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2023年12月31日发(作者:)

3dmax可编辑多边形在背面成集

在3dmax中,可编辑多边形是我们建模不可或缺的命令。可编辑多边形命令分为顶点、边、边界、多边形、元素。在这提醒大家下:配合边面显示模型方便编辑可编辑多边形子菜单栏中:插入是执行没有高度的倒角操作,可以单击插入按钮后手动进行插入操作,也可以单击插入按钮旁边的符号设置按钮,在打开的插入对话框中我们可以设置参数,这样我们就把之前的面可以再插入一个面。挤出,在用挤出命令的时候,分为三种方式:组,局部法线,按多边形。通过你选择的不同的方式我们挤出的效果也不一样,但是都可以挤出相同的高度。光滑,总会有很多棱边,为了使生成的模型光滑,系统允许为选择的模型对象设置一个“平滑组”,这样就可以使模型变得光滑了。注:“平滑组”选项只有在进入到多边形的“多边形”层级或“元素”层级才可用。如设置平滑组后模型还不是很光滑,可以单击“编辑几何体”卷展栏下的“网格平滑”按钮,再次对模型进行光滑处理

编辑“边”与“边界”“边”是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个以上多边形共享,要删除某边可选择该边,按DEL键将其删除,此时将会删除选定的边和删除附加到该边上的所有多边形,从而在网格中创建一个或多个孔洞,如要删除而不创建孔洞,可以使用“移除”“边界”是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘,它通常是多边形仅位于一面时的边序列。例如:选择要删除的面,按DEL键将其删除,则该面相邻的一

行边会形成边界。“循环”选中已选择的循环边,也可在不同视图中用框选法选择。挤出:挤出顶点时,顶点会沿法线方向移动,并且创建新的多边形,形成挤出的面。挤出对象的面的数目与原来使用挤出顶点的多边形数目一样。焊接命令:在阈值范围之内将选中的顶点进行焊接,所有边都会与产生的单个顶点连接。如果焊接的顶点有各自的面,那么你是焊接不上的。切角命令:选择水平循环边,对其进行平滑处理。倒角:倒角多边形面时,这些多边形将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出边的新多边形,同时向外(正值)或向内(负值)进行倒角,从而将面与对象相连。

在可编辑多边形中利用忽略背面,这样我们作图会非常方便观察。收缩,扩大按钮:可以从当前选择的元素上添加或移除相邻元素,这个功能可以用在随意子对象层级。在顶点级别中:移除一个或多个选择的顶点,假如我们不想要一些多余的点,我们可以利用这个命令,要注意的是移除和删除不一样。注:使用“移除”可能导致网格形状发生变化,并生成非平面的多边形。

本文标签: 多边形顶点挤出选择