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在现实生活中常常遇到实现某种目标存在多种策略可供选择的情况,例如,出行旅游可以乘坐飞机、乘坐火车、骑自行车或自己开私家车等,超市促销可以釆用打折、送商品、送积分等方法。
在软件开发中也常常遇到类似的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如数据排序策略有冒泡排序、选择排序、插入排序、二叉树排序等。
在策略模式中,我们可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种具体的算 法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为一种策略(Strategy),为了保证这些策略 在使用时具有一致性,一般会提供一个抽象的策略类来做规则的定义,而每种算法则对应于 一个具体策略类。 策略模式的主要目的是将算法的定义与使用分开,也就是将算法的行为和环境分开,将算法 的定义放在专门的策略类中,每一个策略类封装了一种实现算法,使用算法的环境类针对抽 象策略类进行编程,符合“依赖倒转原则”。在出现新的算法时,只需要增加一个新的实现了抽 象策略类的具体策略类即可。策略模式定义如下: 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算 法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客 户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式
策略模式的定义与特点
策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
策略模式的主要优点如下。
(1) 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法 或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
(2) 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族, 恰当使用继承可以把公共的代码移到抽象策略类中,从而避免重复的代码。
(3) 策略模式提供了一种可以替换继承关系的办法。如果不使用策略模式,那么使用算法的环 境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一种不同的算法。但是,这样一来算法的使用就 和算法本身混在一起,不符合“单一职责原则”,决定使用哪一种算法的逻辑和该算法本身混合 在一起,从而不可能再独立演化;而且使用继承无法实现算法或行为在程序运行时的动态切 换。
(4) 使用策略模式可以避免多重条件选择语句。多重条件选择语句不易维护,它把采取哪一种 算法或行为的逻辑与算法或行为本身的实现逻辑混合在一起,将它们全部硬编码(Hard Coding) 在一个庞大的多重条件选择语句中,比直接继承环境类的办法还要原始和落后。
(5) 策略模式提供了一种算法的复用机制,由于将算法单独提取出来封装在策略类中,因此不 同的环境类可以方便地复用这些策略类。
其主要缺点如下。
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
- 策略模式造成很多的策略类。
策略模式的结构与实现
策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
策略模式的主要角色如下。
- 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
其结构图如图 1 所示。
图1 策略模式的结构图
2. 模式的实现
策略模式的实现代码如下:
- package strategy;
- public class StrategyPattern
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- Context c=new Context();
- Strategy s=new ConcreteStrategyA();
- c.setStrategy(s);
- c.strategyMethod();
- System.out.println("-----------------");
- s=new ConcreteStrategyB();
- c.setStrategy(s);
- c.strategyMethod();
- }
- }
- //抽象策略类
- interface Strategy
- {
- public void strategyMethod(); //策略方法
- }
- //具体策略类A
- class ConcreteStrategyA implements Strategy
- {
- public void strategyMethod()
- {
- System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
- }
- }
- //具体策略类B
- class ConcreteStrategyB implements Strategy
- {
- public void strategyMethod()
- {
- System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
- }
- }
- //环境类
- class Context
- {
- private Strategy strategy;
- public Strategy getStrategy()
- {
- return strategy;
- }
- public void setStrategy(Strategy strategy)
- {
- this.strategy=strategy;
- }
- public void strategyMethod()
- {
- strategy.strategyMethod();
- }
- }
程序运行结果如下:
具体策略A的策略方法被访问! ----------------- 具体策略B的策略方法被访问!
策略模式的应用实例
【例1】策略模式在“大闸蟹”做菜中的应用。
分析:关于大闸蟹的做法有很多种,我们以清蒸大闸蟹和红烧大闸蟹两种方法为例,介绍策略模式的应用。
首先,定义一个大闸蟹加工的抽象策略类(CrabCooking),里面包含了一个做菜的抽象方法 CookingMethod();然后,定义清蒸大闸蟹(SteamedCrabs)和红烧大闸蟹(BraisedCrabs)的具体策略类,它们实现了抽象策略类中的抽象方法;由于本程序要显示做好的结果图,所以将具体策略类定义成 JLabel 的子类;最后,定义一个厨房(Kitchen)环境类,它具有设置和选择做菜策略的方法;客户类通过厨房类获取做菜策略,并把做菜结果图在窗体中显示出来,图 2 所示是其结构图。
图2 大闸蟹做菜策略的结构图
程序代码如下:
- package strategy;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.*;
- public class CrabCookingStrategy implements ItemListener
- {
- private JFrame f;
- private JRadioButton qz,hs;
- private JPanel CenterJP,SouthJP;
- private Kitchen cf; //厨房
- private CrabCooking qzx,hsx; //大闸蟹加工者
- CrabCookingStrategy()
- {
- f=new JFrame("策略模式在大闸蟹做菜中的应用");
- f.setBounds(100,100,500,400);
- f.setVisible(true);
- f.setResizable(false);
- f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- SouthJP=new JPanel();
- CenterJP=new JPanel();
- f.add("South",SouthJP);
- f.add("Center",CenterJP);
- qz=new JRadioButton("清蒸大闸蟹");
- hs=new JRadioButton("红烧大闸蟹");
- qz.addItemListener(this);
- hs.addItemListener(this);
- ButtonGroup group=new ButtonGroup();
- group.add(qz);
- group.add(hs);
- SouthJP.add(qz);
- SouthJP.add(hs);
- //---------------------------------
- cf=new Kitchen(); //厨房
- qzx=new SteamedCrabs(); //清蒸大闸蟹类
- hsx=new BraisedCrabs(); //红烧大闸蟹类
- }
- public void itemStateChanged(ItemEvent e)
- {
- JRadioButton jc=(JRadioButton) e.getSource();
- if(jc==qz)
- {
- cf.setStrategy(qzx);
- cf.CookingMethod(); //清蒸
- }
- else if(jc==hs)
- {
- cf.setStrategy(hsx);
- cf.CookingMethod(); //红烧
- }
- CenterJP.removeAll();
- CenterJP.repaint();
- CenterJP.add((Component)cf.getStrategy());
- f.setVisible(true);
- }
- public static void main(String[] args)
- {
- new CrabCookingStrategy();
- }
- }
- //抽象策略类:大闸蟹加工类
- interface CrabCooking
- {
- public void CookingMethod(); //做菜方法
- }
- //具体策略类:清蒸大闸蟹
- class SteamedCrabs extends JLabel implements CrabCooking
- {
- private static final long serialVersionUID=1L;
- public void CookingMethod()
- {
- this.setIcon(new ImageIcon("src/strategy/SteamedCrabs.jpg"));
- this.setHorizontalAlignment(CENTER);
- }
- }
- //具体策略类:红烧大闸蟹
- class BraisedCrabs extends JLabel implements CrabCooking
- {
- private static final long serialVersionUID=1L;
- public void CookingMethod()
- {
- this.setIcon(new ImageIcon("src/strategy/BraisedCrabs.jpg"));
- this.setHorizontalAlignment(CENTER);
- }
- }
- //环境类:厨房
- class Kitchen
- {
- private CrabCooking strategy; //抽象策略
- public void setStrategy(CrabCooking strategy)
- {
- this.strategy=strategy;
- }
- public CrabCooking getStrategy()
- {
- return strategy;
- }
- public void CookingMethod()
- {
- strategy.CookingMethod(); //做菜
- }
- }
程序运行结果如图 3 所示。
图3 大闸蟹做菜结果
【例2】用策略模式实现从韶关去婺源旅游的出行方式。
分析:从韶关去婺源旅游有以下几种出行方式:坐火车、坐汽车和自驾车,所以该实例用策略模式比较适合,图 4 所示是其结构图。
图4 婺源旅游结构图
策略模式的应用场景
策略模式在很多地方用到,如 Java SE 中的容器布局管理就是一个典型的实例,Java SE 中的每个容器都存在多种布局供用户选择。在程序设计中,通常在以下几种情况中使用策略模式较多。
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
策略模式的扩展
在一个使用策略模式的系统中,当存在的策略很多时,客户端管理所有策略算法将变得很复杂,如果在环境类中使用策略工厂模式来管理这些策略类将大大减少客户端的工作复杂度,其结构图如图 5 所示。
图5 策略工厂模式的结构图
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