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2024年1月12日发(作者:)
一文读懂PS VR的120Hz刷新率技术原理
对于索尼的诸多PS玩家来说,PlayStaTIonVR的出现无疑燃起了大家进一步的购买欲。而PS VR游戏的高画质和功耗也考验着PS主机的性能。因此,虚拟现实技术对硬件的高要求也导致了它进一步的更新迭代。PS VR于2016年7月28日面向中国大陆地区开放预约,短短数小时时间即宣告售罄,让人们不得不承认索尼的巨大号召力。而在短短四天之后,也就是8月2日,PlayStaTIon中国官方微博@PlayStaTIon中国发布微博,宣布正在积极筹备第二轮预约活动并将尽快开启。
索尼PlayStaTIon VR是不是真的只是依靠PlayStation游戏主机的号召力来拉动销售呢?答案显然是否定的。
在官方公布的PlayStation VR详细配置中,有一个参数明显在目前三大主流虚拟现实头显中占据领先地位刷新率为120Hz,比HTC Vive和Oculus Rift高了30Hz。在虚拟现实头显的参数中,这一数据决定了眩晕感的强弱,因而消费者们又一次纷纷表示索尼大法好。
刷新率和帧数刷新率,指显卡将显示信号输出,屏幕刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号,由屏幕决定。
帧数,是指画面改变的速度,60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片,由显卡决定。
这两者是相辅相成的,也就是说,当帧数和刷新率都能做到高数值而且能够同步的时候,就能实现很好的虚拟现实体验。打个简单的比方,就好像显卡能够告诉的翻书,屏幕能够很好的跟上翻书的速度,就能很好的读完一本书。
解决了刷新率,就能有效降低画面渲染延迟,降低了延迟,画面才能最大程度地跟随用户的脑部运动而变化,继而效缓解眩晕的情况出现。
对于PlayStation VR来说,作为一家游戏主机厂商,即便通过牺牲分辨率来大幅提升刷新率以保证游戏流畅性,是由索尼为玩家提供更好的虚拟现实体验的理念决定的。相对来讲,HTC Vive和oculus rift更多的是承担的更宽广的VR解决方案的任务。
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