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2023年12月23日发(作者:)

电脑帧数很低怎么办

篇一:LOL英雄联盟解决FPS过低与不稳定的方法

设置游戏性能优化的Windows优先级。

手动将的优先级调低,并将LOL的优先级调高之后,玩家们的FPS性能可以获得明显的改善。手动设置这个选项能够使你的电脑优先将系统资源分配给LOL(游戏),而不是优先将资源分配给(聊天大厅)。

在你每次登陆或开始游戏时,都需要将这些步骤执行一次。出于这个原因,我们只将它视为一个在你可能遇到FPS问题时的临时解决办法。

第一步打开任务管理器

你可以通过同时按住Ctrl+Alt+Delete键来打开任务管理器。

第二步登陆LOL以后

第三步在“选取英雄”阶段之后,最小化游戏,然后执行这个最终的步骤。

篇二:英雄联盟FPS低_我来教你提高

相信很多的召唤师们的FPS都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉害,其实我也是但中的一员,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家,希望对大家有所帮助.

提高FPS不外乎(我能想到的)

1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法)

2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法) 3,提高现有硬件功率(就是超频)

4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意) 好了现在我们一个个来调试

1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2,(显卡调试也包括在内)

很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法

首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(N卡GT 550M)

CUDA-GPUs全部(具体下面,不解释了,呵呵)

1

三重缓冲 关

理由:3重缓冲是一种图象处理技术。

3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲

正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

我用DXTweaker 强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作用,就应为LOL的登陆程序很主程序是分开的(LolClient登陆,League of Legends主程序),所以三从缓冲关了

垂直同步关

理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面

高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。 游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。

开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了

2

多显示器

混合 CPU加速选单一显示器性能模式

理由:专一了,明显提升FPS

平滑处理的相关设置 下面

理由:FXAA 是抗锯齿,LOL人这么小,没有必要

模式用显卡的,好控制

灰度 没必要

设置这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在LOL中用鼠

标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来不想要这么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了32,

最大渲染帧数4(最大)

理由:就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越

顺畅,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。

电源模式 肯定高性能

纹理过滤 三线优化 开

理由:这个可以 提高纹理质量

纹理过滤 各向异性采样优化 开 理由:不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛 开了

纹理过滤 负LOD偏移允许

理由:负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。我们的LOL不是动作场面吗,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪

3

的话, 强烈建议锁定。其余可以开启

纹理过滤 质量 高性能

理由:性能优先

线程优化 这个 默认设置就好

这是我显卡的设置,但是进去后FPS还是不很明显的提升,或者不是很稳定,多以下面我们要设置LOL中的画面的:

首先

设置手动

分辨率 1366*768(我屏幕的分辨率) 这个设置可以大幅度的提升FPS。分辨率越大FPS越小,但是画面越细腻,这个取舍就要大家自己定夺了

窗口模式 全屏

下面是重点了

人物效果 极高

篇三:后期设备的几大误区

后期设备的几大误区

我把这几年来朋友之间的一些情况总结了一下,发现有这么几个问题:

1.新硬件配老软件

不是说新老结合一定不好,而是经常出问题,游戏如此,制图也如此,打个比方:

某人新配了一台i7 2600 16G内存的机器用来跑AE CS4,但是发现运行效率不高,尤其是CPU和内存使用率无法满载,

其原因是cs5以下的ae版本本质是32位软件,也就是基于32位条件下开发的,因此对于内存的使用,cs4即使能识别出16G内存,也无法发挥到极致,而i7这些cpu又都算是64位硬件,64位硬件需要64位系统配合64位软件才能发挥出全部性能;

类似的还有用2代,3代i7或者双路至强运行final cut7,结果运行效率低,因为final cut7本质上也是32位软件,虽然它混搭有64位的性能,

当然了,还有更好笑的,比如我自己遇到的max 2010

无法在

4

这服务器上安装

(这服务器用的U是2颗e5-2680es正显,也就是16核心32线程)翻来覆去,居然查到的资料是max 2010能支持12核心24线程但是不支持16核心32线程,也许以后会出补丁,想想也对2010是09年的软件,那时候i7才一代对应的双路肯定不超过12核心

接着换2012,2013就没有任何问题,因此选购硬件时最好神马时候的软件对应神马时候的硬件,兼容性是一大原则,切记!

2.有关专业显卡

有一类显卡的特征是价格极其昂贵,桌面性能普遍不高,但是挂着quadro,FX

00,tesla代号,标称绘图卡,大呼在某些软件功能几十倍于游戏卡的旗号,某些卡还带有adobe认证显卡的旗号,这就是专业显卡!

关于专业显卡的评论可畏两极分化,不少商家鼓吹其某方面性能远远超过游戏卡,贵有所值;更多的是死黑专业卡,把其贬得一文不值,称是英伟达黑人钱的工具,在此我想以我的使用经验以及本身的理论来发表观点:

第一,事实是我上图所截的quadro 6000卡,官网标价3.7w,淘宝上普通卖家官价也有1.7w,然而实际到货8100,当然现在价格变了,就这一点我只能确定这个东西水分想当大,至于卖货的丽台工程师讹了我多少,我也不清楚,但是既然是商家就该赚钱,于情于理,没有错。 另外还有一块fx5800,从淘宝淘来花了2800多,反正官价在丽台和英伟达的官网,quadro卡不是随便厂商能冠名的,一般的渠道也就是丽台,hp,dell,要么是拆机卡要么是走水货,价格波动很大很大,属于暴利无误。

第二,有关专业卡的原理,专业卡与游戏卡的区别,专业卡的确自带了完整的OpenGL库,而游戏卡是为了游戏目的带了不完整的OpenGL库,专业卡的目的是为了精确显示,比如tesla在医学上的运用,quadro卡能够在显示上减少抗锯齿甚至到肉眼看不出锯齿,而游戏卡做不到,专业卡通常主频很低很低,目的是为了减少出错,游戏卡通常主频很高,目的是适用游戏的高速即时渲染,专业卡通常搭载了同时期游戏卡不具备的大显存,用来承载纹理材质;了解完原理以后,我们应该明白专业卡是向绘图做优化,为了精确即时显示而生的

但是,真的专业卡一定在绘图上面有优势吗?

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首先,是看你使用的软件的,像autodesk公司出品的软件,max,maya,softimage,smoke,flame,这些本事就是专业卡大户,像somke至少要块fx4800,(不过曾经用过一个mac pro是5770混交quadro 4000 mac版的,也能运行smoke

2013,如果读的是quadro 4000,那么就没错),还有像达芬奇,avid等是只运行专业卡,游戏卡貌似只有旗舰才行的,这种软件绑定硬件的强买强卖当然就没有办法。

可是max,maya就不一定了,因为从2011开始max,maya就针对游戏卡的DX模型进行了大幅度的优化,普遍GT4开头以上的显卡效率上都大幅度的上去了,专业卡在帧数上并没有任何的优势

归根结底,显卡只是用于及时显示用的,由于GPU的特殊性质,目前无法承担光线追踪渲染的任务,所以显示得再完美也很渲染的结果有区别,而且有经验的3维设计师是能在线框视图下随意的操作的,所以专业卡在max,maya平台上的优势并不明显,再加上专业卡的驱动严格到必须经过认证才能发布,实际上到今天quadro 6000的驱动仍然不能尽如人意,而移动平台上面的专业卡更是没有专门的优化驱动,只有普通驱动,(一般专业卡除了图形驱动以外还有专门的认证驱动)

其次,广大的adobe用户享福了,因为adobe cs6对于cuda的加速运用开发的十分到位,最典型的就是pr cs6的水银加速,鄙人笔记本上搭载的是quadro

3000M显卡,也属于adobe认证加速卡,用这卡处理佳能C300上面3道的1280*720

50i的素材不费吹灰之力,而这东西的实际性能估计只有台式上的GTS450的80%左右,而quadro 6000的加速效果就更不用说,但是要声明一点,黄线只是代表了显卡参与运算,有些物理特性,尤其是从AE动态链接出来的东西还是需要渲染,所以专业卡在PR上面的表现体现了人生价值,但是依然有GTX285,GTX470,GTX480,GTX570,GTX580,GT650M,GTX680这么多默认也为CS6加速,

而且cuda加速是可以软破解的

接着,回归到专业卡的制作,有人说专业卡是调好的,中心的硅片做的,游戏卡是调边缘的次货做的,我看了看这2快卡,我也搞不清,但是有一点是肯定的,所有的专业卡都是拿游戏卡来改的,比如FX5800的内核是GTX285, quadro

2000的内核是GTS450,Quadro 6000的内核是GTX470,570是470的升级版,

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quadro K5000是GTX680的大幅度改装的结果。

然后,有关专业卡的选购:

我先声明以上2块卡均为mY Boss采购,当然我也用过quadro 4000,quadro

3000M,fX1800, 经验就是

1根据自己的工作性质选择

2低端专业卡不如高端游戏卡

3要买的话找好渠道,至少应该上quadro 4000,因为很多的最低要求就是quadro 4000,通常4000很多情况下效果不好,像fx4800,fx5800,quadro 6000是最值得上的 4没钱的话,高端游戏卡还是很不错的,不要迷信专业卡

3.水桶效应

一个水桶里面的水高端取决于最短的一个边,用在PC上面最合适,Mac的算法和构成不一样,因此暂不予讨论

就是一台电脑cpu,硬盘,内存,显卡等主配件不能有短板,比如旗舰显卡在i5和i7上面的表现就有10%以上的差别,内存的速度也是很cpu有关,至少不能低于i5,而磁盘的读取速度直接影响你剪辑的效率,经常遇到有人喊我cpu双路,内存24G以上,显卡也不错,怎么剪辑卡机,就是最好的例子

不过这里我无意强调raid或者ssd的应用,因为现在的普通蓝盘32M缓存的足以应付无压缩的720p 8bit高清,如果是64M缓存的或者是RE4的盘,单盘读写达到了182M,其实1920*1080 25帧每秒也就150M左右,而且我想问有人真心拍的素材都是无压缩的吗? Redone拍的R3d都不能算严格意义上的无压缩,到了相机都用redone,arri的时候,你还会说没好设备?

因此刻意去强调raid的必须性也是没有必要的,因为硬件的发展,硬盘的速度不断提高,高清的编辑难道越来越降低,而且商业协议里面也规定了素材保留的期限,除非是宣传片公司,电视剧公司,否则raid的意义真心不大

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本文标签: 游戏显卡专业游戏卡画面