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2024年6月28日发(作者:)

动漫

计算机与网络

《刺客信条:联结核心

VR

》作为一款为第三人称视角、主

打飞檐走壁和潜行暗杀的游戏,不确定高速运动下

VR

游戏

带来的眩晕感是否会让人扒着马桶盖呕吐。进入游戏,才发

现游戏充分发掘了

Quest2

的机器潜能,育碧在优化方面也

做得十分到位,自己成为一名拥有无限体能的刺客,其体验

竟是这般有趣。

在开放的城市屋顶自由跳跃、战斗暗杀。

精工细造的动作系统

■黄小琴

在保证了动作丝滑般流畅的前提下,游戏还原了全套标

志性的刺客系列动作,诸如攀爬、跑酷、潜行、袖箭、战斗、飞,

以及最著名的信仰之跃,让玩家可以作为一名真正的刺客,

游戏中的跑酷系统,单独拎出来都可以做个比

Quest

台那些攀岩游戏体验好得多的独立游戏。

游戏中,玩家通过右手柄的

X

键,一键完成障碍的跨越

和平台间的跳跃,落点精准,轻松实现石桩顶端间的连续跳

跃。游戏地图中几乎所有突出点都可以作为支撑点抓住,带

来的好处就是在游戏中玩家几乎可以凭着感觉,在攀爬中去

找下一个支撑点,并且基本不会抓空。这种系统自动辅助直

觉实现落点的做法,在非

VR

版本中已是常态化的设计。

攀爬系统的投掷功能简便而又高效,游戏对玩家手部动

作的检测敏感而又精准。玩家在攀爬过程中,通过手部的挥

舞动作,可以轻松完成各个方向上攀爬点间的跳跃,配合跟

脚的跳跃,轻松完成跳跃、抓树干攀爬、反身跳蹬墙攀爬、抓

秋千杆摆荡等动作,在游戏中模拟真实的跑酷体验。

在攀爬过程中,游戏并不会只是对手部进行模拟,仔细

观察会发现,剩余的身体部分,总是能以特别舒适的角度去

配合两只手的位置,不会显示穿帮。

作为一款带有潜行玩法的游戏,这部分的体验也让人十

分满意。玩家可以通过抓住门、木箱等掩体的一边,将自己的

头侧过掩体偷看另一侧,甚至游戏在部分墙面还设计了裂

缝、孔洞,方便玩家去观察外面的情况,让玩家真正有在悄悄

监视的感觉。

地图中有大量可以互动的东西,如通过投掷到远处发出

响声,或者将手放在嘴边,发出口哨声吸引敌人注意力将敌

人分散。除此之外,对站在高台边缘的敌人,可以通过抓住对

方脚踝的方式将敌人扔出这一动作,在

VR

中也得到实现。

暗杀方面,通过按下食指扳机,手部模拟刺客打开手腕

的动作,腕部的袖剑便会弹出,相信每个体验过的玩家都会

爱上这个体验。整个暗杀流程是瞬时的,并不会像之前作品

那样有一套特别帅气的暗杀动作,所以只要玩家跑得足够

快,就能在极短时间内,冲刺将一个区域内还没反应过来的

敌人挨个秒杀。作为一款以沉浸感体验为主的

VR

游戏,难度

低点倒也无可厚非。

这并不意味着战斗系统的缺失,实际上,游戏为玩家做

Quest

平台的翘楚之作

游戏容量在

17GB

左右,放在一体机上已是不小的游

戏,但在

Quest2

上,游戏运行极为流畅;虽然建模让人穿越

到艾吉奥三部曲那个时代,但想想

Quest2

的机能,习惯了也

就好了;偶尔才会出现一丝卡顿现象,并不会影响到游玩体

验,可以想见游戏在

Quest3

平台将有更佳表现。

《刺客信条:联结核心

VR

》整体画面对比

Quest2

上的其

他游戏已是顶级水平,但最让人感到惊喜的还是游戏在运动

模式上的优化。

由于晕动症的原因,大量玩家对

VR

游戏望而却步,游

戏的舒适度调节(ComfortLevels)设置有4档,从瞬移模式到

缩小视角的自由模式,再到取消移动提示的完全自由模式。

这里选择了最为自由的移动方式,抱着稍稍尝试一下的想

法,实际体验令人惊喜。在全程游玩体验中,一直维持着这个

模式,数小时的持续游玩没有任何不适感,这还是头一遭。

在以往其他游戏中,为了缓解自由模式带来的眩晕感,

通常会在移动的同时通过原地踏步的方式去缓解晕感,但是

在刺客

VR

中,完全不需要,可以非常自如地穿梭在小巷之

间,自由攀爬跳跃,几乎完全融入游戏中。

在跑步、跳跃、高处坠落这些容易引起不适感的动作下,

游戏明显做过大量优化,有效各种不适感,这可能得益于帧

率稳定的前提下,这些动作没有很明显的加速减速感,让感

官的体验流畅自然。

理解刺客成为刺客

游戏在宣传阶段,有专门的提到这是第一款可以用第一

人称方式游玩的刺客系列,也是第一款可以在同一款游戏中

扮演多个刺客的作品。开始对此并不以为然,但在完成室内

教学关内容,扮演艾吉奥回到自己家乡后,便被那高度还原

的奥迪托雷庄园震撼到了,这片庄园和自己之间不再有着显

示器的区隔,我闯进了屏幕,在房屋之间自由攀爬跳跃,让人

不禁开始期待代入殖民时期美国的康纳和古希腊卡珊德拉,

在他们的视角下,体验那些经典而又有着崭新体验的地图。

14

计算机与网络

动漫

《生化危机8》iPhone上的3A大作

■彭燕来

iPhone

iPad

版本的《生化危机

8

》已经来到我们眼前,

该作不仅可以在

iPhone15Pro

上体验,还支持所有配备

M1

芯片或更高版本的

iPad

Mac

设备。

一次手机的大反攻

暗黑手游设计师的一句“你们难道没有手机吗”成为了

玩家圈经久不衰的梗,“

PS5

就是《原神》启动器”的说法也在

内里表达了玩家微妙的情绪———在游戏的鄙视链条上,主机

玩家是高于手游玩家的。

除非将主机游戏原封不动地移植到手机设备上,但是手

机的机能会是一个大问题,因此当《生化奇兵》等古早

3A

作移植到手机上,得到的依然是一个劣化版本,再加上手机

的操控和屏幕的尺寸,就算是同一款游戏的移植,手游版依

然被主机版摁着头打。现在,这个问题可能不再是问题了。无

论在新型

iPhone

还是

iPad

设备上,《生化

8

》的呈现质量让人

惊叹不已。它超出了“能玩”的范畴,体验非常清晰、没有锯

齿,材质和光影细节满满。

游戏的默认设置无论在分辨率还是在硬件的调用上都

相当保守,实际上进入游戏的后台菜单,性能预设有推荐、性

能优先、平衡和优先图像

4

种。“性能优先”为降低系统负荷

而设计,同时也避免大幅降低图像质量;平衡模式下使用的

显卡内存在

4~8GB

之间;“优先图像”推荐的显卡内存为

屏幕分辨率为

1560×720

,帧率可变。

8GB

以上,

手指擦玻璃,不如学习

Switch

虽然游戏没有进行画质上的删减,和主机上的一样,但

是当硕大的虚拟按键浮现在屏幕上,还是感觉到有点

low

,仿

佛在自己在玩小鸡模拟器。这样几乎“无设计”的设计,可能

是卡普空为了最大程度还原主机版本考虑,因此不将按键

相当近似。此时唯一的遗憾便是屏幕不够大,玩这款游戏,

主要就是因为显示尺寸的原因。但这

iPad

会比

iPhone

带感,

也不用愁,得益于

iPhone15

系新换的

type-c

接口,手机可以

通过专门的视频线直接输出到平板电视上,这种可以连着电

视在客厅里玩、也可以离开电视在床上玩的感觉,有点近似

Switch

了。对了,开游戏之后,手机掉电开始加速,对于一

款一旦坐下来就很容易玩上几小时的游戏而言,边充电边玩

似乎是延长游戏时间的必选项。

虽然移动端芯片进步巨大,但手机目前不能作为主游戏

平台的问题还是在于散热,如果苹果产品在今后的进化中能

改善甚至解决散热和充电速率两大问题,将极大推动主流

3A

游戏往苹果平台靠拢的意愿。

联想近期会推出了最新的

M3

芯片,看来在苹果平台上

打造游戏生态的愿景也更靠谱了些。

再说回游戏本身

《生化危机:村庄》这款游戏,也就是大家口中的《生化

8

》。根据外媒

GameSpot

总结的

10

大最佳《生化危机》系列游

戏,《生化

8

》能排到第

4

。游戏甚至火出了圈,大半功劳自然

是源于游戏中的吸血鬼伯爵“八尺夫人”了。

本代作品的剧情紧密承接自上一代《生化危机

7

》,同时

承接的还有相同的主人公伊森,用最新

RE

引擎打造的第一

人称游戏视角,以及相同的带给玩家的眩晕感。有的玩家觉

得在第一人称下,恐怖效果其实被降低了很多,但人偶别墅

等关卡还是相当“阴间”的,胆子小的也可能整出自闭。

对于《生化危机

8

》的绝大部分受众而言,苹果手游版的

出现只是给了一个选择,虽然大多数人不会选,但至少有总

比没有好。从内里看,《生化危机

8

iOS

版可以视为一家来自

美国的移动端巨头和一个来自日本的一线游戏厂商的一次

携手拓展市场的尝试。假如成了,游戏厂商可以首发就考虑

移动版本,初期尝试苹果封闭的生态利于游戏厂获利,以后

方向成熟了,安卓等平台大概率也会跟进。假如不成,至少苹

果做营销、秀肌肉的目的也达到了。虽然前者造成的变化会

动摇游戏市场既有的格局,但企业多一份业务、市场多一点

竞争、游戏设备更加多元,总体而言还是会利好于玩家的。

UI

融入实机画面进行二次设计。

对于习惯了主机体验的老玩家而言,纯屏幕操控方式对

于此类游戏还是比较难绷,非常破坏游戏体验,最舒服的方

式则是利用主机手柄的蓝牙连接———自

iOS16

加入了对

一接上手柄,难看的虚拟按键

Switch

手柄的原生支持之后,

就全部退散了。

使用手柄游戏,操控没有延迟感,和在主机上玩的手感

了一套完整的战斗系统。玩家可以用佩剑格挡敌人的进攻,

造成对方失衡,创造攻击间隙。在熟悉战斗方式后,搭配袖

剑、飞刀和烟雾弹等经典道具,玩家可以轻松应付多个敌人

的包围,或者完成一套观赏度极高的动作:空中刺杀后接弓

箭射杀,抛出烟雾弹隐匿身形,双袖剑双重暗杀,完成战斗。

刚才提到的空中暗杀,操作上也很直觉:通过按下右手

X

键的跳跃,从高台冲敌人的方向跳下,系统会敏锐的捕捉

到玩家的暗杀意图,并修正玩家的下落方向,协助玩家完成

空中暗杀,整个过程舒适流畅,成就感爆炸。

最后,站在塔顶,张开双臂,完成经典的信仰之跃,亲自

完成当年用手柄键盘才能操纵出的动作,追寻先祖的脚步,

成为那个时代的刺客大师吧!

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本文标签: 游戏玩家刺客动作体验