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2024年6月28日发(作者:)
单片机实现MIDI音乐相关知识介绍
1. 乐音基础知识
2. midi知识
3. 乐理知识
4. 乐器分类和波形
乐音基础知识:
从听觉角度来讲,声音主要由四种属性——高低、长短、强弱、色彩〔即常说的音色〕.其中:
1. 音的高低是由发音源在一定时间内的振动次数〔频率〕来决定的.振动次数 越多,
频率越高,音也就越高.反之则低;
2. 音的长短是由发音源振动时所持续的时间来决定的.持续的时间越长,音越长,反之
则短;
3. 音的强弱取决于由发音源的振动幅度〔振幅〕,幅度越大,音越强,幅度小音就弱;
4. 而发音源的材质、形状与泛音数的多少则决定了音色.
声音的以上这四种属性,在音乐的表现中都是非常重要的,其中又以" 高低"和"长
短"最为重要.比如一首歌曲,本来是由人声演唱的,但是如果我们把它改编为器乐
曲、并且减小音量,虽然改变了音的长短和音色,但是仍然可以很容易地分辨出它的
旋律.但是,如果我们把这首乐曲中每个声音的长短、高低随意的改变 ,其原来的旋
律马上会受到严重的破坏——面目全非呀!由此可见,无论是创作、演奏、歌唱的
时候都应该对声音的高低〔音高〕和长短〔即后面 要谈到的"时值"、"节奏"〕加
以特别的注意.
由于物体在振动的时候并不是总是规则的,所以声音又有"乐音"和"噪音 "之分.
规则振动发出的是乐音,反之则称为噪音.在音乐中,用的最多的是乐音,但是这并不
代表噪音就不属于音乐的组成部分,乐队中的大部分节奏打击乐 器所发出的声音
就属于噪音,但它同样具有非常丰富的音乐表现力,甚至成为了现代通俗音乐中不可
缺少的部分.
最后,还需要再提到的一点是——我们平时听到的某一个音都不只是一个单独的
纯正的音在响,而是许多个声音的结合,我们称之为"复合音".这是因为物体在振动
的时候不仅整体在振动,而且各个部分也在振动.以吉他为例,在我们拨响一根琴弦
地的同时,这根琴弦的1/2、1/3、1/4……各个部分也都在分别振动.这种由琴弦〔发
音源〕整体振动产生的声音称为"基音",是最容易被人耳听到的音.其它部分振动产
生的音,称为"泛音"在与基音同时发声的时候是不容易被听到的,除非我们刻意地抑
制基音,突出泛音
MIDI知识:
了解midi这部分实际是对和弦音樂程式在EM78806 C上的谱子部分了解.
可以进行这样的想象:如果我们听到一首音乐是一个人独奏吉它发出来的,MIDI则相当
于该独奏曲的乐谱.虽然乐谱本身不能产生出任何实际的声音来,但是乐谱确定了音乐演奏得
有多快,拨哪个音符,以与应该用多大的力度弹奏吉它.MIDI技术的一大优点是它送到和存储
在你电脑里的数据量相当小就MIDI信号<或数据>本身而言,不过只是一堆数据而已,没有任
何的声音.是Music Instrument Digital Interface的缩写,意思是:音乐设备的数字化界面<或连
接>.我们可以把一大堆乐器的音色先录下来,然后每个音色给它一个编号.比如Acoustic Piano
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编号为00.接着再给所有的音高也用一串编号表示<因为我们通常用的是12平均律>,比如C3
音我们编号为00.剩下就是音符的时值问题,我们可以把8分音符编号为60.好, 现在如果要一
个原声钢琴8分音符的C3音,就可以用一串数字"00 00 60"来表示.
乐理知识:
聲音三要素:
<一>:音高
<二>:音量
<三>:音色
樂曲組成要素:
<一>:Tempo: beat per minute〔拍子〕
每分鐘的拍數<其中beat為樂譜中表示音符長度的單位>
一般可見beat長度-1/16, 1/8, 1/4, 1/3, 1/2, 1, 2, 4
<二>:Pitch Scale〔音阶〕
*每個八度有12個半音<12平均率>
-C ,C# ,D ,D# ,E ,F ,F# ,G ,G# ,A ,A# , B
*每個八度音高差兩倍
-A3: 220Hz, A4: 440Hz, A5: 880Hz
*每個半音之間音高相差12√2
下面描写了2-7个频段中个音符的频率
C
C#
D
D#
E
F
F#
G
G#
A
A#
B
2
32.70
34.65
36.71
38.89
41.20
43.65
46.25
49.00
51.91
55.00
58.27
61.74
3
65.41
69.30
73.42
77.78
82.41
87.31
92.50
98.00
103.83
110.00
116.54
123.47
4
130.81
138.59
146.83
155.56
164.81
174.61
185.00
196.00
207.65
220.00
233.08
246.94
5
261.63
277.18
293.66
311.13
329.63
349.23
369.99
392.00
415.30
440.00
466.16
493.88
6
523.25
554.37
587.33
622.25
659.26
698.46
739.99
783.99
830.61
880.00
932.33
987.77
7
1046.50
1108.73
1174.66
1244.51
1318.51
1396.91
1479.98
1567.98
1661.22
1760.00
1864.66
1975.53
乐音的四要素
乐音四要素是:音强、音高、音色和波形包络.现将它们的含义分述如下:
1.音强
音强就是人们在听闻时感到的响度,也就是我们通常说的声音的强弱或大、小,重,
轻.它是人耳对声音稳弱的主观评价尺度之一.其客观评价尺度——也即物理量的测量,
是声波的振幅.
声频范围也就是人们可以听到的声振动频率范国,为20赫到20千赫.20赫以下称为
次声,20千赫以上称为超声.在声频频率范围内,人耳对中频段1~3千赫的声音最为灵敏,
对高、低频段的声音,特别是低频段的声音则比较迟钝.人耳还有一种特征,对很强的声音,
感觉其响度与频率的关系不大,或者说同振幅的各频率的声音,听起来响度差不多.但对
低声级信号〔即很轻的声音〕,感觉到它的响度与频率关系甚大:对于同样振幅的声音,
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低、高频段的声音听起来响度比中频段的轻.
2.音高
音高或称音调,是人耳对声音调子高低的主观评价尺度.它的客观评价尺度是声波的频率.
和音强与振幅的关系不一样,音高与频率基本上是一致的.当两个声音信号的频率相差一
倍时,也即f2=2f1时,则称f2比f1高一个倍频程.音乐中的1〔do〕与i,正好相差一个倍
频程,在音乐学中也称相差一个八度音.在一个八度音内,有12个半音.以1—i八音区为例,
12个半音是:1—#1、#1—2、2—#2、#2—3、3—4、4—#4,#—5、5一#5、#5—6、
6—#6、#6—7、7—i.请注意,这12个音阶的分度基本上是以对数关系来划分的.
各种不同的乐器,当演奏同样的频率的音符时,人们感觉它们的音高相同,这里指的演奏
的声音具有同样的基频.但乐器每发一个音,这个音除了具有基频fo,以外,还有与fo成正
整数倍关系的谐波.前面说过,每个音的音高感觉由fo决定,而每种乐器的不同各次谐波
成分,则决定乐器特有的音色
3音色
人们除对响度、音高有明显的都别力外,还能准确地判断声音的"色调".单簧管、圆号虽
然演奏同一音高〔基频〕的音符,但人们能够明确分辨出哪个是单管管,哪个是圆号,而不
会混淆.这是由于它们的音色、波形包络不同.音色决定于乐音的泛音〔谐波〕频谱,也可
以说是乐音的波形所确定的.因为乐音的波形〔可由电子示波器上看到〕绝大多数都不
是简单的正弦波,而是一种复杂的波.分析表明这种复杂的波形,可以分解为一系列的正
弦波,这些正弦波中有基频f0,还有与f0成整数倍关系的谐波:f1、f2、f3、f4,它们的振
幅有特定的比例.这种比例,赋予每种乐器以特有的"色彩"一—音色.如果没有谐波成分,
单纯的基音正弦信号是毫无音乐感的.因此,乐器乐音的频率范围,决非只是基频的频率
范围,应把乐器乐音的各次谐波都包括在内,甚至很高次数的泛音,对乐器音色影响仍很
大.
4.波形包络
乐音的波形包络指乐音演奏〔弹、吹、拉,拨〕每一音符时,单个乐音振幅起始和结束的
瞬态,也就是波形的包络.有些乐器,在弹、吹、拉、拨的开始一瞬间,振幅马上达到最大值,
然后振幅逐步衰减,有的乐器则相反,在开始的瞬间振奋较小,然后逐渐加大,再逐渐衰减.
这些波形包络变化也影响乐器的音色.
樂器与波形:
一、 樂器分類:
一般樂器大致可以分成三類
1. 銅管樂器:
如 小號,法國號,長號,上低音號與低音號等
2. 木管樂器
如 長笛,豎笛,薩克斯風等
3. 打擊樂器<分有調打擊樂器跟無調打擊樂器>
無調打擊樂器<音高不變的>:
如 大鼓,小鼓,鈸,三角鐵,響板等
有調打擊樂器<音高富於變化>:
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如 定音鼓,木琴,鐵琴等
二、 波形:
钢琴
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