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拆腾结果总结;

wine必须使用8.8开发版(之前一直使用8.0.1能进软件,但是不流畅,特别是日K,虚线赶不上鼠标,卡的要死.其次,每次启动软件时hxperformance.exe程序一直报错,换过各种版本的.NET,问题没有解决,烦燥!直接把performance目录删除.该目录应该和监控有关,删了没什么影响,这下不报错了吧!反正我只是看盘而以)

换到wine8.8开发版以后,好流畅啊!流畅度没得说,我感觉这样就行,然而一个新的问题出现了,屏幕总是闪,鼠标动一下闪一下,闪的我眼花啊!这个问题又搞了我一天.

最后闪烁的问题是这样解决的,打开winetrincks---点击修改设置-----勾选Set renderer to vulkan.

也就是使用vulkan渲染器,卡顿问题就这样解决了.特此记录一下.

关于vulkan:

Vulkan和DirectX(DX9/DX10/DX11/DX12)、OpenGL一样是一种3D加速图形接口,目前主要是Linux(包括安卓)在使用,Windows也能用,不过Windows游戏更喜欢用DirectX(DX9/10/11/12)。

那么DXVK是什么?众所周知,Linux不支持DirectX。但是很多Windows游戏只支持DirectX。

那这些游戏怎么运行呢?就需要一套软件,把游戏的DirectX调用转换为Linux支持的其他3D图形接口调用。

这样的转换软件有以下几种:

  1. WineD3D,由wine官方团队编写,用于将DX9/DX10/DX11调用转换为OpenGL。但是OpenGL性能一直比较弱,而且其实不适合进行3D游戏加速&#

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