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2024年7月19日发(作者:)
龙之谷最大输出解析攻略
游戏,是一个神奇的发明,遍及每一个年龄层次,不分人种,不分职业,不分信仰,
真正的是男女老手通吃。
但是,每个人玩游戏的目的和玩游戏的方式不一样,有的人完全是工作生活之余,用
游戏来消遣,每天只花费极少的时间在游戏上,有的人把游戏当成一种乐趣,有的人把游
戏当成自己的职业,并为此竭尽全力做好这份工作,有的人是为了实现自己现实世界不能
实现的梦想,等等。
玩游戏的目的不同会产生不同的游戏方式,有的人觉得只要和朋友一起玩,和谐快乐,
就很开心,有的人觉得需要在游戏里称王称霸才有成就感,有的人玩游戏就是混时间,交
交朋友,等等。
我是属于那一类玩游戏就要认真,用心去玩,尽可能的把能搞懂的都搞懂的执着(较真)
玩家。
说这么多,主要是想表达,本帖纯属数据研究,探究的帖子:如何利用有限的资源达
到输出最大化,不涉及职业黑,装备黑,土豪黑,平民黑,适合有兴趣对游戏进行深入研
究的童鞋,懒得看过程的,直接看最后的结论。
如果我的游戏方式和您的游戏方式不符,您觉得本帖实在是难以入您法眼,请直接右
上角。
朋友询问,目前龙之谷玩什么职业最省钱省心,能酱油能输出......
恐怕很多人异口同声会说,光怒。于是,光怒是被定义最容易操作,简单,无脑,辅
助和输出于一身的职业,下面我给新人们,说说玩光怒的难点和需要注意的地方。
光怒难玩之处:
一话概括就是: 输出+打坐+痊愈+奶血+BUFF猫+元气蛋
你不能贪输出而不打坐,这是光怒的大忌,但是你也不能只打坐而不输出,不然效果
比圣徒还逊色,难点在于度,但是打坐对于全体效益最高。
副本巢穴的怪经常多动症,光怒就必须追着怪物身边打坐,而且光怒打坐是会吸引仇
恨的,所以难在时刻注意BOSS的技能,像黑龙4R惩戒者的黑旋风,每每在你松懈的时
候突然秒杀你
日光焰,既是输出也是辅助技能,但它那维持10S增伤20%还是个不错的BUFF,难
度在于,光球炸到地面,所以要需要及时做出路线判断
猫老师输出虽然不俗,但是也需要注意在什么场合收放,例如黑龙3R换血需要打水
泡,猫老师需要提前收起来。猫老师同时会吸引仇恨,如果仇恨乱了,也需要把它收起来,
例如试炼3R,偶尔猫老师把黑狼拉倒白狼那边,造成不必要的无敌。
下面说一下玩家需要注意的一些小地方:
进图前一般会先放BUFF猫,如果有深渊在场,你需要注意自己和深渊是否有祝福猫
的技巧,有技巧的优先放猫,没技巧的就不要撞别人的+1级的BUFF
打坐按右键会激发短暂小无敌,而如果按空格和左击,是没小无敌效果,试炼BOSS
的5连砸需要注意通常被打下来。
冰壳+打坐,不仅在PK场惹尽谩骂,同时在PVE也适用,不过换血时的高破技能仍
然会打下来,能应付怪某些技能,自己去测试吧。
大补如何做到最高,大补取决于物攻大小,带上技巧,在释放的时候,先发动暴怒EX
技能,增加面板10%,然后马上大补,紧接着马上打坐,大补是回3次血,打坐如果带上
加速板子,能吃第三下的打坐BUF,奶血量相当可观。
队友中毒可以不急着痊愈,例如试炼2R毒王,你的打坐减伤分分钟能无视这个毒伤,
除非队友相对脆皮。但是黑龙骨折DEBUFF和火烧伤DEBUFF,你需要及时痊愈解决。
小补能量之轮,PVE带上治愈量板子效果更佳,见到队友减血即可使用,此技能CD
短,不要做无谓的等待,大补才是救急的技能。
远距离看见队友被冰冻住,如果赶不及近身痊愈,可迅速释放40大,既有解除DEBUFF
效果,也能减伤,前提你需要射得准。
空格+空格+日光焰(不带加速板子),这是光怒发动滞空相对久的方法,(当然打坐是最
久的)。
影分身和猫老师因为是电脑AI操作,所以你要经常使用查克拉幻影标记,不然召唤物
经常去打无谓的东西。
队伍爆发的时候,打坐往往比你使用圆环强击更给力。
走辅助路线的,龙玉都带物攻4%,输出路线带光功,土豪60L不用带。
板子以四格为例 (能力之轮+恢复量 )(冥想治愈+动作加速) (奇迹之轮+动作加速)(打
坐+动作加速)实战中,我觉得大补的动作加速比减CD好用。
加点基本是论坛那种主流加点,看一个光怒辅助能力是否专业不是看有无点出加血猫,
而是看有无带上技巧首饰,和辅助类板子,当然操作也得要过关。
国服版本已经和谐查克拉圆环+右键的飞奔功能。
装备:
5新月or5满月+8+9即可,主副2求援+10
(在70S材料雨还未来之前基本大家都是这样,本人不用L是因为早看透这游戏装备了,
都是过渡品,L也就那样,纠结要用L的请看本文第一行第一句【重点】部分)
饰品:
满智力烧手(骚受?),水火耳环,一颗赞龙L4.3暗水火,一颗盾或者粪球致命+4属功。
(这个几乎是无疑义的最佳配置饰品,两颗赞龙L也可以,缺致命与否而定)
龙玉:
935智力,805体质标配一个部位一个,主副武器70韦尔哈鲁顿-5%火两颗最高级火
两颗935智力两颗,项链耳环935智力各一颗,戒指最高级火一颗。
时装:
一套+主副黑暗龙,三件套,S黑龙(耳手手最便宜所以买了这三个)+A项链
(穷点的可以选择A项链耳环+1G友+1A戒指,属功可以多2%)
纹章:
主流——魔力,智慧,致命,疾风,生命,健康,最终,我第八块带了一个生机。
(以上纹章,如果你不追求面板极限,可以考虑生存型的防御力,魔防,致命抵抗,我
个人选择了三属性致命抵抗。)
技能——火球+20%,烧手+概率,粪球+20%,火径+20%,是基本4大块。
(相对于目前的巢穴来说,火径的使用率不是很大,可以考虑换盾-15%或者火鸟+20%)
S纹——选合适的就行
额外技能纹——烧手(目前据说BUG?装了但是伤害加成数据没实装?)
护符:
主流——魔力,智慧,健康,生命,致命,疾风,铁壁,帷幕,全B级
之前有出现过属性攻过100,伤害减半的帖子,下面跟帖回复的玩家有赞成的,有不
赞成的,我们先不做结论,举例计算一下就知道;
这里借用一下心总的帖子的公式:
伤害白字=(当前攻击面板*技能百分比+技能尾数)*(1+人物属性攻)*(1-怪物属性
抗)*(1+最终)*(1-最终)*(1-怪防御)*其他增伤
伤害黄字=伤害白字*致命一击伤害
我们假设一个技能在上面这个公式中除了没有计算属性攻,其他项都计算完之后的伤
害为1000,那么当我们投资1000金币买了一个加属性攻100%的项链后,伤害白字
=1000*(1+100%)=2000,如果这时我们在原有基础上再投资1000金币买一个加属性攻
100%的耳环。
那么伤害白字=1000*(1+100%+100%)=3000,这时我们计算下后一个1000金币带
来的增益:
(3000-2000)/2000=0.5=50%,这就是所谓的属性攻过100,相对收益(是相对,不
是绝对,绝对收益仍旧是(3000-1000)/1000=2=200%)减半的原理。
结论:
在原有装备基础上增加属性攻,带来的相对收益是随着属性攻的增加而降低的。
所有装备仅支持盛大一卡通购买,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推
荐百度搜索:云奇付 ()就可以找到并使用已拥有的游戏点卡及
一卡通充值卡兑换成盛大一卡通购买装备。
通俗点说就是:装备堆得越高,再往后堆性价比是越来越低。那么问题来了,属性攻到
底应该堆到多少才是性价比最高呢?
这个问题的答案与两个因素有关联:
与资金的雄厚程度(神豪无视性价比,双塔姐输出最牛逼,无可非议);
就是最终这个因素。
假设(1+人物属性攻)=X,(1-怪物属性抗)=Y,最终%=Z,为了使X*Y*Z达到最大值(土
豪没有最大值),我们应该把有限的资源合理投资到X和Z上;
假设我们有3000元的资金,在面板不变的假设下,3000全部用来投资最终和属性攻,
由于3000是固定的,那么X+Z的值几乎是固定的,假设X+Z这个值设为A,那么根据
数学知识。当且仅当X=Z=A/2的时候,X*Z能获得最大值;
例如:100%属性攻和20%最终,X*Z=(1+100%)*(1+20%)=2.4,但是我们假如把
投资属性攻的钱用来投资最终,达到这样的数据90%属性攻,30%最终(X+Z=120%恒定
不变),这时候的X*Z=(1+90%)*(1+30%)=2.47,当属性攻=最终=60%的时候,
X*Z=(1+60%)*(1+60%)=2.56>2.47>2.4
注意:计算公式中的属性攻是在图里,吃到BUFF时候的属性攻。
拿现版本的暗攻队伍来说:曜+32%,暗+30%(半程),萨满(改版后)+30%,就已经
加了92%。
所以,根据以上的两个结论:
属性攻堆得越高,性价比越低和X=Z=A/2的时候收益最大,如果资源有限,我们应
该把多余的资源用来投资最终这个属性,例如当本身最终不高的时候,把其中一个坚强首
饰换掉,用黑龙L3件套,这就是不错的选择首饰。
属性抗篇
在这个属性攻时代,几乎每一个输出职业都会转属性攻,大家对属性攻和怪物的属性
抗的关注度越来越高,众所周知:
同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出的提升更大(结论1),这个几乎是每个人都知
道的,但是,为什么是这样子的呢?
这个结论是不是在任何时候都是适用的呢?
这里再把伤害公式复制过来一下,下面会用到:
伤害白字=(当前攻击面板*技能百分比+技能尾数)*(1+人物属性攻)*(1-怪物属性
抗)*(1+最终)*(1-最终)*(1-怪防御)*其他增伤
我们以天启巢穴的BOSS为例(就是你们骑的那个小天启),假设它(他?她?)的光属性抗
为50%,我们的一个光属性技能命中天启后的伤害为1000,这说明我们的技能本来伤害
是2000,只是其中的1000(50%)被天启的光抗吃了。
那么,假设在我们仍技能的时候,天启中了一个神圣大地(减光抗20%),那么我们所
造成的伤害A就会变成:2000*【1-(50%-20%)】=1400,但是如果天启没有中神圣大地,
而是角色(假设站街为0光攻)得到了一个+20%光攻的BUFF,那么造成的伤害
B=2000*(1-50%)*(1+20%)=1200,A>B。
结论1成立。
再假设天启的光抗为0,那么2000的基础伤害打出来就是2000,如果这时给天启上
大地(角色还是0光攻),伤害A1=2000*【1-(-20%)】=2400;
如果是只给角色加20%光攻,伤害B1=2000*(1+20%)=2400,可以发现A1=B1,
这时我们还不能下:
当怪物的属性抗减为0以后,同等数值下,减抗和提升属性攻对输出的提升相等,这
样的结论。
因为实际情况是:
我们的属性攻并不是等于0,而是50%,甚至50%+,考虑到公式伤害白字=(当前攻
击面板*技能百分比+技能尾数)*(1+人物属性攻)*(1-怪物属性抗)*(1+最终)*(1-最终)*(1-
怪防御)*其他增伤中(1+属性攻)与(1-属性抗)的乘积关系,再联系到上一帖子中当且仅当
X=Y=(X+Y)/2时,X*Y取得最大值,我们可以得知:
①、当(1+人物属性攻)>(1-怪物属性抗)的时候,同等数值下,减抗比提升属性攻对输
出的提升更大,我们在下本时,大多数情况都是如此;
②、当(1+人物属性攻)<(1-怪物属性抗)的时候,同等数值下,提升属性攻比减抗对输
出的提升更大。
在这个转属性攻和光时代,出现②的情况是很有可能的,雷神最大减抗65%,贤者最
大减抗30%,化学手榴弹减抗15%,酒精减抗20%,神秘凝视减抗16%,魔卡减抗15%,
共计减抗161%,而光BUFF:
呼吸20%,光环30%,猫咪16%,神秘凝视16%,共计加光82%,再考虑到80巢
穴是以火抗为主,光抗怪物很少,角色转光只能靠雷火龙玉(-30%),和职业配置等多方面
因素,光攻队伍里的转光输出,出现情况②的可能性还是比较高的。
这种时候,同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出的提升更大(结论1)就不成立。
结论:
1、鉴于目前暗攻队伍减抗少,同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出的提升更大的
结论是适用的;
2、鉴于当前版本光攻队伍的强势减抗能力,同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出
的提升更大的结论对于转光职业不适用,转光炮神,月主,剑皇们,图腾戒指,贝爷戒指,
甚至塔姐戒指是你们的不二选择。
(延伸开来:就算在雷神十字占了2个位置的试炼队伍里,组个曜也是很有必要的)。
还是那句话,只看结论是浅显易懂的,但是细看过程是很有必要的,因为游戏内容何
其多,情况何其复杂,上面说的只是一点点,细看了过程的朋友,对你遇到一些帖子所没
有说到的情况时,进行独立的分析和应对是很有帮助的。
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