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2024年6月8日发(作者:)
ue5关闭体积雾高度指令
在游戏开发中,体积雾是一种非常常见的视觉效果,它可以营造
出一种神秘、朦胧的感觉,使得游戏画面更加的具有冲击力和震撼感。
但是,有时我们需要关闭体积雾高度指令,比如在一些特殊的场景中
需要让玩家全景浏览,那么具体如何关闭呢?在UE5中,关闭体积雾
高度指令可以分为五个步骤来完成。
第一步:打开UE5游戏引擎编辑器
首先,我们需要打开UE5的游戏引擎编辑器,这个步骤十分简单,
只需要找到游戏引擎的图标,双击它即可。该软件图标通常会出现在
桌面或者开始菜单中,点击即可运行。
第二步:进入场景编辑模式
在打开游戏引擎编辑器后,我们需要进入到场景编辑模式,该模
式可以让我们对游戏中的场景进行编辑和调整。具体操作是:在游戏
引擎编辑器的主菜单中,点击“编辑”→“场景编辑器”,即可以进
入到场景编辑模式。
第三步:找到体积雾的设置
在场景编辑器中,我们需要找到体积雾的设置项,该设置项通常
位于右侧的属性栏中。可以通过在场景编辑器中,选中需要调整的体
积雾,然后在属性栏中找到体积雾相关的设置项。在这里,我们需要
找到“高度”相关的设置项。
第四步:关闭体积雾高度指令
找到体积雾高度相关的设置项后,我们需要进一步将其关闭。该
设置项通常可以通过勾选或者未勾选,来决定是否开启体积雾高度指
令。在这里,我们需要将其对应的复选框取消勾选,即可关闭体积雾
高度指令。
第五步:保存设置并退出场景编辑模式
在完成体积雾高度指令的关闭后,我们需要保存设置并退出场景
编辑模式。具体操作是:在游戏引擎编辑器的主菜单中,点击“文
件”→“保存”即可保存设置,之后再点击“编辑”→“退出场景编
辑器”即可退出场景编辑模式。
综上所述,关闭UE5的体积雾高度指令实际上非常简单,只需要
分五个步骤完成即可。需要注意的是,体积雾在游戏开发中非常重要,
如果在没有必要的情况下关闭体积雾高度指令,可能会导致游戏画面
效果的缩水,因此在实际使用中需谨慎。
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