Unity中实现文件加密
一:前言 常用的文件加密算法有:DES、AES、RSA、SHA-1、MD5..... .Net自带了安全类库,在System.Security.Cryptography下有一些常用的加密算法其中MD5属于摘要算法,多用于检查文件是否有修改
java对word、Excel、PPT、PDF文件加密
java对word、Excel、PPT、PDF文件加密 所需依赖:Spire.Office.jar 说明:该解决方案使用spire.office(免费版)该版本有使用限制谨慎使用对于小文件来说足够
exew文件加密:利用破解版exe文件加密器对exe文件进行加密保护(图文教程)
exew文件加密:利用破解版exe文件加密器对exe文件进行加密保护(图文教程) 目录 加密过程步骤 解密过程步骤 加密过程步骤 解密过程步骤
利用C++实现简单的文件加密
示例代码中利用“异或操作”实现对文件加密。首先,建立两个*.txt文件,分别将其命名为“原文件.txt”,“key.text”,“原文件.txt”为需要加密的文件,“key.
MATLAB的p文件加密
可通过pcode对MATLAB脚本文件进行加密处理,用于分享给第三方时,保护自己核心算法文件的所有权。 加密后的文件不改变程序功能,只是将程序设置为可使用但不可查看(包括加密
Linux(debian7)操作基础(十二)之文件加密使用指南
⑴ 普通文件加密① OpenSSL ② GnuPG 缺点:只适合加密保存,不适合运行。 请参考原文:https:blog.gtwanglinuxhow-to-encrypt-data-in-linux-using-gpg-
zip文件加密、解密解压实操,附带文件上传安全检查
Zip4J 使用 今天接触到一个要解压上传的加密zip的需求,这里使用 zip4j 来实现加密解密。 依赖 <dependency><groupId>net.lingala.zip4j&l
怎么给电脑文件加密?企业文件加密最简单的方法(建议收藏)
当我们谈论企业文件加密时,我们通常希望找到一个既简单又有效的方法来保护敏感信息不被未经授权的人员访问。以下是一些建议的简单方法,用于给企业文件加密,以保护数据的安全性和机密性
Unity VR:XR Interaction Toolkit 输入系统(Input System):获取手柄的输入
文章目录 📕教程说明📕Input System 和 XR Input Subsystem(推荐 Input System)📕
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (四) 传送
文章目录 📕教程说明📕添加触发传送的脚本📕添加传送区域脚本⭐Teleportation Area 脚本⭐Teleportation Anchor 脚本 
Unity XR Interaction Toolkit 踩坑记录
1:按下 grapselect 键 物品直接飞到手上 2 按下 grapselect 键 物品一点点的想自己移动
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (二) 手部动画
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Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(九)根据不同物体匹配对应的抓取手势
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Unity XR Interaction Toolkit研究
XR Interaction Toolkit研究 官方链接: https:docs.unity3dPackagescom.unity.xr.interaction.toolkit2.0api XRRig:
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Unity XR Interaction Toolkit 提供了一个官方 Demo,包含了丰富的功能演示,可以供大家更好地学习 VR 开发。 项目地址:https:gi
如何使用Unity XR Interaction Toolkit
使用环境: Unity2021.3.21f XR Interaction Toolkit v3.0.0 各类函数可用的: 简单项目配置: 第一步࿰
Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置
Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置 一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入Oculus Interaction SDK四、导入Meta Avatar SDK五、结束语 一、前期准备
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01 INTERACT Ray Interactor: Force Grab – 这将允许你从远处抓取物体。如果你只打算用Ray Interactor来传送,你会想把这个关掉。 Anchor
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(五)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之UI篇
使用过Unity开发过VR的同学知道,UI分为两大类:渲染在摄像机上的和不渲染在摄像机上的也就是WorldSpace,当然Oculus Q2也一样,它需
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