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2024年5月3日发(作者:)
AE中的蓝宝石插件中文翻译教程
GenArtsSapphire ASYUKh,h
re Adjusts n] $vC P
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)vf b e=)}[
S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) O)5PUyC :H
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) 3N bn|_`( S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) 0`P] fL+& S_Monochrome(灰度化,不错) -/-6Td1JY> S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) j>o +}p?3I S_Tint(双色调的着色器)gx*r SS?=N reBlur+Sharpen f% {Tu ` S_Blur(多种方式的模糊,不错) ,%h !%nz! S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) }[z S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) d >, V S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) W u!t C S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)poD C;o" S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) PX osF z ~ S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) X0WNpt &h S_GrainRemove(降噪,速度较快) f xDj+Q1p S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) |2)Sd[ q S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) x;]x _ f z S_Sharpen(简单的锐化) 3A URz U S_SoftFocus(柔焦效果) q] ^ ,v ei S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)uPkb, :6~Z re Composite HA! t$[_Ve S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) R :/ha( + S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) ,r= re!QI7 S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) 5 ZK&fKeCF S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) q[ d )e6 S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) WU E HB S_ZComp(Z方向的层叠加效果) p[v# Eyo C re Distort 4w$_ ]ke S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S %mfs!E> S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)a|_p,_ S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) - db75 = S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) 1 zx q ^BI S_Shake(镜头震动效果) s5& @Cxzl S_WarpBubble(噪波变形效果) 0 &+ S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)Kv&g5&N, S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)jKIxdY :U S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) *iO u' S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) : $;Fhf<5 S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好) M -L2 w " S_WarpPolar(圆盘状扭曲) n9w 9JXp;! S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果) l t^ S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形) @2pu^k^ S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) [ U}+sTQ S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)vS%3A4^+5 S_WarpVortex(漩涡变形,好) +k dT ( 7 S_WarpWaves(波动变形) /Q,{? ';~ S_WarpWaves2(双重的波动变形)lKEk XO re Lighting B|| ;' S_DropShadow(简单的阴影) =]- j;#'& S_EdgeRays(边缘光效果) ICAH G 7, S_Glare(虹状眩光效果) 4A9 {=~nwT S_Glint(光斑效果) F u^ ^i& S_GlintRainbow(虹色星光效果)kh%{C] ".1 S_Glow(光晕效果) pH oEa7 : S_GlowAura(条纹光斑效果) X*, Kb(3 S_GlowDarks(暗区加光效果) }-~T S_GlowDist(透射加光效果) ?b w4 ~ S_GlowEdges(边缘加光效果)aTBR|U S S_GlowNoise(加光噪波效果) z6 py" J@ S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度) 3 4! dYr% S_GlowRainbow(多层色散透射效果) L I)!4(WH S_GlowRings(彩色光环效果,不错) 6 n1r L S_LensFlare(镜头眩光效果) Ep0J $ #o S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) # G ax Z S_Rays(光芒放射效果) )Z+{|^`kJ S_SpotLight(聚光灯效果) {5*|C-WWtG S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) h ?2 _s re Render + )nT |w45 S_Clouds(简单的云状噪波) O;=V` z- S_CloudColorSmooth(杂色噪波) -jg (GGJ S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)cTZ)" ^ z! S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) |U[y_Y a S_CloudsPsyko(色散噪波效果) x ;$| #]+ S_CloudsVortex(漩涡状噪波) _^u c 0= S_Gradient(简单的线性渐变色填充) .A S_GradientRadial(环形渐变色填充) _%IqjJO{=r S_Grid(网格效果) ZH-5 Qy_ S_Sparkles(星光镜效果) Pf8 u/? / S_TextureCells(细胞噪波效果) :V FT Vmr S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果) DyX0 xx ^ S_TextureFolded(褶皱噪波效果)thVTdz S_TextureMoire(摩尔纹效果) Lo c8eT oZ S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)> .@MR S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错) ]wR6b Em 7 S_TexturePlasma(电离噪波效果)ZgK @Fl*k S_TextureSpots(点状噪波,不错) #-A5 Z;TD. S_TextureWeave(编织物效果) ,qY f#fU#7 S_Zap(闪电效果)OfW%&LA MQ S_ZapFrom(放射闪电效果) t% S_ZapTo(闪电充填效果) p ^ }L re Stylize 8|fL e " S_AutoPaint(油漆效果) 9<+;hH8J_r S_BandPass(放射线余辉效果) O aX H J^k S_Diffuse(弥散效果)S.z g & S_EdgeColorize(边缘加色效果) [fl u |v S_EdgeDetect(突出边缘效果) Y^*Lh/ : h S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果) b <2 9wL1 S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)bv: 0E dVr S_Emboss(浮雕效果) 2 ZTyo7P S_EmbossDistort(变形浮雕效果) n ##w[ 7B* S_EmbossGlas(s带有色散的变形浮雕效果) dH2 j*G Ij S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) nCSd:1DY S_Etching(雕版印刷效果) Li<266#A! S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板) {*5;: Qn T S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果) [ #3 C g%V S_FlysEyeHex(六角形复眼效果) 7 g R ; S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)oe_[h] Hgl S_Grain(噪点效果)BQfA e n ] S_GrainStatic(随机噪点效果) v. ^ 'x S_HalfTone(双色点阵效果) .gsu_ N_v S_HalfToneColor(彩色点阵效果) O }iKPY8K S_HalfToneRings(双色环形纹理效果) ]:NOmI^' S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失) O NzdCgY S_Kaleido(多边形万花筒效果) b0Cao SWo S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)> l*9DaZ S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)otVdx&%] S_PseudoColor(热成像效果) (t>(4s_~ S_PsykoBlobs(水面油渍效果)vK~KeZ,p= S_PsykoStripes(条纹油渍效果)mQuaO# I, S_ScanLines(模仿电视效果)f_Bf}2Eedj S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果) :N :8O^D^< S_Sketch(手绘效果) l ]& )an S_Solarize(负片效果) 1^dWm xUZH S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果) d5hE! = S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果) BZ9 i y~ S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果) 9 v0|lS!- S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)VWa (@ A re Time PQ>J o Rs S_Feedback(延迟视频回馈效果) }T,uw8?f! S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果) ,"o _ { S_FieldRemove(去场工具) mX8 9 ^ S_Flicker(随机闪烁效果) Ty=}A MMyE S_FlickerMatch(同步闪烁效果) 5j]% @]M$Z S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果) AF @ C9 s S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果) $Ix^Rm9c S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)L,i-T:Z ~= S_FlickerRemove(去除闪烁) zIu1oF4[ S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁) O_ ~$b S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁) (UCWSA7 oc S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁) ; X 8eZQ S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)KcHW>IBxdv S_GetFrame(静帧效果)Gx!Y 4Q}- S_JitterFrames(随机抽帧效果) y 6f YNB S_MotionDetect(帧变化检测,好) r3'0{N n+ S_NearestColor(检测指定的色彩部分) S_RandomEdits(帧乱序播放,好) 0.+ Ml y A S_ReverseClip(帧反序播放)T,r?% G{XE S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)gamE ^E e S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果) z. lIlp2: S_TimeDisplace(动态贴图替换) .exBU1Yk@ S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果) 90# * el S_TimeWarpRGB(色偏移效果) .' }jd# S_Trails(追迹效果) ?7}ybw3t] S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果) /5 )*epF + re Transitions EjL] #,QR S_DissolveBlur(模糊过渡,不错) N"}> ); r S_DissolveBubble(液化过渡,不错) w+ / `l * S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡) ?O Ld }8y S_DissolveLuma(各种亮度过渡) [K &%l]P7 S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)sqrLys_S S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)&]DB -t# S_DissolveStatic(随机像素过渡) +4s ] #{mP S_DissolveVortex(漩涡过渡)UGSZg|&6#* S_DissolveWaves(波浪过渡) w} j i]V} S_WipeBlobs(气泡转场,不错) F B/q S_WipeBubble(液化划像,不错) )[ V8YiyU S_WipeCells(细胞结构过渡) 2 4 [ KGp S_WipeChecker(网格划像)Gy q 6? S_WipeCircle(圆形划像) V a8 }J D S_WipeClock(扇形划像) K(+= V)'Dz S_WipeClouds(云雾转场,少见) $MR1 *_V S_WipeDiffuse(像素扩散划像) *$A`+ D9 S_Wipe S_Wipe S_Wipe S_Wipe Dots(点阵划像) $n<1D -0!r DoubleWedge(双楔形划像)ew:&"@2]w FourWedges(四楔形划像) " }X+vd` ` Line(线性划像) _OG v2 r S_WipePixelate(随机像素块划像) *$O5 .`] S_WipeRectangle(矩形划像) B vvja C S_WipeRings(多重环形划像) ^P {y^@XI S_WipeStar(星形划像) P $z%: Q S_WipeStripes(条纹划像) S_WipeTiles(多边形划像) S_WipeWedge(楔形划像) r k
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