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移动web开发流式布局
1.0 移动端基础
1.1浏览器现状
PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
移动端常见浏览器:UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
1.2 手机屏幕的现状
- 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
- Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
- 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
- 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。
1.3常见移动端屏幕尺寸
1.4移动端调试方法
- Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
- 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接IP或域名访问
2.0 视口(常用理想视口)
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
2.1 布局视口 layout viewport(显示内容会偏小)
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2.2视觉视口 visual viewport(可以看到的区域)
字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
2.3理想视口 ideal viewport(最重要的,meta视口标签)
为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
总结:我们开发最终会用理想视口,而理想视口就是将布局视口的宽度修改为视觉视口
2.4meta标签
最标准的视口标签
-
视口宽度和设备保持一致
-
视口的默认缩放比例1.0
-
不允许用户自行缩放
-
最大允许的缩放比例1.0
-
最小允许的缩放比例1.0
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> --> <!-- 标准 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum=1.0,minimum=1.0,user-scalable=0"> <title>Document</title> </head> <body> 黑马程序员 </body> </html>
3.0二倍图
3.1物理像素&物理像素比
物理像素指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6 是 750* 1334
我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
物理像素(分辨率): 也就是一行能显示多少个物理像素 iphone8的物理像素是750,也就是一行能显示750个物理像素
**开发像素:**px,在pc端px=物理像素,移动端不尽相同,尺寸如下,在iphone8里,1px=2个物理像素
物理像素比:1px里等于几个物理像素,就是物理像素比,1px=2个物理像素,那么物理像素比就是2
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum=1.0,minimum=1.0,user-scalable=0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 375px;
height: 300px;
background-color: pink;
}
/* 1、物理像素:分辨率 也就是一行能显示多少个物理像素
iphone8的物理像素是750,也就是一行能显示750个物理像素
2、开发像素px 不一定与物理像素相等,在pc端是相等的,在移动端不一定
3、iphone8的物理像素是750,开发像素375px,就可以装下750个物理像素,
也就是1px能装下2个物理像素,物理像素比就是一个px能装下的物理像素的个数,所以
物理像素比是2 */
</style>
</head>
<body>
<div>
</div>
</body>
</html>
如果把1张100*100的图片放到手机里面会按照物理像素比给我们缩放
lRetina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
对于一张 50px * 50px 的图片,在手机或 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
通常使用二倍图, 因为iPhone 6 的影响背景图片 注意缩放问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
img:nth-child(2) {
width: 50px;
height: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 1、要求:显示一个50*50像素的背景图,在移动端显示,要清楚
2、普通方法:直接准备一个50px的图片,(缺点:50px是开发像素,如果放在移动端iphone8上
的话,就会显示100个物理像素,图片会被放大,变得模糊)
3、解决方法:准备一个至少比原始图片尺寸大2倍的图片,如100*100像素,然后再改为50px的大小
放在iphone8上的话,就会显示100个物理像素,而原本就是100个物理像素,比较清楚 -->
<!-- 模糊的方法 -->
<img src="images/apple50(1).jpg" alt="">
<!-- 清楚的方法 -->
<img src="images/apple100.jpg" alt="">
</body>
</html>
效果
3.2背景缩放background-size
background-size 属性规定背景图像的尺寸
background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
单位: 长度|百分比|cover|contain;
cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 500px;
height: 500px;
border: 2px solid red;
background: url(images/dog.jpg) no-repeat;
/* 1、background-size:宽度 高度 */
/* background-size: 400px 300px; */
/* 2、background-size:宽度 等比例缩放 */
/* background-size: 300px; */
/* 3、background-size: 50%; 百分比 是相对于父盒子来说的 */
/* background-size: 50%; */
/* 4、background-size: cover; 等比例缩放 直接覆盖整个盒子 */
/* background-size: cover; */
/* 5、background-size: contain; 等比例缩放 当宽度和高度其中一个到底的时候,就停止 */
background-size: contain;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
背景图片实现二倍图
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
/* 1、实现一个50px的图片 那么我们需要准备一个100px的图片 */
div {
width: 500px;
height: 500px;
border: 2px solid red;
background: url(images/apple100.jpg) no-repeat;
/* 2、通过background-size进行修改尺寸; */
background-size: 50px 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
4.0 移动开发选择和技术解决方案
4.1移动端主流方案
1.单独制作移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加 m(mobile)
可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
也就是说,PC端和移动端为两套网站,pc端是pc断的样式,移动端在写一套,专门针对移动端适配的一套网站
京东pc端:
京东移动端:
2.响应式页面兼容移动端(其次)
响应式网站:即pc和移动端共用一套网站,只不过在不同屏幕下,样式会自动适配
4.2 移动端技术解决方案
1.移动端浏览器兼容问题
移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。
同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可
2.移动端公共样式
移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css/
Normalize.css:保护了有价值的默认值
Normalize.css:修复了浏览器的bug
Normalize.css:是模块化的
Normalize.css:拥有详细的文档
官网地址: http://necolas.github.io/normalize.css/
4.3 移动端大量使用 CSS3盒子模型box-sizing
传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
CSS3盒子模型: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding
也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了
/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
/*传统盒子模型*/
box-sizing: content-box;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div:nth-child(1) {
/* 传统的盒子模型:宽度=width+border+padding */
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
padding: 10px;
border: 10px solid;
/* 传统 */
box-sizing: content-box;
}
div:nth-child(2) {
/* css3的盒子模型:宽度=width(包含了border+padding 不会撑大盒子) */
/* css3 */
box-sizing: border-box;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: purple;
padding: 10px;
border: 10px solid;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>
移动端可以全部CSS3 盒子模型
PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择 CSS3 盒子模型
4.4移动端特殊样式
/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
-webkit-appearance: none;
/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
img,a { -webkit-touch-callout: none; }
5.0移动端常见布局
移动端单独制作
- 流式布局(百分比布局)
- flex 弹性布局(强烈推荐)
- less+rem+媒体查询布局
- 混合布局
响应式
- 媒体查询
- bootstarp
流式布局:
流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。
流式布局:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
/* 流式布局:百分比布局 可以设置最小和最大宽度 */
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
section {
width: 100%;
min-width: 320px;
max-width: 980px;
}
section div {
float: left;
width: 50%;
height: 400px;
}
section div:nth-child(1) {
background-color: pink;
}
section div:nth-child(2) {
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<section>
<div></div>
<div></div>
</section>
</body>
</html>
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版权声明:本文标题:移动web开发笔记1:移动端基础、常见移动端屏幕尺寸、布局视口、视觉视口、理想视口、meta标签、二倍图、物理像素、物理像素比、背景缩放、css3盒子模型、特殊样式、常见布局、流式布局、京东案例 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://www.elefans.com/dianzi/1726398829a1069079.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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