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2024年5月8日发(作者:)
配图来自Canva可画
新的一年,网易握紧游戏王牌,积极孕育新营收增长点。
近期,网易发布了2020年四季度及全年财报。财报显示,2020年四季度,网易实
现营收198亿元,同比增长25.6%,市场预期196.73亿元;调整后净利润15.98亿元,
市场预期17亿元;2020年,网易公司净收入为736.7亿元,同比增长24.4%。非公认
会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为147.1亿元。
而网易营收增长是网易游戏业务、网易有道和网易云音乐业务协同推动的结果。
用网易CEO丁磊的话来说就是:“在这一年,我们成功克服了困难,且实现了在线游
戏、在线教育、音乐和电商等各项业务的全面发展。这说明,我们坚持内容创新和用户体
验为先的业务模式行之有效。”
网易游戏持续输出
网易的百亿营收大多来自游戏业务。
财报数据显示,2020年在线游戏服务净收入为人民币54,608.7百万元,2019年为
人民币46,422.6百万元。其中,2020年手游净收入占在线游戏服务净收入的71.9%,
2019年该占比为71.4%。
游戏营收占比超整体营收74%,是网易的营收支柱,意味着游戏业务的生死存亡,几
乎决定着网易的生死存亡。而截止2020年第四季度,网易游戏业务已经连续11个季度破
百亿,全年收入首次突破500亿,说明网易游戏继续保持了高增长态势。
网易游戏营收增长的原因,一是国内外游戏市场环境利好;二是网易游戏耐心打磨游
戏产品,获得了用户的认可。
2020年疫情影响下,人们在游戏上花费的时间和金钱越来越多,这就有利于网易游戏
业务的开展和创收。艾媒咨询数据显示,我国移动游戏市场仍在扩大,2020年中国移动游
戏用户规模达到6.32亿人;预计移动游戏市场规模2021年将突破2000亿元。
再有,2020年网易游戏持续丰富、完善产品线,游戏产品人气攀升,多个产品登顶国
内外iOS下载榜。据不完全统计,《梦幻西游》和《大话西游》手游、《率土之滨》和《明
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