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Linux下的 /dev/fbx 是标准的帧缓冲设备,由于它是一个标准的接口,所以只要是Linux系统,无论什么平台,都可以使用内核里的相关函数来对屏幕进行操作。
今天我就介绍一个非常简单的例子,在屏幕上循环显示红绿蓝三基色。
话不多说,直接贴代码:
由于我所用的屏幕的颜色是32位的,所以颜色值都比24位的多了两个F。
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
int lcd_fd;
unsigned char *lcd_mem_p=NULL;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
#define FB_DEV "/dev/fb0"
void LCD_Write_Point(int x,int y,int color); //画点函数
void LCD_Clear(int color); //清屏函数
int main()
{
/*1.打开设备文件*/
lcd_fd=open(FB_DEV,2);
if(lcd_fd<0)
{
printf("%s device file open failed.\n",FB_DEV);
return 0;
}
/*2.获取可变参数*/
ioctl(lcd_fd,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo); //可变参数
printf("screen x:%d, screen y:%d ,pixel_bit:%d\n",vinfo.xres,vinfo.yres,vinfo.bits_per_pixel);
/*3.获取固定参数*/
ioctl(lcd_fd,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo);
printf("smem_len=%d Byte,line_length=%d Byte.\n",finfo.smem_len,finfo.line_length);
/*4.映射LCD屏物理地址到进程空间*/
lcd_mem_p=(unsigned char *)mmap(0,finfo.smem_len,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,lcd_fd,0);
/*5.操作LCD屏幕*/
while(1)
{
LCD_Clear(0xFFFF0000); //红色
sleep(1);
LCD_Clear(0xFF008000); //绿色
sleep(1);
LCD_Clear(0xFF0000FF); //蓝色
sleep(1);
}
/*6.关闭驱动*/
munmap(lcd_mem_p,finfo.smem_len);
close(lcd_fd);
}
/******************************
*画点函数
* ***************************/
void LCD_Write_Point(int x,int y,int color)
{
unsigned int *p=(unsigned int *)(lcd_mem_p+vinfo.xres*y*vinfo.bits_per_pixel/8+x*vinfo.bits_per_pixel/8);
*p=color;
}
/*****************************
*清屏函数
* ****************************/
void LCD_Clear(int color)
{
int i,j;
for(i=0;i<vinfo.yres;i++)
{
for(j=0;j<vinfo.xres;j++)
{
LCD_Write_Point(j,i,color);
}
}
}
代码很短,功能也很简单,但基本框架就这么多,关于显示方面的功能验证还有显示字符、图片等等,由于工作上涉及不到,以后有机会再多记录些,嘿嘿。
版权声明:本文标题:Linux开发板循环显示红绿蓝 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://www.elefans.com/dianzi/1727667324a1124765.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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