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2024年4月6日发(作者:)
Blender立体渲染
2011-11-26 10:43
红蓝立体图是最廉价的3D立体显示方案,用几块钱的红蓝眼镜就可以在普通显示屏上观看立体感强烈的画面。
而 Blender 是著名的影视特效3D动画软件,特点是免费开源而且功能强大,发展迅速几乎每周更新(下载地
址参考这里)。本文介绍在 Blender 2.6 中渲染“红蓝3D立体图片”的方法。
一. 下载并安装插件
Blender 2.60 立体摄像机插件下载地址:/s3d/stereoscopic_camera_1_6_(来源文
章: Stereoscopic Rendering in Blender 2.6 /s3d/ )
这个插件可以快速方便的建立一对立体摄像机,比手工设置管理两个独立的摄像机来的容易,下载后需要手动
安装此插件:
1. 启动 Blender 后,依次点击菜单 File > User Preferences 弹出 “Blender User Preferences” 窗口;
2. 点击 Addons 选项卡,点击 Install Addon 按钮;
3. 浏览定位到 stereoscopic_camera_1_6_ 并确定返回;
4. 在窗口左上角的查找框中输入 Stereoscopic Camera,右侧列表中会出现这个插件,打上对号即可启用插件。
二. 设置立体摄像机
在场景中建立一个普通的 Camera 摄像机并调好角度。然后在面板中按下图设置并点击 “Set Stereo Camera”
按钮:
Camera Separation : 代表一对摄像机之间的平行距离,好比人双眼瞳孔之间的距离是6厘米左右,可以根据
场景的尺寸实验调整,使双眼达到舒适的程度,一般按默认值就可以。
Zero Parallax : 代表“零视差平面”与摄像机镜头之间的距离。
“
零视差平面” 是指一个假想的平面,在该平面
的上的点通过左眼和右眼看起来完全重叠,没有视差。
当我们通过显示器来观看立体画面时,“零视差平面”
与显示器平面是重叠的。下面用两幅图片说明当摄像机和物体都不动的情况,单独调整该值对画面的影响:
下图中 “零视差平面”比物体远,物体看起来好像凸出于屏幕之外。
下图中 “零视差平面”比物体近,物体看起来感觉比屏幕远,屏幕就更像观看虚拟世界的一个窗口。
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