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2024年7月30日发(作者:)

最详尽的图解显存识别(上)新手篇

前言

目前显卡市场群雄逐鹿,显卡种类繁多,鱼目混珠,给大家挑选到物美价廉的显卡创

造了机会,也给大家的挑选增加了不少困难。要想从中找到性价比高的产品,关注我们

的天极网市场导购频道自然是个好的选择。但是市面上显卡的种类实在是太多了,而且

更新换代又快,任何导购都不可能涵盖所有的产品。

那么我们就应该学会一些根本性的东西,也就是选购显卡的两个标准:一是看核心

图形芯片,二是看显存。 图形芯片新手朋友们了解得比较多,基本上能够区分不同级

别的芯片的性能差异,选购时也清楚地知道哪款芯片是先进的,性能强一点,什么芯片

是旧的,性能差一点。

显存在一块显卡中占一个很重要的地位 但是显存的重要性往往就被新手们忽略

掉了,就算没有忽略,可能对显存的重视也仅仅止于大小而已。因此有不少的新手朋友

在选购显卡时,往往看到两块卡的核心芯片和显存大小相同就认为它们性能相当。殊不

知显存的性能指标不仅仅是容量而已,显存其他的参数对显卡性能的影响有时并不比芯

片低,同一图形芯片,采用的显存不同,可能导致性能上的巨大差异,两块芯片和显存

大小相同的显卡,性能可能相差整整一大截!因此,要挑到好的显卡,首先要从学会看

显存开始。

显存的封装形式

认识显存,先从它的外观开始。目前市面上常见的显存有两种外观:

TSOP封装的显存颗粒

MBGA封装的显存颗粒

我们使用的内存也好,显存也好,其实都是由数量庞大的集成电路组合而成,只不

过这些电路,都是需要最后打包完成,这类将集成电路打包的技术就是所谓的封装技术。

封装也可以说是指安装半导体集成电路芯片用的外壳,它不仅起着安放、固定、密封、

保护芯片和增强导热性能的作用,而且还是沟通芯片内部世界与外部电路的桥梁——芯

片上的接点用导线连接到封装外壳的引脚上,这些引脚又通过印刷电路板上的导线与其

他器件建立连接。因此,对于很多集成电路产品而言,封装技术都是非常关键的一环,

对芯片自身性能的表现和发挥有重要的影响。

TSOP封装技术

TSOP的全名为“Thin Small Outline Package”,即“薄型小尺寸封装”,如上面第一

个图,它在封装芯片的周围做出引脚,TSOP适合用SMT技术在PCB板上安装布线。T

SOP封装,寄生参数减小,适合高频应用,操作比较方便,可靠性也比较高,是比较成

熟的一种封装技术,目前市面上见得也是最多的。

BGA封装技术

BGA全名为“Ball Grid Array Package”,即“球栅阵列封装”,如上面第二个图。BG

A 封装技术特点是:I / O引脚数增多,引脚间距不变,得于提高成品率;BGA能用可

控塌陷芯片法焊接,改善电热性能;内存厚度和重量减少;寄生参数减小,信号传输延

迟小,使用频率大大提高;组装可用共面焊接,可靠性高。与TSOP相比,BGA封装具

有更小的体积,更好的散热性能和电性能,可以使每平方英寸的存储量有了很大提升,

采用BGA封装技术的内存产品在相同容量下,体积只有TSOP封装的三分之一;另外,

与传统TSOP封装方式相比,BGA封装方式有更加快速和有效的散热途径。是比较先进

的一种封装形式,当然,价格也比TSOP封装的要贵。BGA封装更多的见于高速的颗粒

中。

显存的三个性能指标

认识了显存的封装,那么接下来就要了解了一下衡量显存性能的三个重要指标:容

量、频率和显存位宽。

1.容量

显存担负着系统与显卡之间数据交换以及显示芯片运算3D图形时的数据缓存,因

此显存容量自然决定了显示芯片能处理的数据量。理论上讲,显存越大,显卡性能就越

好。不过这只是理论上的计算而已,实际显卡性能要受到很多因素的约束,如:显示芯

片速度,显存位宽、显存速度等。

2.时钟周期和工作频率

时钟周期和显存工作频率是显存非常重要的性能指标,它指的是显存每处理一次数

据要经过的时间。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡

性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz

为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期

×1000。

常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns。对于DDR SDRAM显

存来说,描述其工作频率时用的是等效工作频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿

都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两

倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的实际工作频率是S

DRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR

SDRAM显存的等效工作频率就是400MHz。目前市面上显卡所采用的显存都为DDR,

SDR已经被淘汰了。

3.显存位宽

显存位宽是显存也是显卡的一个很重要的参数。可以理解成为数据进出通道的大

小,显然,在显存速度(工作频率)一样的情况下,带宽越大,数据的吞吐量可以越大,

性能越好。就现在显卡比较常见是64Bit和128Bit而言,很明显的,在频率相同的情况

下,128Bit显存的数据吞量是64Bit的两倍(实际使用中达不到),性能定会增强不少。

显存的三个主要参数已经介绍完了,接下来让我们看看这三个主要参数的计算公

式:

显卡的内存容量=单颗显存颗粒的容量X 显存颗粒数量

显卡的显存位宽=单颗显存位宽X 显存颗粒数量

显卡的显存工作频率=单颗显存颗粒的工作频率

知道了显存的位宽和速度,我们就可以知道显存的带宽了,带宽=工作频率×显存

位宽÷8,之所以要除以8,是因为每8个bit(位)等于一个byte(字节)。带宽是显存

速度的最终衡量,数据吞吐量的大小也就是显存的速度就看带宽了。有些显卡的显存频

率高,但是位宽低,带宽不高;有些们宽高,但是频率低,带宽也不高。

因此,为了能准确计算出一块显卡的显存容量、速度、带宽,我们必须从观察一个

显存颗粒的大小以及数据位宽度开始。每颗显存颗粒上虽然没有明确标明以上所说的三

个参数,但是它上面都印有编号,我们想要知道的三个参数都可以从这个编号上读出。

下面就针对目前市面上最常见的几种显存颗粒给简要的介绍一下它们编号中的关键数

字。

为了直观的讲解,请大家看下面两幅图:

TSOP封装编号规律

BGA封装的编号规律

无论TSOP的还是BGA的,上面的同一编码所代表的意义是一样的。对于表示容

量的两位代码,64、66表示64MBits(8MB),28=128Mbits,56、57=256Mbits,12=5

12Mbits,1G=1GBits。接着两位表示位宽的代码意义也不难理解,16表示16位,32就

表示32位。表示时钟周期的两位(或一位)代码也很好理解,4表示4ns,5表示5ns,

25、28、36分别表示2.5ns、2.8ns和3.6ns,简而言之你看到的数字是一个的话那么时钟

周期就是那个,两个的话就在中间加个小数点。

SAMSUNG(三星)

同样的,我们先来看看常见的几种三星显存颗粒。

4ns 16位128MBits

5ns 16位128MBits

2.86ns 32位128MBits

3.6ns 32位128MBits

同样的,我们可以发现其中的编号规律:

TSOP封装编号规律

BGA封装的编号规律

与Hynix类似的,对于表示容量的两位代码,62、64=64MBits,26、28=1

28MBits,54、55、56=256MBits,51、52=512MBits。表示位宽的两们没什么

特别的,16表示16位,32表示32位。表示时钟周期的两位也和Hynix一样,

直接看数字,中间再加个小数点;但有比较特别的几个编号:2A=2.86ns,2C

=2.66ns。

以上两个是市面上显卡最常用的显存品牌,知道了以上两个牌子显存的编号规

律,就基本上可以从容的挑选显卡了。除了现代和三星,当然还有其他一些的牌

子,下面也介绍一下。

Infineon(亿恒)

Infineon显存编号规律

基本上不用说明,看图就十分清楚了,而且它的容量用的是三位代码看到多

少就是多少,更加容直白。后面那个时钟周期就不用说了吧?

Elixir

Elixir 6ns 16位256MBits(32MB)显存颗粒

Elixir的颗粒和Infineon的编号规律一致,参考上面的就行了。

ESMT/EliteMT(台湾晶豪)

晶豪3.6ns 16位128MBits(16MB)显存颗粒

晶豪显存颗粒表示容量的三位代码也和Infineon的一样,看到是几容量就是

几,后面加个MBits就行了,其余的也没必要多说,看图。

EtronTech(钰创)

钰创 4ns 16位64MBits(8MB)

钰创显存颗粒的容量用三位代码来表示,其中658=64MBits,6A9=128MB

its,6AA=256MBits。位宽用非常直观的两位代码来表示,16=16位,32=32

位。最后一位时钟周期也和上面所提到的一样,4就表示4ns。

MOSEL(台湾茂矽)

茂矽 4ns 16位128MBits(16MB)显存颗粒

Mosel(茂矽)在显存颗粒,表示容量有点特别:64=64MBits,65=128M

Bits,66=256MBits,67=512MBits,68=1GBits,69=2GBits。表示位宽和时

钟周期的和上面提到的一样。

NANYA(南亚科技)

Nanya 5ns 16位16MB显存颗粒

Nanya(南亚)的内存颗粒编号标得最容易让人理解,16M表示16MB(注

意不是16Mbits),16BT表示16位,5表示5ns。

Micron(镁光)

镁光 6ns 16位8M显存颗粒

Micron(镁光)的编号规律和Nanya(南亚)的类似,8M表示的是8MB,

不是8MBits,16和6分别表示16位和6ns。

总结

上面给大家介绍了不少显存颗粒的编号识别方法,相信大家已经发现其中很

多显存颗粒的编号规则都是差不多的,有的甚至还一模一样,因此就要大家记住

其中最常见的一两种(现代和三星),其它依此类推,不敢说能掌握全部显存的

编号规律吧,但是绝大部分是逃不出你的手掌心的了。清楚了解显存以后,再去

选购显卡的时候就可以从容不迫,不用害怕JS拿64位的“缩水版”显卡来蒙人了。

1、16M × 32Bit代表了显存的什么规

格呢?

当大家浏览网站的显卡评测或行情报

道时,往往可能会看到

“GeForce 8600GT显卡使用了4颗16M

×32Bit的高速GDDR3显存”等类似的表

述性字样,而其中的16M x 32Bit到

底是什么意思呢?其实该参数是显存颗

粒的主要规格之一,是国际统一的命名

标准,可以到各存储厂商的官方网站上

查询。

下面就来简单的讲解一下

“16M x 32Bit”的含义,“16M”表

示的是显存存储单元的容量为16Mbit,

32Bit是单颗显存的数据位宽,这种标称

不容易理解,需要经过换算才能得到符

合我们使用习惯的规格。 下面是它们

与单颗显存容量的计算转换公式:

单颗显存容量=(存储单元容量 x 数

据位宽)/ 8

作者: 极度_凋

零 2007-9-19

10:55 回复此发

3

回复:【★硬件吧★】显存的种种规格定义及识别技巧

同样以16Mbit x 32Bit的GDDR3显存颗粒为例,

16Mbit x 32Bit / 8=64MB,也就是说,采用该规格的显存

颗粒,单颗容量为64M(64兆),这样,采用四颗上述规格显存

颗粒的显卡,它自带的本地显存容量即为256MB。

上述的计算公式中,可能会有朋友提出疑问:为什么要除以

八呢?其实道理很简单,因为官方规格中“16M x 32Bit”的

16M,所用单位是Megabit(兆位)而不是MegaByte(兆字节),

它两之间的换算需要除以8。

当然,仅仅了解这个还是不足够的,如果你要想辨别清楚显

卡是否采用了动态显存共享后的容量作为标称,你还得学会如何

看显存编号。

贴子相关图片:

作者: 极度_凋零

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NVIDIA的TurboCache技术,可以令128MB本地显存的

2007-9-19 10:56 回复此发言

显卡动态共享至512MB,就如上图,它采用了四颗

8Mbit x 32Bit规格的显存颗粒,显存总容量仅

128MB。当然,部分厂商可能会将其标称为“准”512MB,

或者在盒子的外观上将“TC”二字淡化。

作者: 极度_凋零

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2007-9-19 10:57 回复此发言

2、如何计算显存的极限频率值?

计算显存的极限频率值的计算公式也比较简单,理论

显存理论频率=(1000 / 时钟周期)× 2。而其中

的时钟周期,就是大家常常会听到的1.4ns、1.2ns或

者是0.9ns这个数值。而这个显存时钟周期,同样也可

以换算成我们较为容易理解的数值。

套用以上公式,我们来算算主流规格显存的理论频

率是多少:

2.0ns=1000 ÷ 2.0 × 2=1000MHz=

1.00GHz

1.6ns=1000 ÷ 1.6 × 2=1250MHz=

1.25GHz

1.4ns=1000 ÷ 1.4 × 2=

1429MHz ≈ 1.40GHz

1.2ns=1000 ÷ 1.2 × 2=

1667MHz ≈ 1.65GHz

1.1ns=1000 ÷ 1.1 × 2=

1818MHz ≈ 1.80GHz

1.0ns=1000 ÷ 1.0 × 2=2000MHz=

2.00GHz

0.9ns=1000 ÷ 0.9 × 2=

2222MHz ≈ 2.20GHz

可能会有朋友会问,为什么这里反而要乘上2呢?

答案其实也很简单,因为DDR系列存储颗粒属于双倍传

输,在显卡核心工作频率和数据位宽相同的情况下,DDR

系列的显存带宽是SDRAM的2倍,因此大家都习惯的在

“Core Clock”核心频率上乘2。

显存位宽=单颗显存数据位宽 × 显存数量

作者: 极度_凋零

2007-9-19 10:59 回复此发言

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还没完吧........

作者: lonely_rain

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2007-9-19 11:00 回复此发言

显存位宽的计算公式就更加直观而来,譬如说,一张

GeForce 8600GT显卡,采用了4颗16Mbit x 32Bit的GDDR3

显存,那么他的显存位宽即为32bit x 4 = 128bit。当然,

值得大家注意的是,对一张显卡的显存位宽其决定性作为的依然

是GPU显存控制器本身在位宽上的限制。就好像不少的

GeForce 8400GS,采用的也是4颗的16Mbit x 32bit GDDR2

显存,但该显卡的核心带宽却仅为64bit。

又例如,影驰推出的128bit版GeForce 8400GS,其实采用

的就是GeForce 8500GT的G86核心,并且搭配了公版的

P413 PCB。

128bit显存带宽的影驰8400GE宽屏版

贴子相关图片:

作者: 极度_凋零

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A卡也有类似的情况,由于RV610自身的限制,即便采用了4颗

2007-9-19 11:01 回复此发言

16Mbit x 32bit规格的GDDR3显存,显卡的规格依然是

256MB/64bit。

贴子相关图片:

作者: 极度_凋零

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2007-9-19 11:01 回复此发言

3、显存带宽的计算公式:

显存带宽=(显存位宽 x 显存工作频率)/ 8

单纯的显存位宽意义并不大,在显卡性能中起关键性作用的还有显

存带宽。大家可以把带宽比作是马路的车流量,显然马路越宽(显存

位宽),车速越高(显存频率),相同时间段内所跑过的车辆就自然

多了。也就是说,显卡的显存带宽越大,就表示在相同的时间段内,

核心与显存间数据的交换量就越大。

以公版的GeForce 8600GT为例,核心及显存频率为

540MHz/1400MHz,显存位宽为128bit,那么该显卡的显存带

宽 = (128bit x 1400) / 8 = 224000 B/s=22.4GB/s

当然,显存带宽仅仅是显卡性能的其中一个指标,并不能完全凭

借着显存带宽的大小而且决定显卡性能的强弱。因为影响显卡性能发

挥的因素实在太多。例如,跑600MHz/1500MHz的GDDR3高频版

GeForce 8500GT,3D性能绝对没有GDDR2版低频跑540MHz/1000MHz

的GeForce 8600GT强。不同核心型号的产品,不能直接拿显存带宽

的高低来说话。

作者: 极度_凋零

2007-9-19 11:04 回复此发言

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4、如何查看显存编号?

在选购显卡时,首先考虑的是显卡的芯片类型,其次

就是显存。不同类型的显存之间的性能差距非常之大,

以市场上常见的GeForce 7300GT为例,采用TOSP封

装GDDR1颗粒与采用GBA封装的GDDR3颗粒之间的性能

最大会相差1倍,即使是同为GDDR3颗粒,不同显存类

型之间也有着很大的性能差距,可见显存是我们在选购

显卡时一个必须要考虑的重要因素。目前,GDDR1颗粒

和GDDR2颗粒已经很少有显卡采用,而GDDR4颗粒由于

价格与产能等因素制约,也很难在主流显卡上也难觅其

身影。所以重点解读一下主流BGA封装的GDDR3颗粒。

目前主流的GDDR3颗粒品牌主要有三星

(SAMSUNG)、海力士(HYNIX)、QIMONDA(原英飞凌)

等,GDDR3颗粒采用BGA

(Ball Grid Array Package)封装技术,主要有

8Mbit x 32Bit、16Mbit x 32Bit等规格。其实显

存颗粒上的编号已经提供了这颗显存的基本信息,例如

生产厂商、生产周期、封装类型等,但对于选购显卡而

言,我们只需要了解其中的显存容量、位宽、速度即可。

作者: 极度_凋零

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2007-9-19 11:06 回复此发言

识别三星显存的编号信息

如图所示,其中的55代表这颗显存的容量256Mbit,32代表了

单颗位宽为32Bit,“BC-14”则代表了显存速度为1.4ns,大家

可以对上上面的公司,计算出该款延时速度的显存的理论运行频

率。这里我们要指出的是,在三星颗粒中55、56代表了容量

256Mbit,而51、52代表容量为512Mbit

贴子相关图片:

作者: 极度_凋零

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2007-9-19 11:06 回复此发言

Hynix显存颗粒编号定义:

Hynix颗粒和三星颗粒表示方法类似,56、57代表了容量

256Mbit,而51、52代表容量为512Mbit。“FP-25”同样表示该

显存颗粒的延时数值,为2.5ns。

贴子相关图片:

作者: 极度_凋零

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2007-9-19 11:07 回复此发言

Qimonda GDDR3显存颗粒编号定义:

相比之下QIMONDA颗粒要直观一些,256代表容量256Mbit,

512代表容量为512Mbit。Hynix、QIMONDA颗粒显存位宽和速

度表示方法同三星颗粒,如图中“512”后的“32”代表的就

是单颗显存位宽为32bit。

贴子相关图片:

作者: 极度_凋零

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2007-9-19 11:08 回复此发言

5、GDDR4/GDDR3显卡颗粒鉴别:

为了大家对显存知识有更加直观的了解,找来两张较有代表性意

义的显卡来为大家做实例讲解,它们分别是来自AMD-ATI的

Radeon HD 2900XT 1GB GDDR4版和

Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3版。

贴子相关图片:

作者: 极度_凋零

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2007-9-19 11:10 回复此发言

可以看到,左边的是Radeon HD 2900XT 1GB GDDR4版,搭

配了编号为“K4U52324QE-BC09”的三星-0.9ns GDDR4显存,其

中“K4U”代表显存类型为GDDR4,GDDR3的编号“K4J”,其后

的“52”代表单颗显存容量为512Mbit,512Mbit/8 = 64MB,

即单颗容量为64MB,在三星颗粒中55、56代表了容量256Mbit,

而51、52代表容量为512Mbit。其后的“32”表示单颗位宽为

32bit。因此该显存的规格为16Mbit x 32bit,16颗该规格的

显存总容量计算公式=16Mbit x 32bit x 16/8bit=1024MB。

Radeon HD 2900XT 1GB GDDR4显存速度默认运行在2000MHz

之上。

右边的Radeon HD 2900XT 512MB版,显存方面则采用了

Hynix的-1.0ns GDDR3显存,编号为“HY5RS573225A”,其中

的“57”代表单颗显存容量为256Mbit,即32MB,Hynix显存颗

粒与三星颗粒相类似,“56、57”代表了容量256Mbit,而“51、

52”代表容量为512Mbit,其后的“32”同意表示单颗显存的位

宽为32bit,因此该显存的规格为8Mbit x 32bit,正反面一

共16颗组成512MB/512bit的规格。

Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3显存速度默认运行在

1650MHz之上。

贴子相关图片:

作者: 极度_凋零 2007-9-19 11:11 回复此发言

上节课我们了解了显存的封装形式和大致的分类,但更详细的参数我们还要通过显存上的

编号来了解。其实在显存的编号上存在着很多对我们很有意义的信息,如果能够看得懂它们,

那么你在选购显卡的时候就好象如虎添翼,事半功倍,那么今天就来讲解一下显存编号的信

息吧,翠花,上显存!!

最影响显卡性能是显存容量、显存速度以及显存位宽(单位是位,一般现在的显卡都是

128位的),那么就首先来看看如何识别显存的容量。

三星显存

显存的编号中都包含着什么呢?(比如下上图中的K4J55323QG-BC14)这些数字和字母

都代表着什么样的意思呢?三星的显存(别说你连三星都不认识,上面的SAMSUNG就是三星)

要从编号的第4、5位数字来识别,图中红圈的地方是55,按照三星的显存的规律,62、64

=64Mbit、26、28=128Mbit、54、55、56=256Mbit。

注意今天的第一个计算公式:显存的容量=显存Mbit/8,也就是说大家看到的这颗显存

的容量是256Mbit/8=32MB/颗

现代显存

在来看看另一种非常常见的现代显存,同三星有些不同的是,现代要看第6、7位数字,

根据上面的计算公式得出的结论是:64、66表示64Mbit(8MB/颗),28=128Mbit(16MB/

颗),56、57=256Mbit(32MB/颗),12=512Mbit(64MB/颗),那么这颗显存的容量就是

32MB/颗

其次来看看显存的速度(频率与时钟周期)

三星1.4ns的显存

影响显存速度的因素中有时钟周期这么一说,越低的数值说明显存的速度于快, 这颗

三星显存的时钟周期就为1.4ns。

现代2.0ns的显存

显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。

显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同。

不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高

端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。

显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周

期。拿上面这个现代显存为例,其时钟周期为2.0ns,那么它的显存频率就为

1/2.0ns=500MHz。但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR

显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相

当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以

2,就得到了等效频率。因此2.0ns的DDR显存,其显存频率为1/2.0ns*2=1000 MHz。

今天的第二个计算公式:DDR显存的频率=1/显存时钟周期*2

另外有些厂商处于稳定(当然有的也是故意这样,以超频为卖点),在一些显卡上使用

了更好的显存,但在出厂的默认频率设定上并不是很高,就比如很多搭配了1.2ns-DDR3显

存的显卡,其显存频率只工作在1400MHz,这样我们就可以手动将其超频至它的最大值到

1600MHz。当然这也不是绝对的,因为超频与否还有显卡整体的做工有很大的关系,这也是

为什么做工较好的显卡比较好超频的原因。

再来看看显存的位宽

通常我们经常会听到诸如64位、128位显卡,指的就是显卡的位宽。整个显卡的位宽

是所有的显存颗粒位宽的总和。

还用刚才的那两个显存做例子

还用刚才的那两个显存做例子

一般来说代表显存容量的数字后面紧跟着的数字代表的就是显存的位宽,上面两颗显存

的位宽都是32Bit。知道了单颗的参数后就好办啦,数数显卡上一共有几颗显存吧,象上面

这样的颗粒如果有4颗的话,那么就是128Bit,8颗就是256Bit喽。

另外这里有一个小小的规律,就是从封装形式上来看位宽,TSOP封装是一般来说是

16Bit/颗,而mBGA封装一般是32BIT/颗。如果看到只有4颗TSOP封装显存的显卡,那么

它基本上就是一款64Bit的低端产品。

这里又涉及到一个显存带宽的问题,显存带指的是一次可以读入的数据量,即表示显存

与显示芯片之间交换数据的速度。带宽越大,显存与显示芯片之间的道路就越宽,数据跑得

就越顺畅,不会造成堵塞。

今天的第三个计算公式:显存带宽=显存频率×显存位宽/8(除以8是因为每8个bit

等于一个Byte)

这样可以看出显存位宽的重要性了吧,64Bit的显卡在显存带宽上要照比128Bit的少

一半啊。性能的表现就可想而知了。

在给两个比较常见的显存编号识别方法:

也是比较常见的奇梦达显存的编号识别法

南亚易胜(elixir)显存的编号识别法

其实显存编号的识别方法基本上差不多,掌握了规律还是很好分辨的。知道到了编号上

的这些知识后,再去挑选显卡的时候,就不会被JS糊弄了吧(掌握了今天我教给你们的这

些知识,你已经比JS高明了,记住他们还未必比你知道得多呢)。

厂商在显卡产品销售期间,由于采购数量及生产批次上的不同,显存颗粒往往

会有所不同。当然,显存的默认频率往往会维持不变,但显存颗粒的稳定性及可

超频潜力却有可能会产生一定的差距。本文除了将详细为大家讲解显存各规格的

相关定义及计算公式,还将图文并茂地为大家介绍各显存颗粒编号的详细定义及

识别技巧。

提问:16M × 32Bit代表了显存的什么规格呢?

当大家浏览我们网站的显卡评测或行情报道时,往往可能会看到“GeForce

8600GT显卡使用了4颗16M×32Bit的高速GDDR3显存”等类似的表述性字样,

而其中的16M x 32Bit到底是什么意思呢?其实该参数是显存颗粒的主要规格之

一,是国际统一的命名标准,可以到各存储厂商的官方网站上查询。

下面就让我们简单的为大家讲解一下这“16M x 32Bit”的含义,“16M”表

示的是显存存储单元的容量为16Mbit,32Bit是单颗显存的数据位宽,这种标称

不容易理解,需要经过换算才能得到符合我们使用习惯的规格。 下面是它们与

单颗显存容量的计算转换公式:

单颗显存容量=(存储单元容量 x 数据位宽)/ 8

我们同样以16Mbit x 32Bit的GDDR3显存颗粒为例,16Mbit x 32Bit / 8

=64MB,也就是说,采用该规格的显存颗粒,单颗容量为64M(64兆),这样,

采用四颗上述规格显存颗粒的显卡,它自带的本地显存容量即为256MB。

上述的计算公式中,可能会有网友提出疑问:为什么要除以八呢?其实道理

很简单,因为官方规格中“16M x 32Bit”的16M,所用单位是Megabit(兆位)

而不是MegaByte(兆字节),它两之间的换算需要除以8。

当然,仅仅了解这个我们还是不足够的,如果你要想辨别清楚显卡是否采用

了动态显存共享后的容量作为标称,你还得学会如何看显存编号。好得,让我们

一步步来,先把其他基础充电知识学完。

NVIDIA的TurboCache技术,可以令128MB本地显存的显卡动态共享至

512MB,就如上图,它采用的了四颗8Mbit x 32Bit规格的显存颗粒,显存总容

量仅128MB。当然,部分厂商可能会将其标称为“准”512MB,或者在盒子的外

观上将“TC”二字淡化。

二、显存规格及参数的相关释疑

提问:如何计算显存的极限频率值?

其实,计算显存的极限频率值的计算公司相当简单,理论显存理论频率=(1000 / 时

钟周期)× 2。而其中的时钟周期,就是大家常常会听到的1.4ns、1.2ns或者是0.9ns这

个数值。而这个显存时钟周期,同样也可以换算成我们较为容易理解的数值。

套用以上公式,我们来算算主流规格显存的理论频率是多少:

2.0ns=1000 ÷ 2.0 × 2=1000MHz=1.00GHz

1.6ns=1000 ÷ 1.6 × 2=1250MHz=1.25GHz

1.4ns=1000 ÷ 1.4 × 2=1429MHz ≈ 1.40GHz

1.2ns=1000 ÷ 1.2 × 2=1667MHz ≈ 1.65GHz

1.1ns=1000 ÷ 1.1 × 2=1818MHz ≈ 1.80GHz

1.0ns=1000 ÷ 1.0 × 2=2000MHz=2.00GHz

0.9ns=1000 ÷ 0.9 × 2=2222MHz ≈ 2.20GHz

可能会有网友会问,为什么这里反而要乘上2呢?答案其实也很简单,因为DDR系列存

储颗粒属于双倍传输,在显卡核心工作频率和数据位宽相同的情况下,DDR系列的显存带宽

是SDRAM的2倍,因此大家都习惯的在“Core Clock”核心频率上乘2。

显存位宽=单颗显存数据位宽 × 显存数量

显存位宽的计算公式就更加直观而来,譬如说,一张GeForce 8600GT显卡,采用了4

颗16Mbit x 32Bit的GDDR3显存,那么他的显存位宽即为32bit x 4 = 128bit。当然,值

得大家注意的是,对一张显卡的显存位宽其决定性作为的依然是GPU显存控制器本身在位宽

上的限制。就好像不少的GeForce 8400GS,采用的也是4颗的16Mbit x 32bit GDDR2显存,

但该显卡的核心带宽却仅为64bit。

又例如,影驰前不久所推出的128bit版GeForce 8400GS,其实采用的就是GeForce

8500GT的G86核心,并且搭配了公版的P413 PCB。

128bit显存带宽的影驰8400GE宽屏版

A卡也有类似的情况,由于RV610自身的限制,即便采用了4颗16Mbit x 32bit规格

的GDDR3显存,显卡的规格依然是256MB/64bit。

显存带宽=(显存位宽 x 显存工作频率)/ 8

单纯的显存位宽意义并不大,在显卡性能中起关键性作用的还有显存带宽。我们可以把

带宽比作是马路的车流量,显然马路越宽(显存位宽),车速越高(显存频率),相同时间

段内所跑过的车辆就自然多了。也就是说,显卡的显存带宽越大,就表示在相同的时间段内,

核心与显存间数据的交换量就越大。

就已公版的GeForce 8600GT为例,核心及显存频率为540MHz/1400MHz,显存位宽为

128bit,那么该显卡的显存带宽 = (128bit x 1400) / 8 = 224000 B/s=22.4GB/s

当然啦,显存带宽仅仅是显卡性能的其中一个指标,并不能完全凭借着显存带宽的大小

而且决定显卡性能的强弱。因为影响显卡性能发挥的因素实在太多。例如,跑

600MHz/1500MHz的GDDR3高频版GeForce 8500GT,3D性能绝对没有GDDR2版低频跑

540MHz/1000MHz的GeForce 8600GT强。不同核心型号的产品,不能直接拿显存带宽的高低

三、教你如何慧眼识显存,如何查看显存编号?

我们在选购显卡时,首先考虑的是显卡的芯片类型,其次就是显存。不同类型的显存之

间的性能差距非常之大,以市场上常见的GeForce 7300GT为例,采用TOSP封装GDDR1颗粒

与采用GBA封装的GDDR3颗粒之间的性能最大会相差1倍,即使是同为GDDR3颗粒,不同显

存类型之间也有着很大的性能差距,可见显存是我们在选购显卡时一个必须要考虑的重要因

素。目前,GDDR1颗粒和GDDR2颗粒已经很少有显卡采用,而GDDR4颗粒由于价格与产能等

因素制约,也很难在主流显卡上也难觅其身影。所以我们来重点解读一下主流BGA封装的

GDDR3颗粒。

目前主流的GDDR3颗粒品牌主要有三星(SAMSUNG)、海力士(HYNIX)、QIMONDA(原

英飞凌)等,GDDR3颗粒采用BGA(Ball Grid Array Package)封装技术,主要有8Mbit x

32Bit、16Mbit x 32Bit等规格。其实显存颗粒上的编号已经提供了这颗显存的基本信息,

例如生产厂商、生产周期、封装类型等,但对于选购显卡而言,我们只需要了解其中的显存

容量、位宽、速度即可。

教你如何识别三星显存的编号信息

三星显存颗粒

以三星显存颗粒为例,如图所示,其中的55代表这颗显存的容量256Mbit,32代表

了单颗位宽为32Bit,“BC-14”则代表了显存速度为1.4ns,大家可以对上上面的公司,计

算出该款延时速度的显存的理论运行频率。这里我们要指出的是,在三星颗粒中55、56代

表了容量256Mbit,而51、52代表容量为512Mbit。

大同小异,Hynix及QIMONDA显存颗粒编号定义

Hynix GDDR2显存颗粒

Hynix颗粒和三星颗粒表示方法类似,56、57代表了容量256Mbit,而51、52代表容

量为512Mbit。“FP-25”同样表示该显存颗粒的延时数值,为2.5ns。

Qimonda GDDR3显存

相比之下QIMONDA颗粒要直观一些,256代表容量256Mbit,512代表容量为512Mbit。

Hynix、QIMONDA颗粒显存位宽和速度表示方法同三星颗粒,如上图中“512”后的“32”代

表的就是单颗显存位宽为32bit。

来说话。

四、GDDR4/GDDR3显卡颗粒鉴别实例

为了巩固大家对显存知识了解,我们特意找来了两张较有代表性意义的显卡来为大家做

实例讲解。

它们分别是来自AMD-ATI的Radeon HD 2900XT 1GB GDDR4版和Radeon HD 2900XT 512MB

GDDR3版。

显存颗粒一览

我们可以看到,左边的是Radeon HD 2900XT 1GB GDDR4版,搭配了编号为

“K4U52324QE-BC09”的三星-0.9ns GDDR4显存,其中“K4U”代表显存类型为GDDR4,GDDR3

的编号“K4J”,其后的“52”代表单颗显存容量为512Mbit,512Mbit/8 = 64MB,即单颗

容量为64MB,在三星颗粒中55、56代表了容量256Mbit,而51、52代表容量为512Mbit。

其后的“32”表示单颗位宽为32bit。因此该显存的规格为16Mbit x 32bit,16颗该规格

的显存总容量计算公式=16Mbit x 32bit x 16/8bit=1024MB。Radeon HD 2900XT 1GB GDDR4

显存速度默认运行在2000MHz之上。

右边的Radeon HD 2900XT 512MB版,显存方面则采用了Hynix的-1.0ns GDDR3显存,

编号为“HY5RS573225A”,其中的“57”代表单颗显存容量为256Mbit,即32MB,Hynix显

存颗粒与三星颗粒相类似,“56、57”代表了容量256Mbit,而“51、52”代表容量为

512Mbit,其后的“32”同意表示单颗显存的位宽为32bit,因此该显存的规格为8Mbit x

32bit,正反面一共16颗组成512MB/512bit的规格。Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3显存

速度默认运行在1650MHz之上。

○ 显存是什么?

三星 2ns GDDR2顶级显存颗粒

显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器,这样,计算机内存就不必存储相关的图

形数据,因此可以节约大量的空间。显存的大小决定了显示器分辨率的大小及显示器上能够

显示的颜色数。

○ 什么是显存频率?

显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。

显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同。

显存有SDR(单倍数据率)或DDR(双倍数据率)两种形式。DDR 显存的带宽是SDR显存带

宽的两倍。在显卡的描述中,显存的大小列于首位。

三星GDDR显存颗粒 4ns 额定频率为500MHz

早期的有SDRAM,但是由于工作频率太低性能弱已经被淘汰,接下来进入了DDR时代,

它可以提供两倍于同频率SDRAM显存的带宽,目前主流显存规格为GDDR3,而最新的Radeo

n HD 2900XT等显卡已经开始采用GDDR4显存,可以提供更高的显存带宽。目前世界上最快

的消费类显卡带宽为Radeon HD 2900XT创造的102.4GB/s。

显存性能不是全由显存频率决定,显存位宽也有很大影响,具体可以参考我们上一起

文章:显卡选购误区 128bit与256bit该选谁?。

○ 显存频率如何计算

显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟

周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz。而

对于GDDR或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数

据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其

等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。

三星 0.9ns GDDR4显存颗粒 额定频率为2.22GHz

因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。而GDDR或更加先进的GDDR2、

GDDR3由于制造工艺更加先进,它们可以达到更小的纳秒,使整体频率进一步提升,目前最

快的GDDR2显存颗粒为2ns,按照刚才计算公式我们可以得出额定频率为1GHz;最快的GDD

R3显存颗粒为0.9ns,同理额定频率为2.22GHz。

下面进入主题,相同规格显存拥有不同显存容量在游戏下的表现究竟有多大差异呢?

下面我们找来了3款GeForce 8500GT显卡作为此次参考标准,它们分别拥有128MB/256MB/

512MB等不同容量的GDDR3显存颗粒,测试时我们将他们的核心和显存频率均调节成540/1

400MHz进行横向对比。

第2页:测试平台曝光

● 平台介绍:扬起大容量显存8500GT的风帆

硬件平台的搭配与以往一样使用了Intel Core 2 Duo E6700、ASUS P5W64 WS PRO和A

-DATA DDR2 1066一对。选用这样高端的平台目的有以下两点:

一、虽然这套平台违背个人用户均衡平台搭配习惯,但是为了发挥显卡的全部性能,

不致使平台成为显卡发挥的瓶颈,这是唯一方法;

二、平台统一化的使用,有利于用户在不同文章中衡量被测产品的性能。

系 统 硬 件 环 境

中央处理器

内存模组

主板

Intel Core 2 Duo E6700

( 双核 / 266MHz*10 / 2MB*2共享L2缓存 )

A-DATA DDR2 1066 1GB*2

(800 4-4-4-12)

ASUS P5W64 WS PRO

(Intel 975chipset BIOS版本:0701 )

Geforce 8500GT 128MB

(频率:540MHz/1400MHz)

显示卡

Geforce 8500GT 256MB

(频率:540MHz/1400MHz)

铭瑄 极光Geforce 8500GT超能战士512MB

(频率:540MHz/1400MHz)

硬盘

电源供应器

显示器

WestDigital Caviar SE WD1600JS

( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 )

Seasonic M12 SS-700HM

( ATX12V 2.0 / 700W )

LG L226WT

( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 )

为了测试极光8500GT超能战士512MB的高清解码能力和在未来操作系统中的3D性能,

本次评测加入了Windows vista系统测试,用以衡量就这款产品更加适合哪款系统。

操 作 系 统 及 驱 动

Microsoft Windows XP Professional

( 英文版 / 版本号2002 / Service Pack2 )

操作系统

Microsoft Windows Vista Ultimate

( 中文版 / 版本号6000 )

主板芯片组驱动

Intel Chipset Software Installation Utility

( WHQL / 版本号8.2.0.1040 )

NVIDIA Forceware for XP

( WHQL / 版本号158.27)

显卡驱动

NVIDIA Forceware for Vista

( WHQL / 版本号158.18)

桌面环境

1680*1050_32bit 60Hz

测试软件在选择常规的3Dmark系列和DirectX 9、OpenGL类3D游戏外,为了迎合Ge

force 8500GT支持DirectX 10这个特点,笔者还选用了最新出品的Lost Planet:Extreme

Condition(失落星球)BencMark DEMO for DirectX 10。

性 能 测 试 软 件

3D合成测试软件

3DMark 03

(Futuremark / 版本号3.60)

3DMark 05

(Futuremark / 版本号1.20)

3DMark 06

(Futuremark / 版本号1.02)

Far Cry

(Ubi / 版本号1.3 build1325)

Prey

(3D Realms / 版本号1.2)

Quake 4

(idSoftware / 版本号1.0.1262)

3D游戏

Company of Heroes

( Relic / 版本号1.4 )

Lost Planet:Extreme Condition

( CAPCOM / BenchMark DEMO )

The Elder Scrolls IV Oblivion

( Bethesda Softworks / 版本号1.1 )

Need for Speed:Carbon

( EA / 版本号1.2)

测 试 辅 助 软 件

速度记录软件

Fraps

( beepa / 版本号2.8 )

Everest

( Lavalys / 版本号4.00.1024 )

超频及监测软件

NVIDIA nTUNE

( NVIDIA / 版本号 5.0.5.3800 )

第3页:3Dmark系列:不同显存容量显卡对决

在这3款3Dmark系列测试中,可以很明显根据软件出品时间分析当时年代对显存的需

求。

在3Dmark03中,当3款产品相同核心、显存频率下成绩性能嗖钗藜福钪惫壑ぞ菥褪

窃?680*1050 NA AA / NA AF画质中,256MB和128MB的Geforce 8500GT成绩仅相差38分。

在3Dmark03刚发布时,NVIDIA和ATI的顶级产品分别为GeforceFX 5900系列和Radeon 9

800系列,二者的主流产品显存容量不约而同的是128MB。

在3Dmark05刚发布的年代,正是128MB向256MB产品过度的时期,当时顶级系列的主

流产品均选择了256MB作为标配。在Geforce 8500GT成绩中也能体会到256MB产品已经开

始逐步与128MB产品拉开距离。

而现如今最新版本的3Dmark06,对显存容量的需求更加扩大化,128MB产品将逐步推

出市场,256MB产品将成为最低配,相反512MB产品将成为主流。最典型的例子就是目前N

VIDIA和ATI的顶级产品都选择了512MB以上显存容量作为标配。从测试成绩中也能反映出

上述观点,128MB和512MB的Gefroce 8500GT所得到的成绩相差20%。

第4页:Farcry/Quake4/Prey不同容量显存对决

上述3款游戏同属于第一人称设计类游戏,不同的是FarCry是D3D引擎而Quake4和P

rey使用的是DOOM3引擎(也就是OpenGL引擎)。

FaryCry是3款游戏中出品最早的游戏,所以相对硬件要求来说也是比较低,虽然3

款Geforce 8500GT成绩差距成阶梯状很明显,但是3款显卡都能保障在4个画质下顺利流

畅的通过游戏测试。

Quake 4和Prey所使用的OpenGL引擎向来是NVIDIA的强项,不过在高画质下对于低

端的Geforce 8500GT 128MB还是勉为其难。其在两款游戏的1680*1050 4X AA / 16X AF

画质下均没有超过13帧,游戏测试如同浏览PPT,但是反观256MB和512MB的Geforce 85

00GT改观就很大,不仅能顺利运行而且在4X AA / 16 AF画质下,二者的性能相差无几,

看来这两款游戏开发时256MB产品是高端,在显存调用上也是以256MB产品为主并优化。

第5页:英雄连/上古4/极品10不同容量显存对决

Company of Heroes(英雄连)、The Elder Scrolls IV Oblivion(上古卷轴4)和N

eed for Speed:Carbon(极品飞车:卡本峡谷)这三款游戏都是目前较新的3D游戏。

这3款游戏的成绩表现具有相同的规律,这就是在对产品的显存容量增要求加大的同

时,对某些硬件规格非常敏感,比如产品的频率与核心的SPs数量等。更大的显存容量能够

更大程度上缓解对上述规格的需求。尤其是在Company of Heroes游戏测试中最为明显,5

12MB的显存容量对于在相同频率和相同规格的Geforce 8500GT来说,其能够用更少的运算

周期来完成3D运算,提升游戏运行流畅度。

第6页:Farcry/上古4/Prey显存占有率对比

通过测试部分(一)的数据,我们可以得出大显存容量512MB的Geforce 8500GT以绝

对的优势领先其他两款产品,那么为什么大显存容量的产品性能会更强?而有时虽然大显存

容量产品性能更强,但是优势为什么不明显?带着这两个问题我们进行测试部分(二)。

这一部分测试我们选用了测试部分(一)中的5款游戏作为分析对象,上述5个线性

分析图表是按照游戏对显存需求由少到多排列,再结合测试部分(一)的成绩加以分析。

测试所用软件为Rivatuner,它能够实时监控显卡多项参数指标,例如核心频率、显存

频率、温度等,其中就包括软件对显存的调用情况。

而Prey与前三款游戏表现完全相反,游戏对显存的调用可以说是物尽其用。3款产品

在同一画质下,显存利用率都几乎达到100%,也就是说调用越多运算周期将会越少,游戏

流畅度就越高,所以在1680*1050 4X AA / 16X AF画质下,512MB版本Geforce 8500GT以

较大优势领先。

The Elder Scrolls IV Oblivion和FarCry两个图标中,每个分辨率下3款产品的性

能表现与Need for Speed:Carbon极为相似。我们在这里需要解释的是,更高的分辨率需要

更大的显存容量,从The Elder Scrolls IV Oblivion图表中就能体现出来;而FarCry就

如测试部分(一)中所说,由于游戏开发时期较早,游戏设计针对显存容量也相对较小,所

以游戏调用显存相对较小,也就造成256MB和512MB产品性能表现相近的情况。

第7页:英雄连/极品10不同容量显存对决

Need for Speed:Carbon在显存需求上别不多,在相同画质下更大的显存并没有用武之

地,此时更高硬件规格和频率才能带来更大的性能提升。所以3款Geforce 8500GT在同画

质下成绩相差不大。

Company of Heroes是所有测试游戏中对显存需求最大的,从图表数据中就能反映出这

个情况。更大的本地显存将会更好的辅助显卡发挥性能,而更小的本地显存所能调用的系统

内存数量是有限的,在两个画质测试中128MB Geforce 8500GT所能调用支配的总“内存”

容量几乎相近,而显存更大的256MB和512MB产品随着本地显存的增大,所能调用的系统内

存也就增大,从而提高了产品综合性能。

第8页:总结:我们该购买多大显存容量的显卡

● 总结:我们该购买多大显存容量的显卡

○ 128MB与256MB 8500GT性能分析

从测试中我们了解到128MB显存GeForce 8500GT(一下简称8500GT)与256MB 8500GT

对比,无论是在3D Mark测试中还是在游戏测试中都有着很大性能差异,整体性能差异超过

了10%,有些个别项目中更是达到了20%以上的性能差距;而256MB显存8500GT和512MB 8

500GT之间的性能差距要远远小于128MB与256MB显存之间的性能差异,其中在1280*1024

等主流分辨率下两者性能差异5%-10%左右,随着分辨率提升、打开抗锯齿等功能后,它们

之间的性能差异也出现了不同变化。

○ 256MB与512MB 8500GT性能分析

在3D Mark测试中,256MB显存8500GT与512MB 8500GT在1280*1024分辨率下分数差

距在7%左右,而分辨率提升到1680*1050分辨率下后两者分数差距在缩小到5%以内;而在

游戏方面出现了两种情况,一种是随着分辨率提升显存大的8500GT分数与显存小的8500GT

显卡性能差距按照比例提升,而另外一种情况则是随着分辨率提升两者性能差距越来越小,

在很多测试项目中几乎持平,下面我们来分析一下。

首先我们来看一下第一种情况,这里我们以FarCry为例,从1280*1024不开抗锯齿的

情况下到1680*1050开4倍抗锯齿和16倍异性过滤的情况下,性能差异保持在8%-10%之间。

由于FarCry是一款2004年的经典老游戏,所以它对显示核心性能要求已经不如新游

戏苛刻,而此时显存容量对游戏的影响要大于显示核心的性能影响,所以在核心性能相同的

情况下,128MB和256MB还有512MB显存形成了有规律的阶梯状分布。

与第一种情况截然相反,第二种情况在提高分辨率后256MB与512MB 8500GT之间的性

能差异越来越小,甚至已经打成了平手,这里我们以Prey为例为大家分析一下。

Prey是一款较新的3D游戏,它对于核心性能要求要较老游戏Farcry高出一筹,从测

试结果中我们了解到在1280*1024分辨率下256MB显存与512MB显存有20%左右的性能差距,

而在打开4倍抗锯齿和16倍异性过滤的情况下两者性能几乎持平,这主要由于此时核心性

能已经成为显卡的性能瓶颈,显存容量大小已经无法左右整体性能。

● 总结

这篇文章我们通过对128MB、256MB、512MB三块8500GT显卡进行横向测试,证明显存

容量对于游戏性能的影响,通过分析测试结果分析我们当前应该购买多大容量的显卡。

从文章中我们了解到不同显存容量对于游戏性能影响还是很大的,尤其是128MB与25

6MB两种显存规格之间差距最为明显,整体性能差距在10%-20%之间;随着显存容量进一步

提升,性能瓶颈已经不仅仅是显存容量,核心性能成为另外一个需要我们注意的问题之一。

推荐:目前用户选购显卡不要选购128MB显存版本,对于整体性能影响很大,随着游

戏对于显存容量要求越来越高128MB显存版本的显卡已经无法满足新一代游戏的需要。

本文标签: 显存显卡性能容量颗粒