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2024年6月12日发(作者:)
lvgl刷屏函数
在LVGL中,刷屏函数用于更新屏幕上的图形和文本。以下是LVGL
中常用的几个刷屏函数:
1. `lv_task_handler()`: 该函数用于处理LVGL任务,并刷新屏幕
上的图形和文本。在主循环中调用该函数可以实现屏幕内容的更新。
示例代码:
```c
while (1) {
lv_task_handler();
// 其他代码
}
```
2. `lv_refr_task()`: 该函数用于手动刷新屏幕上的图形和文本。
如果需要在某个特定时刻刷新屏幕内容,可以调用该函数。
示例代码:
```c
// 定义一个按键回调函数
void btn_click_event(lv_obj_t * btn, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
// 手动刷新屏幕内容
lv_refr_task();
}
}
// 创建一个按键对象
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_event_cb(btn, btn_click_event);
```
3. `lv_obj_invalidate()`: 该函数用于标记一个对象无效,使其
在下一次刷新时重新绘制。如果需要更新特定对象的内容,可以调
用该函数。
示例代码:
```c
// 创建一个文本标签对象
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello World!");
// 按钮点击事件中调用该函数,更新文本内容
void btn_click_event(lv_obj_t * btn, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
lv_label_set_text(label, "Button Clicked!");
lv_obj_invalidate(label);
}
}
```
这些函数可以根据实际需要灵活运用,实现屏幕内容的更新和刷新。
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