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2024年5月3日发(作者:)

《小小按键快乐多》教学设计

一、教材分析

本课在前3课学习键盘指法的基础上,介绍了游戏“鼠的故事”和“激

流勇进”,其目的是让学生进一步规范指法及打字姿势,进而提高打字速度

和准确率。虽是游戏,练习的内容却是综合性的。游戏的安排由 “字母→

单词→句子”逐渐过度,易于学生接受。本课的学习内容符合学生的兴趣

需求,有利于保持和提高学生对本学科的学习兴趣。

二、学情分析

爱玩是孩子的天性。在本课的游戏过程中,学生难免会“忘乎所以”,

因此,教师的引导显得尤为重要;另外,开始练习时,可能采用正确的指

法反而会降低打字的速度,因此,教师应鼓励学生:坚持采用正确的指法

及打字姿势才能练就“真功夫”。此外,教学中还因注重面向全体。

三、教学目标

从知识与技能、过程与方法、情感态度及价值观三个维度,可确定如

下目标:

1.通过打字游戏让学生熟练指法,规范指法和正确的打字姿势;

2.学会以游戏、比赛的方式来巩固指法及打字姿势,进而提高打字速度

及准确率;

3.通过规范指法及打字姿势,引导学生养成良好的习惯;以比赛的方

式锻炼学生的交流能力及竞争意识;以交流经验的做法,共同提高打字速

度。

四、教学重难点分析

重点:

1. 进一步巩固正确的指法及打字姿势;

2. 掌握设置游戏的方法。

难点:

游戏的设置。

五、设计思想

本课是基于活动为主的教学案例,以游戏为手段,规范学生的指法及

打字姿势。教师在教学中要以发展的眼光看待学生,通过丰富多彩的活动,

调动学生的积极性,营造愉快的学习氛围。教学设计体现以“生为主,师

为辅”的新课改精神,让学生学有所乐、学有所得。

六、教学策略与手段

利用机房的软、硬件设备进行授课,针对学生的年龄特点,在教学中

采用体验——竞赛——交流等方式,引导规范指法及打字姿势,从而提高

打字速度及准确率,完成教学目标。

七、准备准备

1. 学生的学习要求:

掌握正确的指法及打字姿势。

2. 教师的教学准备:

(1). 提前将“金山打字游戏”发送至学生机;

(2). 准备指法图及打字姿势图。

3. 教学环境:多媒体网络机房或电脑教室。

八、教学过程

教学环节 教师活动 学生活动 设计意图

1. 谈话:同学们喜欢玩游戏生观看游戏、思以游戏为切入口,能吸

吗?请看老师玩的是什么游考并发表意见。

戏?有什么特点?

2. 知识回顾。

引学生的注意力,激起

生回忆并上台前学生的学习欲望,从而

演示正确的指法提高学习兴趣。

通过知识回顾,检查学师:同学们还记得在前几课中及打字姿势。

游戏导入

知识回顾

学到的正确指法及打字姿势生听、看并记忆。 生对正确指法及打字姿

吗?谁能示范一下? 生接受任务,牢势的掌握情况,通过展

示并解说正确的指法图

及打字姿势图,复习了

已学知识,为接下来的

教学做好准备。

明确要求、突出本课重

点。

3. 展示并解说正确的指法图记游戏要求。

及打字姿势图。

4. 提出要求:在玩游戏的过

程中,同学们必须坚持采用正

确的指法及打字姿势,能做到

以上两点的同学就是最棒的!

运行、选1. 师:想一想,在前3课的生动手尝试打开此环节,没有采用教师

择游戏 练习中,我们是怎样运行“金“金山打字游直接示范的做法,取而

本文标签: 学生打字指法