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1.新媒体在进行内容传播时,可以做到将文字、图片、视频等同时传播,呈现出()的特点。
A.移动化
B.多元化
C.便捷性
错误
正确答案:左边查询
学生答案:A
2.第四媒体发展到宽带互联网阶段成为()
A.网络新媒体
B.移动新媒体
C.数字新媒体
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
3.公众号营销是指通过特制手机、社区、SNS等平台上运行的应用程序,实现产品或服务的个性化定制的经营活动。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
4.互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行从新审视的思维方式。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
5.()是一个“点子型人才”,知识面广,思维活跃并且发散,喜欢打破传统。
A.策划者
B.协调者
C.主导者
错误
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学生答案:未作答
6.每天都要去看新媒体平台后台的关键数据,要坚持养成习惯。这是指新媒体营销人员()岗位职责。
A.管理账号,日常维护
B.用户运营和数据分析
C.内容定位和选题组稿
错误
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学生答案:未作答
7.()是新媒体营销人员成长过程的最高阶段。
A.建立工作规范
B.学习专业知识
C.塑造个人品牌
错误
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学生答案:未作答
8.场景应用拥有专业的动画控制器,支持路径动画、组合动画、序列动画等。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
9.(),微信是可以通过手机、平板、网页等跨通信运营商、跨操作系统平台的方式,快速发送免费的语音短信、视频、图片和文字的即时通信服务工具。
A.从运营商的角度上看
B.从微信用户的角度上看
C.从企业的角度来看
错误
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学生答案:未作答
10.微信营销价值不包括()
A.输出个人品牌
B.朋友圈营销模式
C.维护客户关系
D.刺激产品销售
错误
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学生答案:未作答
11.微信朋友圈是社交分享互动的平台,大家在里面是要看要买的东西,而不是要看要买的信息。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
12.微信朋友圈营销内容不应()
A.品牌一致
B.碎片消费
C.阅读场景
D.发文频率
错误
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13.微信群营销的关键点在于抓住用户需求的“痛点”,用户才会心甘情愿加入微信群并且不会屏蔽。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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14.()主要用于传播,通过展示自己的特色、文化、理念而树立品牌形象,每天一条的发送有很多传播利用空间。
A.服务号
B.企业号
C.订阅号
错误
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15.在微博上营销无须投入过多的资金成本,相对于传统广告行业,微博无疑节省了大量的人力、财力和物力。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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16.企业碰到危机时,传统的做法是通过媒体进行危机公关。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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17.在“发起投票”中,需要为投票创建标题,并设置投票截至时间。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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18.微博营销是新媒体营销的热门渠道之一,其讲究交流、分享、互动的本质使得微博营销效果显著,为众多企业创造了巨大的商业价值。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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19.激发粉丝参与欲望是微博营销活动的唯一关键点。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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20.微博影响力的大小与其粉丝数成直接正相关。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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21.微电影营销是完全为企业而定制的影视营销。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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22.()是指运用高超技艺表演,让观众高兴地观赏并与他人分享讨论。
A.“高”
B.“炒”
C.“热”
错误
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23.短视频营销的套路不包括:()
A.诉求清晰
B.注意视频发布时间
C.有用
D.产品植入一定要巧妙
错误
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24.()的内容更易触动用户的感情神经,引起共鸣。
A.有情
B.有用
C.有趣
错误
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25.商务类直播平台包括:()
A.京东
B.虎牙
C.网易云课堂
错误
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26.自媒体唯一一个显著特点是交互性强,这发展了互动营销的模式。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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27.自媒体平台营销定位不包括()
A.口碑效应
B.读者群定位
C.内容定位
错误
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28.提升内容的信任感属于自媒体平台内容的创作思路。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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29.与微信公众号不同,头条号有自己的自定义菜单但不能加入外链。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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30.百家号指数分数越高,代表账号的质量越好,越能获得更高的等级与权益。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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31.百家号营销技巧包括()
A.以上说法都对
B.熟悉发文规范
C.提升百家号指数
D.提升阅读量技巧
错误
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32.移动营销的核心在于六大要素:科技、实体、故事、速度、交互及简单。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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33.()是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。
A.LoopMe
B.原生广告
C.游戏内置广告
错误
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34.大型的会议可以用二维码来签到等,这样可以大大的提高效率。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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35.在日韩等国家,个人名片普通采用二维码。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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36.App营销入口设计中实用功能不包括()
A.从用户需求出发
B.从快速反应出发
C.宣传界面
错误
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37.在人人都会有微信支付、全民微商的大环境下,零售小程序降低了用户的购买效率。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
38.游戏营销的互动模式包括()
A.线上互动模式
B…AB都正确
C.线下互动模式
错误
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学生答案:未作答
39.游戏营销的()主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
A.创意性
B.趣味性
C.互动性
错误
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40.线下门店以及线下活动也是开展游戏营销活动的重要组成部分。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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41.《魔兽世界》与可口可乐的合作属于()
A.免费策略
B.异业合作策略
C.互动策略
错误
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42.VR游戏具有()的第一人称视角、()的上帝视角、()游戏的第三人称越肩视角等多种形式。
A.FPS、RTS和RPG
B.RPG、RTS和FPS
C.RTS、RPG和RPG
错误
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学生答案:未作答
43.企业在运用VR游戏营销中首先要思考的是成本以及预算问题。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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44.社区营销的特点不包括()
A.弱中心化
B.多向互动化
C.自行运转
D.社群营销
错误
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学生答案:未作答
45.一般社会学家与地理学家所指的社群,广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
46.相比微博,微信显然更加私密化。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
47.从影响力区分()群体比较安静,不积极将他们的观点分享出来,只看不评论,不表态。
A.统治者
B.联结者
C.潜水者
错误
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学生答案:未作答
48.保持社群活跃度的技巧不包括()
A.社群分享
B.社群打卡
C.社群讨论
D.经济类
错误
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学生答案:未作答
49.有一定规模的社群运营团队必须定期引入新人,新人对社群活动积极性高,时间投入多。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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50.社群产品开发方法()
A.AB都正确
B.基于个性社交建构
C.以上说法都不正确
D.基于社群文化的产品
错误
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1.从信息传播行为上来看,传统的报纸杂志、广播节目、电视频道等媒体,主要针对的是一群用户的需求。这是指新媒体的()特征。
A.实时化
B.移动化
C.个性化
错误
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学生答案:B
2.互联网媒体是指第四媒体,即移动网络的无线增值服务。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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3.知识营销就是指通过特定的概念诉求、以摆事实讲道理的方式使消费者走进企业设定的“思维圈”,以强有力的针对性心理攻击迅速实现产品销售的文字模式和口头传播。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
4.互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行从新审视的思维方式。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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5.初建阶段的团队应以()为宜,这样可以便于组织领导与任务分工,能够保证团队各项工作完成的速度和质量,对市场能够迅速反应,提高效率、保证质量。
A.3~5人
B.6~8人
C.8~10人
错误
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学生答案:未作答
6.新媒体从业者的基本素质就是具备良好的心态。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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7.大数据分析工具的借力解读使用较多的是百度指数、阿里指数、微指数、其他指数等。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
8.创意云是一个为微信文章进行美化的工具,它不仅操作简单,而且样式对样、模板精美。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
9.微信营销模式不包括()
A.微信公众号营销模式
B.微信群营销模式
C.输出个人品牌
D.朋友圈营销模式
错误
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学生答案:未作答
10.微信已经衍生出很多新功能,核心的功能可以分为沟通、互动功能,加粉功能,交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
11.不同的兴趣爱好,可以组建不同的微信营销圈子,为营销奠定基本方向。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
12.尽可能采取“个人昵称+工作标签”的起名策略,能够使用户快速的对号入座,并在需要的时候第一时间想起。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
13.开展微信群营销的前提是添加对方为好友,微信群增粉的方式有自建群这一种。该说法()
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
14.服务号不属于微信公众号的类型之一。该说法()
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
15.()是微博营销的重要功能,实现品牌形象的管理和传播也是微博营销的最终目标之一。
A.品牌传播
B.市场调研
C.危机公关
错误
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学生答案:未作答
16.微博营销的价值不包括()
A.立体化
B.市场调研
C.危机公关
D.品牌传播
错误
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学生答案:未作答
17.简单的说()就是微博搜索时的关键字。
A.视频
B.投票
C.话题
错误
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学生答案:未作答
18.微博营销活动的形式不包括()
A.征集令
B.转发送资源
C.转发抽奖
D.活动时间
错误
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学生答案:未作答
19.微博有一个比较特殊的功能就是(),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
A.话题功能
B.互粉功能
C.标签功能
错误
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学生答案:未作答
20.微博影响力的大小与其粉丝数成直接正相关。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
21.视频营销模式共()种。
A.五
B.四
C.三
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
22.“情”就是尽量贴近生活,以情系人、用情动人,使人们产生情感的共鸣,在传递一种真情的同时,也要善用各种观众喜欢的方式进行传播。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
23.短视频的特点不包括:()
A.节约时间成本
B.对用户更具吸引力
C.节约时间成本
D.诉求清晰
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
24.只要SEO优化就必然少不了外部链接,外部链接直接反映了这个页面的权重。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
25.基于互联网的直播营销,通常包括场景、人物、产品、创意四大要素。该说法()
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
26.()又称“公众媒体”或“个人媒体”。
A.短视频
B.H5
C.自媒体
错误
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学生答案:未作答
27.()可以追溯到20世纪末,当时的个人主页、BBS个人专辑,后来就发展为博客、微博等。
A.AB都不正确
B.狭义的自媒体
C.广义的自媒体
错误
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学生答案:未作答
28.学会模仿,巧立标题不属于自媒体平台内容的营销策略。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
29.()是头条账号能否申请成功地重要材料,字数控制在10~300。
A.身份信息
B.领域
C.辅助材料
错误
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学生答案:未作答
30.()用于展示个人专长及标签,便于粉丝确认识别。
A.百家号介绍
B.百家号签名
C.百家号名称
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
31.百家号将所有作者分为三个等级,即新手作者、初级作者、高级作者。该说法()
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
32.OnlineToOnlineToOffline模式模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。该说法()
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
33.()模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。
A.OnlineToOffline模式
B.OnlineToOnline模式
C.OnlineToOnlineToOffline模式
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
34.大型的会议可以用二维码来签到等,这样可以大大的提高效率。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
35.二维码是移动互联网的主要入口,用二维码制作移动营销网站的入口是众多企业的选择之一。该说法()
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
36.App是根据现实生活中的场景需要而出现的。该说法()
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
37.小程序有()种营销价值。
A.四
B.五
C.三
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
38.游戏营销的()主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
A.趣味性
B.互动性
C.创意性
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
39.融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
40.选择游戏营销平台的原则共包括三种。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
41.免费策略是一种病毒性的营销策略。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
42.VR游戏营销的特点不包括()
A.构想性体验
B.内容设计
C.交互性体验
D.沉浸性体验
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
43.VR游戏营销的技术瓶颈主要表现表述不正确的()
A.内容设计上
B.硬件
C.图像技术
D.以上说法都不对
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
44.自行运转不属于社群营销的特点。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
45.一般社会学家与地理学家所指的社群,广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
46.外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
47.相比微博,微信显然更加私密化。该说法()
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
48.社群沉寂的原因不包括()
A.缺乏核心定位
B.过度骚扰
C.物质类
D.缺乏积极管理及引导
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
49.在一个组织的价值创造过程中,存在“四六”定律,即40%的人创造组织60%的价值。该说法()
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
50.社群的运营让社群成为商业变现的一种模式。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
1.第四媒体发展到宽带互联网阶段成为()
A.网络新媒体
B.移动新媒体
C.数字新媒体
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
2.新媒体形式是指新媒体的使用模式、变现形式与应用形式。该说法()
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
3.()是指通过特制手机、社区、SNS等平台上运行的应用程序,实现产品或服务的个性化定制的经营活动。
A.公众号营销
B.App营销
C.自媒体营销
错误
正确答案:左边查询
学生答案:A
4.()就是从实际出发,正确处理全局与局部、未来与现实的关系。并抓住主要矛盾制定相应规划,为实现全局性、长远性目标而进行的思维。
A.全局思维
B.跨界思维
C.长远思维
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
5.()主要负责企业新媒体项目的运营以及新媒体团队的建设,要主持、负责企业新媒体如App、官方微博的运营及推广等事项。
A.营销人员
B.文案人员
C.新媒体营销经理
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
6.根据人才成长规律和企业诉求,提出了职业核心素养培养的内容为()。
A.一个精神、三各习惯、五种能力
B.一个精神、七个习惯、五种能力
C.一个精神、五个习惯、七种能力
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
7.大数据分析工具的借力解读使用较多的是百度指数、阿里指数、微指数、其他指数等。该说法()
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
8.在移动社交时代,H5营销凭借着其简单、快捷、灵活、炫酷的特点获得了大量用户的认可。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
9.从广义上来说,微信营销仅仅是指个人或企业使用微信的基本功能,实现建立个人品牌、宣传产品信息、发布促销活动、开展产品营销、维护客户关系等目标的一系列精准营销活动。该说法()
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
10.交易功能不属于微信核心功能。该说法()
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
11.微信朋友圈营销内容不应()
A.阅读场景
B.品牌一致
C.碎片消费
D.发文频率
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
12.()包括:年龄、性别、职业、收入水平、社会阶层等多个方面。
A.目标人群属性
B.目标人群需求
C.目标人群兴趣爱好

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