啊,可以做战斗模拟器什么的BALABALA……面对这种情况,我通常会问,你做战斗模拟器的目的是什么?无非两点:
①
②
但是这两点vba都帮不了你,原因是:
①
②
有些公司,以VBA为条件来找游戏设计师,这是行业内的病态!这问题往往产生于,某些废柴设计师想用VBA来唬新人,唬上级,而刚入行的新手觉得很“虽但厉”,也带动了用人单位的HR也误入歧途。
实际上当你真正进入工作的时候,上级是不关心你是通过什么手段什么工具来解决问题的。上级只会关心结果,结果就是交给你的工作你有没有做好。你花了很大的精力做了个模拟器,结果发现对你的工作帮助甚微,最后出的工作结果也没能达到需求,上级会认同你么?
所以,我觉得,有时间还是多研究研究策划应该干的活。看看人家游戏是怎么设计的,系统拆解一下,数值推导一下,最后想一下为何人家游戏赚钱了,这样不比研究VBA好么?
VBA这个东西,会了就会了,稍微加点分;不会就不会吧,也没什么用,花大力气去研究这个不值。而且VBA这个东西没什么神秘的,就是VB,大家大学的时候都学过,只要研究一下Excel里面的函数就可以了。
关于目标指向型的设计思路
什么是目标导向型思路呢?
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