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2024年7月20日发(作者:)

2021年游戏行业发展现状及行业发展趋势分析

在数字经济蓬勃发展的背景下,我国的游戏产业也在发挥资源和用户优势,推陈出新,通过技术驱动、

产业融合和文化创新等方式加快产业发展步伐,在“加快数字化发展,建设数字中国”的战略目标指引

下,在互联网技术、物联网、云计算、大数据、人工智能、虚拟现实等数字技术的推进中取得长足发

展。

一、游戏产业发展概况

2021年中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,2021 年,中国游戏市场实际销售收入

2965.13亿元,比2020年增加178.26亿元,同比增长40%。虽然实际销售收入依然保持增长态势,

但是增幅比例较去年同比缩减近15%。

2015-2021年中国游戏市场实际销售收入及增速

3500

3000

2965.13

2786.87

2500

2036.07

2000

1655.66

1500

1407.02

2144.43

2308.77

1000

500

0.1767

2015

1407.02

2016

1655.66

0.1767

0.2298

2017

2036.07

0.2298

0.0532

2018

2144.43

0.0532

0.0766

2019

2308.77

0.0766

20.71%

2020

2786.87

20.71%

6.40%

2021

2965.13

6.40%

0

游戏市场实际销售收入(亿

元)

—增长率(%)

游戏市场实际销售收入(亿

元)

—增长率(%)

随着防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。近年来,中国游戏用户

规模保持稳定增长,2021年,中国游戏用户规模达666.24百万人,较上年增加1.45百万人,同比

增长0.22%。

2015-2021年中国游戏用户规模及增长率

700

625.66

600

533.96

500

565.51

583.18

641.08

664.79

666.24

400

300

200

100

0

游戏用户规模(百万)

—增长率(%)

0.0591

2015

533.96

2016

565.51

0.0591

0.0312

2017

583.18

0.0312

0.0728

2018

625.66

0.0728

—增长率(%)

0.0246

2019

641.08

0.0246

3.70%

2020

664.79

3.70%

0.22%

2021

666.24

0.22%

游戏用户规模(百万)

2021年,中国移动游戏和客户端游戏市场实际销售收入均有上升,网页游戏市场在持续萎缩。

2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%;客户端游戏市场实际收入

588亿元,占比为19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,占比为2.03%。

随着以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起以及用户使用习惯回归,近三年内客户端游戏销售

收入首次出现增长的趋势。2021年,中国客户端游戏市场实际销售收入588亿元,比2020年增加

了28.8亿元,同比增长5.15%。

2015-2021年中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率

700

611.57

600

582.49

648.61

619.64

615.14

588

559.2

500

400

300

200

100

0.1135

-0.0475

-100

客户端游戏市场实际销售收

(亿元)

增长率(%)

-0.0447-0.73%

-9.09%

5%

0

2015

611.57

2016

582.49

-0.0475

2017

648.61

0.1135

2018

619.64

-0.0447

增长率(%)

2019

615.14

-0.73%

2020

559.2

-9.09%

2021

588

5%

客户端游戏市场实际销售收

(亿元)

在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,网页游戏的开服数量持续减少,整体市场空间持续萎

缩。2021年,中国网页游戏市场实际销售收入仅为60.3亿元,比2020年减少了15.78亿元,同比

下降20.74%,连续5年持续呈现下降趋势。

2015-2021年中国网页游戏市场实际销售收入及增长率

250

219.6

200

187.15

156.08

150

126.48

98.69

76.08

60.3

50

100

0

-0.1478

-0.1663

-0.1894

-21.97%

22.91%

20.74%

-50

随网页游戏市场实际销售收入

.亿元)

增长率(%)

2015

219.6

2016

187.15

-0.1478

2017

156.08

-0.1663

2018

126.48

-0.1894

2019

98.69

-21.97%

2020

76.08

22.91%

2021

60.3

20.74%

随网页游戏市场实际销售收入

.亿元)

增长率(%)

国内自主研发产品陆续登陆主机平台,促进了主机市场的收入增长。2021年,中国主机游戏市场实

际销售收入达25.80亿元,较上年增加4.71亿元,同比增长22.34%。

电竞游戏销售收入是电竞市场的主要收入来源。2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入

1401.81亿元,比2020年增加36.24亿元,同比增长2.65%,增幅较去年同比缩减约42%,增速放

缓。

2016-2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率

1600

1401.81

1400

1365.57

1200

1000

834.38

800

730.51

947.27

600

504.6

400

200

0.4477

2016

504.6

2017

730.51

0.4477

电子竞技游戏市场实际销售

收入(亿元)

0.1422

2018

834.38

0.1422

0.1353

2019

947.27

0.1353

44.16

2020

1365.57

44.16

2.65%

2021

1401.81

2.65%

0

电子竞技游戏市场实际销售

收入(亿元)

—增长率(%)

—增长率(%)

2021年,中国电子竞技游戏用户规模达489.16百万人,较上年增加1.3百万人,同比增长0.27%,

用户规模增速放缓。在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或带来明年用户规模新一轮增长。

2015-2021年中国电子竞技游戏用户规模及增长率

600

500

428.23

400

444.93

487.86

489.16

364.42

300

300.89

200

100

0

电子竞技游戏用户规模〈百

万)

—增长率〈%)

0.2111

201

6

300.89

201

7

364.42

0.2111

电子竞技游戏用户规模〈百

万)

0.1751

201

8

428.23

0.1751

0.039

201

9

444.93

0.039

9.65%

202

0

487.86

9.65%

0.27%

202

1

489.16

0.27%

—增长率〈%)

随着游戏企业对二次元题材的开发和推广投入以及头部二次元新产品持续推出,我国二次元移动游戏

销售收入大幅增长。2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,较上年增加

61.18亿元,同比增长27.43%。

2015-2021年中国二次元移动游戏市场实际销售收入及增长率

300

284.25

250

215.59

200

190.89

223.07

159.76

150

110.33

100

50

0

二次元移动游戏市场实际销

售收入(亿元)

—增长率(%)

0.448

2016

110.33

2017

159.76

0.448

二次元移动游戏市场实际销

售收入(亿元)

0.1949

2018

190.89

0.1949

0.1294

2019

215.59

0.1294

3.47%

2020

223.07

3.47%

27.43%

2021

284.25

27.43%

—增长率(%)

二、游戏产业发展趋势

2021年,社交和多人游戏功能的需求依然会保持旺盛。随着游戏玩家的技术变得越来越高超,手机

功能也越来越先进,能够提供以前只能在游戏机或PC上才能获得的精细体验,2021年将是混合移

动游戏类型实现突破的一年。

本文标签: 游戏市场实际