admin管理员组文章数量:1567246
2024年7月3日发(作者:)
3Dmax三维动画制作
第一章 3Dmax基本操作
3Dmax是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应
用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视
化等领域。它具有以下特点;首先功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画
方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;其次操作简单,容易上手,
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件;再者和其它相关软件配
合流畅,做出来的效果非常的逼真。
第一节 软件概述
一.学习目标
1. 认识3Dmax软件,了解软件应用领域及特点等;
2.
熟悉软件工作流程
二.工作内容
1. 软件简介
3Dmax软件,由国际著名的Autodesk
公司的子公司Discreet公司制作开发的,它
是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制
作软件。广泛应用于广告、影视、工业设
计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助
教学以及工程可视化等领域。
2. 软件的主要工作流程
①建立模型——在3Dmax中,可以使用创建面板中的几何体和二维图形直接创建对象
模型,也可以通过修改命令面板中的功能编辑基本对象,形成丰富多样的场景模型。
除了软件本身具有多种建模方式,3Dmax也可以接受AutoCAD等其他软件创建的二
维和三维模型,对这些模型进行编辑、组合,生成所需的场景模型。
②添加材质——为已建好的模型分配相应的颜色、肌理、质感等特性。逼真的效果很大程度
上取决于对象材质的设置。
③设置灯光和摄像机——现实世界中,光是可视的基础,软件主要是通过模拟真实光照效果,
实现高质量的仿真效果。现实世界中的对象是立体的,具有空间透视效果。软件提供了摄像
机视点来建立空间透视视图。
④制作动画——在3Dmax中,制作动画的方式多种多样,变换、编辑过程都可以被记
录为动画。
⑤渲染效果——根据设置的材质、灯光以及其他环境条件,将场景中的对象以实体的方式显
示出来,这就是渲染。
第二节 操作界面
一.学习目标
1. 了解3Dmax软件的界面组成
2. 理解面向对象的参数化软件的操作方式
二.工作内容
1. 3Dmax软件界面
3Dmax三维动画制作
3Dmax的界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态栏、视图区、视图控制区、动
画控制区构成。(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具。注2:
箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)
①命令面板
包括:1、 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体
2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形
3、 (分层):可更改物体轴心位置
4、 (显示):可显示/隐藏物体
②视图区
默认视图窗有4个:①顶视图 ②前视图 ③左视图 ④透视图
窗口的激活——箭头光标在某窗口内单击左键或右键
窗口的切换
方法1:激活某窗口 → 敲字母
方法2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等)
字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)
L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)
C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)
③视图控制区
: 缩放当前窗口显示比例
: 缩放所有窗口显示比例
: 缩放窗口中被选中的物体显示比例
: 缩放当前窗口中所有物体显示比例
: 缩放所有窗口中被选中的物体显示比例
: 缩放所有窗口中所有物体显示比例
: 局部缩放
: 平移窗口
旋转视图( Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)
大/小视图切换(快捷键:Alt + W)
版权声明:本文标题:3Dmax讲义 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://www.elefans.com/dianzi/1719974974a813687.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论