admin管理员组文章数量:1564648
2024年7月20日发(作者:)
2021年游戏行业发展现状及行业发展趋势分析
在数字经济蓬勃发展的背景下,我国的游戏产业也在发挥资源和用户优势,推陈出新,通过技术驱动、
产业融合和文化创新等方式加快产业发展步伐,在“加快数字化发展,建设数字中国”的战略目标指引
下,在互联网技术、物联网、云计算、大数据、人工智能、虚拟现实等数字技术的推进中取得长足发
展。
一、游戏产业发展概况
2021年中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,2021 年,中国游戏市场实际销售收入
2965.13亿元,比2020年增加178.26亿元,同比增长40%。虽然实际销售收入依然保持增长态势,
但是增幅比例较去年同比缩减近15%。
2015-2021年中国游戏市场实际销售收入及增速
3500
3000
2965.13
2786.87
2500
2036.07
2000
1655.66
1500
1407.02
2144.43
2308.77
1000
500
0.1767
2015
1407.02
2016
1655.66
0.1767
0.2298
2017
2036.07
0.2298
0.0532
2018
2144.43
0.0532
0.0766
2019
2308.77
0.0766
20.71%
2020
2786.87
20.71%
6.40%
2021
2965.13
6.40%
0
游戏市场实际销售收入(亿
元)
—增长率(%)
游戏市场实际销售收入(亿
元)
—增长率(%)
随着防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。近年来,中国游戏用户
规模保持稳定增长,2021年,中国游戏用户规模达666.24百万人,较上年增加1.45百万人,同比
增长0.22%。
2015-2021年中国游戏用户规模及增长率
700
625.66
600
533.96
500
565.51
583.18
641.08
664.79
666.24
400
300
200
100
0
游戏用户规模(百万)
—增长率(%)
0.0591
2015
533.96
2016
565.51
0.0591
0.0312
2017
583.18
0.0312
0.0728
2018
625.66
0.0728
—增长率(%)
0.0246
2019
641.08
0.0246
3.70%
2020
664.79
3.70%
0.22%
2021
666.24
0.22%
游戏用户规模(百万)
2021年,中国移动游戏和客户端游戏市场实际销售收入均有上升,网页游戏市场在持续萎缩。
2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%;客户端游戏市场实际收入
588亿元,占比为19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,占比为2.03%。
随着以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起以及用户使用习惯回归,近三年内客户端游戏销售
收入首次出现增长的趋势。2021年,中国客户端游戏市场实际销售收入588亿元,比2020年增加
了28.8亿元,同比增长5.15%。
2015-2021年中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率
700
611.57
600
582.49
648.61
619.64
615.14
588
559.2
500
400
300
200
100
0.1135
-0.0475
-100
客户端游戏市场实际销售收
(亿元)
增长率(%)
-0.0447-0.73%
-9.09%
5%
0
2015
611.57
2016
582.49
-0.0475
2017
648.61
0.1135
2018
619.64
-0.0447
增长率(%)
2019
615.14
-0.73%
2020
559.2
-9.09%
2021
588
5%
客户端游戏市场实际销售收
(亿元)
在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,网页游戏的开服数量持续减少,整体市场空间持续萎
缩。2021年,中国网页游戏市场实际销售收入仅为60.3亿元,比2020年减少了15.78亿元,同比
下降20.74%,连续5年持续呈现下降趋势。
2015-2021年中国网页游戏市场实际销售收入及增长率
250
219.6
200
187.15
156.08
150
126.48
98.69
76.08
60.3
50
100
0
-0.1478
-0.1663
-0.1894
-21.97%
22.91%
20.74%
-50
随网页游戏市场实际销售收入
.亿元)
增长率(%)
2015
219.6
2016
187.15
-0.1478
2017
156.08
-0.1663
2018
126.48
-0.1894
2019
98.69
-21.97%
2020
76.08
22.91%
2021
60.3
20.74%
随网页游戏市场实际销售收入
.亿元)
增长率(%)
国内自主研发产品陆续登陆主机平台,促进了主机市场的收入增长。2021年,中国主机游戏市场实
际销售收入达25.80亿元,较上年增加4.71亿元,同比增长22.34%。
电竞游戏销售收入是电竞市场的主要收入来源。2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入
1401.81亿元,比2020年增加36.24亿元,同比增长2.65%,增幅较去年同比缩减约42%,增速放
缓。
2016-2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率
1600
1401.81
1400
1365.57
1200
1000
834.38
800
730.51
947.27
600
504.6
400
200
0.4477
2016
504.6
2017
730.51
0.4477
电子竞技游戏市场实际销售
收入(亿元)
0.1422
2018
834.38
0.1422
0.1353
2019
947.27
0.1353
44.16
2020
1365.57
44.16
2.65%
2021
1401.81
2.65%
0
电子竞技游戏市场实际销售
收入(亿元)
—增长率(%)
—增长率(%)
2021年,中国电子竞技游戏用户规模达489.16百万人,较上年增加1.3百万人,同比增长0.27%,
用户规模增速放缓。在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或带来明年用户规模新一轮增长。
2015-2021年中国电子竞技游戏用户规模及增长率
600
500
428.23
400
444.93
487.86
489.16
364.42
300
300.89
200
100
0
电子竞技游戏用户规模〈百
万)
—增长率〈%)
0.2111
201
6
300.89
201
7
364.42
0.2111
电子竞技游戏用户规模〈百
万)
0.1751
201
8
428.23
0.1751
0.039
201
9
444.93
0.039
9.65%
202
0
487.86
9.65%
0.27%
202
1
489.16
0.27%
—增长率〈%)
随着游戏企业对二次元题材的开发和推广投入以及头部二次元新产品持续推出,我国二次元移动游戏
销售收入大幅增长。2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,较上年增加
61.18亿元,同比增长27.43%。
2015-2021年中国二次元移动游戏市场实际销售收入及增长率
300
284.25
250
215.59
200
190.89
223.07
159.76
150
110.33
100
50
0
二次元移动游戏市场实际销
售收入(亿元)
—增长率(%)
0.448
2016
110.33
2017
159.76
0.448
二次元移动游戏市场实际销
售收入(亿元)
0.1949
2018
190.89
0.1949
0.1294
2019
215.59
0.1294
3.47%
2020
223.07
3.47%
27.43%
2021
284.25
27.43%
—增长率(%)
二、游戏产业发展趋势
2021年,社交和多人游戏功能的需求依然会保持旺盛。随着游戏玩家的技术变得越来越高超,手机
功能也越来越先进,能够提供以前只能在游戏机或PC上才能获得的精细体验,2021年将是混合移
动游戏类型实现突破的一年。
版权声明:本文标题:2021年游戏行业发展现状及行业发展趋势分析 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://www.elefans.com/dianzi/1721416163a876638.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论