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2024年7月25日发(作者:)

第五章 APP的实现与控制

随着移动互联网的快速崛起,手机客户端应用软件(Application,简称APP)

为代表的智能终端应用的快速普及,给人们的工作和生活带来了更多的便捷,也

加快了物联网的发展步伐。Android系统作为手机的主流操作系统,由于其操作

性和开源性,为手机应用程序控制系统的开发提供了很大的优势,并将各类控制

系统融为一体提供了可能。

本部分以Android手机应用程序APP为客户端,借助蓝牙无线通信技术,智

能小车作为服务器端接收手机的控制信号,并实现小车的相关动作。该设计为智

能控制方式提供一种新的设计思路。系统结构图如图5-1所示:

手机APP蓝牙模块

智能小车

图5-1 系统结构图

5.1 主要技术

Java作为一种完全面向对象的语言,拥有安全、健壮、分布、可移植等多种

优点。正是这些优点让Java在很多领域都有广泛的应用。从商业上的电子商务

网站到安卓App,从科学应用到经济应用,如电子交易系统,从游戏到桌面应用

都有Java的身影。

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移

动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

智能手机的发展自然离不开智能操作系统的不断进化,安卓作为手机操作系统的

一种,因为其开放的源码特性以及营销模式迅速占领市场。

5.2 安卓系统

5.2.1 基本架构

在安卓系统中,将操作系统的体系结构分为四层,从下到上分别为Linux内

核层、系统运行库层、应用框架层和应用层。安卓体系结构如图5-2所示。

图5-2 安卓体系结构图

(1)Linux层:安卓操作系统的底层是基于Linux Kernel 的,其功能主要是

负责操作系统所具有的功能,包括很多的驱动程序,如显示驱动、相机驱动、蓝

牙驱动等,正是这些驱动程序来驱动我们的硬件设备。

(2)系统运行库层:系统运行库层包括两个部分:库文件和安卓运行环境。

其中库文件中主要是安卓系统会使用的一些 C/C++ 的库文件,包括桌面管理

器、媒体库、 SQLite等。安卓运行环境则指的是虚拟机技术,相当于java的JDK

和JVM,是运行安卓应用程序所需要的核心库。

(3)应用框架层:主要是Google发布的类库,我们学习安卓主要也是学习

这一层,通过各种各样的框架才能实现我们的APP。开发过程中必须遵循框架的

开发原则,框架中主要包括Activity Manager、窗口管理器、视图系统、通知管

理器、电话管理器等。

(4)应用层 :应用层当然就是指我们开发的APP了,主要是使用Java语

言进行开发的程序,例如音乐播发器、图片浏览器,还有大家使用的地图、通讯

录等。

5.2.2 四大组件

要想学会安卓开发,首先必须熟悉安卓的四大组件,包括Activity、Service、

Broadcast Receiver和Content Provider。

(1)Activity:Activity就是一个人机交互程序,简单来讲手机中的一个屏幕

内容就是一个Activity,所以Activity 主要用于存放不同的显示控件,是安卓最

基本的组成部分。当然一个APP中不止一个Activity。

(2)Service:Service可以理解为是没有屏幕的Activity,例如某些程序没有

用户界面,只是希望在后台运行,就可以定义为一个Service。背景音乐的播放、

监控程序等都可以采用这种方式。

(3)Broadcast Receiver:广播接收器没有用户界面。它可以启动一个Activity

或Service来响应收到的信息,或者用Notification Manager来通知用户。

(4)Content Provider:Content Provider的提供主要是为了解决不同的应用

程序之间进行数据交换的问题,将不同的应用程序的数据操作标准进行统一,并

把标准表明给其他程序以方便访问,这样就能达到应用程序交互、共享数据的目

的。简单来说安卓 APP 开发就是学习如何利用应用框架层里面的各种类库,遵

循框架规则进行应用程序的开发。

5.3 搭建开发环境

5.3.1 安装JDK

JDK是Java的核心,包含了Java的运行环境、Java工具、开发应用程序时

调用的Java类库等内容,所以基于Java的开发均需要安装JDK。可以从官网上

根据需要下载不同的版本进行安装。

5.3.2 配置环境变量

为了配置JDK的系统变量环境,我们需要设置三个系统变量,分别是

JAVA_HOME,Path和CLASSPATH。

(1)JAVA_HOME:变量值为JDK在你电脑上的安装路径:C:Program

FilesJavajdk1.8.0_20。创建好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录

的统一引用路径,目的是为了方便后面变量的设置。

(2)PATH:PATH属性已存在,可直接编辑,在原来变量后追加:

.;%JAVA_HOME%bin;%JAVA_HOME%jrebin

(3)CLASSPATH:设置系统变量名为:CLASSPATH变量值为:

.;%JAVA_HOME%;%JAVA_HOME%

5.3.3 安装Eclipse

Eclipse为Java应用程序及Android开发的IDE。可以从官网下载,Eclipse

不需要安装,直接解压后,打开时设置工作空间即可。

5.3.4 安装 Android SDK

为了能在Windows中开发调试安卓APP,需要为Eclipse配置Android SDK,

Google 现在提供集成了ADK的Eclipse,可以直接使用,也可以单独配置。

5.4 Eclipse实现APP

Android手机客户端操作界面实现小车的前进、后退、左转、右转、停止等

功能。根据这个要求,本项目选择Eclipse作为开发环境,进行了APP的设计与

制作。在设计过程中,首先新建项目,在项目中主要进行、

layout文件夹下面的activity_、以及src文件夹下面的

的实现。

5.4.1 的配置

是一个非常重要的清单文件,每一个应用程序的根目录

里都有这个功能清单文件。这个清单文件给android系统提供了关于这个应用程

序运行的一些必要参数,系统在运行任何程序代码之前必须知道这些信息。一个

中必须含有一个Application标签,这个标签声明了每一个

应用程序的组件及其属性(如icon,label,permission等)。

本项目应用的是蓝牙通信,要求在客户端加上蓝牙操作权限,否则用户将无

法使用安卓手机的蓝牙功能。因此,在文件中加入权限设

置:

。同时,APP

的图标显示也在这里设置:android:icon="@drawable/car",其中car图片是在

layout文件夹下面的drawable-xhdpi文件夹里面。这样,配

置完成。

5.4.2 页面布局的设计

页面布局需要配置layout文件夹下面的activity_文件,在设计过程

中,页面布局选择的是相对布局(RelativeLayout)。相对布局是一个控件的位

置取决于它和其他控件的关系,操作比较灵活,而且对于手机的适配型比较好,

实用价值比较大。

本项目主要设置五个按键和一个文本显示,五个按键分别是前进、后退、停

止、左转、右转,一个文本显示“组名: FIRE808”。每一个按键是一个Button,

可以设置按键上要显示的内容,修改按键字体的大小及颜色,设置按键相对的位

置。文本显示用到的是TextView,同样可以设置文本的要显示内容,修改文本

字体的大小及颜色,设置文本相对的位置。整个APP背景的设置,在

RelativeLayout层添加:android:background="@drawable/ground2" 。同样,ground2

图片也是在layout文件夹下面的drawable-xhdpi文件夹里面。所有的按键是以停

止按键位于界面正中心设置,具体的APP界面图如下图5-3所示:

图5-3 APP界面图

5.4.3 的实现

是src根目录下的文件,是一个Android工程默认的主

页面,所有程序的实现都在此文件中完成。此项目中Acrivity的生命周期分

为六部分:onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy。一般情

况下,onPause和onStop连续出现,当上一个界面的onPause失去焦点后,下一

个界面才能开始加载。因此,在onPause里面只能做一些非常轻量级的回收。同

理,onStop里面可以做一点稍微的回收动作。重量级的回收动作,或者各种数据

的保存,要放到onDestroy里面执行。

项目实现主要是在onCreate、onResume、onPause这三个部分。onCreate主

要是实现APP对小车的控制,调用onTouch等方法,实现触摸屏幕发送对应的

指令,指令的内容分别为前进(0x0001)、后退(0x0002)、左转(0x0003)、

右转(0x0004)、停止(0)。onResume主要是实现两者间的通信,APP按键的

指令发送到蓝牙模块。因此,手机APP和蓝牙模块之间的通信需要Socket通信。

Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实

现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。Socket又称套接

字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立socket连接,

可为通信双方的数据传输传提供通道。socket的主要特点有数据丢失率低,使用

简单且易于移植。onPause主要是实现数据刷新,socket套接字的关闭。

本文标签: 系统手机开发应用实现