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第三天
一、 认识 3D
转换
3D
的特点- 近大远小
- 物体和面遮挡不可见
- 三维坐标系
-
x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
-
y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
-
z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
-
二、3D
转换
-
3D
转换知识要点3D
位移:translate3d(x, y, z)
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视:
perspctive
3D
呈现transfrom-style
-
3D
移动translate3d
3D
移动就是在2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离- 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
- 语法
transform: translate3d(x, y, z)
- 代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
/* 透视写到被观察元素的父盒子上面 */
perspective: 200px;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px); */
/* transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px); */
/* 1. translateZ 沿着Z轴移动 */
/* 2. translateZ 后面的单位我们一般跟px */
/* 3. translateZ(100px) 向外移动100px (向我们的眼睛来移动的) */
/* 4. 3D移动有简写的方法 */
/* transform: translate3d(x,y,z); */
/* transform: translate3d(100px, 100px, 100px); */
/* 5. xyz是不能省略的,如果没有就写0 */
transform: translate3d(400px, 100px, 100px);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
三、透视 perspective
-
知识点讲解
- 如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上) - 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
- 如果想要网页产生
-
知识要点
- 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
- 注意下方图片
-
d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
-
z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
-
-
代码演示
body { perspective: 1000px; }
四、 translateZ
translateZ
与perspecitve
的区别
perspecitve
给父级进行设置,translateZ
给 子元素进行设置不同的大小
五、3D
旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
-
语法
transform: rotateX(45deg)
– 沿着 x 轴正方向旋转 45 度transform: rotateY(45deg)
– 沿着 y 轴正方向旋转 45 度transform: rotateZ(45deg)
– 沿着 z 轴正方向旋转 45 度transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
– 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
-
代码案例
div {
perspective: 300px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(-45deg)
}
-
左手准则
-
左手的手拇指指向 x 轴的正方向
-
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
-
六、3D
旋转 rotateY
- 代码演示
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(180deg)
}
-
左手准则
-
左手的拇指指向 y 轴的正方向
-
其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
-
七、 3D
旋转 rotateZ
- 代码演示
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateZ(180deg)
}
rotate3d
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
– 沿着自定义轴旋转 deg 为角度- x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
– 沿着对角线旋转 45degtransform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
– 沿着 x 轴旋转 45deg
-
代码演示
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) }
八、
3D
呈现transform-style
transform-style
-
☆☆☆☆☆
-
控制子元素是否开启三维立体环境
-
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的 -
transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间 -
代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}
.box {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transition: all 2s;
/* 让子元素保持3d立体空间环境 */
transform-style: preserve-3d;
}
.box:hover {
transform: rotateY(60deg);
}
.box div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: pink;
}
.box div:last-child {
background-color: purple;
transform: rotateX(60deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>
</html>
案例一:两面翻转的盒子
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>2面翻转的盒子</title>
<style type="text/css">
body {
perspective: 450px;
}
.box {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 200px auto;
transition: all 2s;
/* 让背面的紫色盒子保留立体空间 给父级添加的 */
transform-style: preserve-3d;
}
.box:hover {
transform: rotateY(180deg);
}
.front,
.back {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
top: 0;
left: 0;
color: #fff;
font-size: 30px;
text-align: center;
line-height: 200px;
}
.front {
background-color: pink;
z-index: 1;
}
.back {
background-color: mediumpurple;
/* 像手机一样 背靠背 旋转 */
transform: rotateY(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="front">前端</div>
<div class="back">后端</div>
</div>
</body>
</html>
案例二:3D导航栏
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>3D导航栏</title>
<style type="text/css">
ul {
height: 50px;
}
ul li {
float: left;
list-style: none;
margin: 0 10px;
/* 一会我们需要给box 旋转 也需要透视 干脆给li加 里面的子盒子都有透视效果 */
perspective: 400px;
}
.box {
position: relative;
width: 200px;
height: 50px;
margin: 200px auto;
transform-style: preserve-3d;
transition: all 0.6s;
}
.box:hover {
transform: rotateX(90deg);
}
.box .front,
.box .bottom {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: pink;
text-align: center;
line-height: 50px;
}
.box .front {
z-index: 1;
transform: translateZ(25px);
}
.box .bottom {
background-color: paleturquoise;
/* 如果既要移动又要写其他样式,则必须把移动写在最前面! */
/* 这个x轴一定是负值 */
/* 我们如果有移动 或者其他样式,必须先写我们的移动 */
transform: translateY(50%) rotateX(-90deg);
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li>
<div class="box">
<div class="front">前端</div>
<div class="bottom">后端</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">前端</div>
<div class="bottom">后端</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">前端</div>
<div class="bottom">后端</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">前端</div>
<div class="bottom">后端</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">前端</div>
<div class="bottom">后端</div>
</div>
</li>
</ul>
</body>
</html>
案例三:旋转木马效果
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>旋转木马</title>
<style type="text/css">
body {
perspective: 1000px;
}
@keyframes rotates{
0% {
transform: rotateY(0);
}
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
}
section {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
margin: 150px auto;
transform-style: preserve-3d;
/* 添加动画效果 */
animation: rotates 10s linear infinite;
background: url(img/pig.jpg) no-repeat;
}
/* 鼠标移动到section上时,停止动画 */
section:hover {
animation-play-state: paused;
}
section div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url(./img/dog.jpg) no-repeat;
}
div:first-child {
transform: rotateY(0deg) translateZ(300px);
}
div:nth-child(2) {
/* 先旋转好了再移动距离 */
transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
}
div:nth-child(3) {
/* 先旋转好了再移动距离 */
transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
}
div:nth-child(4) {
/* 先旋转好了再移动距离 */
transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
}
div:nth-child(5) {
/* 先旋转好了再移动距离 */
transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
}
div:nth-child(6) {
/* 先旋转好了再移动距离 */
transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
}
</style>
</head>
<body>
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
</body>
</html>
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版权声明:本文标题:十五、CSS 3新特性详解(三)——3D转换(位移、旋转、呈现)、透视perspective、旋转rotateX、Y、Z、呈现transform-style 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://www.elefans.com/dianzi/1725895414a1047582.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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